Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
讓我們把資訊公開與否分成四個階段:
一、不插電,二、自動防呆,三、定點分析,四、人工智慧
一、不插電
與大家當面打的沒有差別。還允許出現一些低級錯誤,例如算錯分,給錯資源、
或是規則不允許的行動等等
二、自動防呆
一般線上的棋牌桌遊採取的形式。每個行動後自動計算結果,同時封鎖規則不允許的行動
(自動計算得分,如果有分數軌自動移動,但遊戲結束時自動算總分)
這也是線上的優點,避免玩錯與節省時間,覺得玩錯也是遊戲的一部份的人應該沒有?
三、自動筆記
電腦會自動紀錄所有從開局到當前的行動,並且隨時提供檢閱
若有無限的時間人腦應該都做得到,但實際情況是每人做得到程度不一
做不到的人會忌妒做得到的人,若大家都有輔助,做得到的人又會有相對剝奪感
最後是
四、人工智慧
在上述基礎下,包含但不限於用資料庫或者演算法分析當前局面優劣,並提示後續動作
俗稱開掛,正常人腦在即時遊戲裡應該都做不到,當觀眾看棋賽的時候才會看到的那個
若有這種人不在我們的討論範圍內
以橋牌為例:
不插電下,違序首引、低叫、應跟未跟都有專門規則處理
在線上以上都不會發生
叫牌過程隨時提供檢閱(與詢問),但是出牌只能看到上一墩
哪種花色還剩幾張、有哪個人沒跟你要自己記
再提一個日麻:
不插電下,可以相公、裸單no聽、點數要自己算,沒有專用的麻將桌點棒是不公開的
線上把這些問題都處理了,還有自動高點法、提示振聽、dora閃閃發光
點差你可以按個鈕就知道
至於需要多少點、多少翻來避四你需要算出來
以德式桌遊來說
波多黎各每人的建築分要不要自動計算?
船運分要不要公開?剩下的田地分布?這些都可以從自動筆記得來
石器時代的卡牌下半部還剩哪些,誰拿了哪些,這些也可以從自動筆記得來
農家樂出過哪些輪抽你沒看過的牌,哪些看過的牌,哪些二抽之間消失的牌
轉轉牌輪到哪裡,這些也都可以自動筆記
如果遊戲設計上,記憶力也是遊戲的一環的話,則不應被公開
但是策略咖要求公平,不希望因為記憶力,而是只拚搏各人策略的話,
這些都應該被紀錄且讓每個人任意查閱。
例如爐石戰記的記牌器基本是"只要紙筆能做到的就可以"
如果你要保證"公平",又不能保證沒有人可以人肉自動筆記,
不如盡可能把所有人拉到同一起跑線
如果每一步都要手動重新計一次分那又太累人了,比較可行的方案是弄一個計分籌碼
每場遊戲一次,玩家在他的行動前可以要求立即計分並公布"曾經公開"的資訊
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