Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊
※ 引述《pingo95412 (三十發裝子彈)》之銘言:
: 假如有局遊戲,玩家A、B和C分數分別有60、59和58。B和C在最後回合可以選擇聯手攻擊
: 把A拉低至50。他們採取這一行動是完全合乎邏輯的,因為他們都得到了更高的名次。但A
: 會覺得不公平,在分數上有少許優勢就被大家針對,即很諷刺地他會輸是因為他玩得比較
: 好。如果C決定不採取這個行動,就輪到B感到不公平,因為C不只自己放水給A,也害他輸
: 了遊戲。想像一下如果沒有把分數公開,他們可能都會覺得自己表現不錯而分數很接近,
: 所以不需要互相攻擊。我必須說後者的體驗比前者好。
拉大遊戲場次,結果厲害的玩家永遠碾壓弱者,
然後永遠都玩輸的人還不知道自己怎麼輸的?
還以為自己每次都只是差一點就獲勝,
這樣的遊戲體驗會好嗎?
: 但這並不代表我不堅持原來立場,因為隱藏一個可追蹤的資訊是個掩耳盜鈴的解決方案。
: 只要肯努力,玩家仍然能夠追蹤這些資訊並獲得優勢。最終這只會等同公開資訊,更甚是
: 玩家還需要浪費額外的腦細胞,完全不是設計師所期望的結果。這時候如果只能說「玩遊
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請不要自己腦補設計師的期望
: 家行動的結果等。這些都不是新伎倆,但至少設計師都必須認知到這個問題並嘗試解決,
: 而不是把責任完全抛給玩家。
那麼你贊成競標遊戲過程中,把所有玩家手上的籌碼數量都全部公開嗎?
這樣省去大家想自己到底要出多少才能買到標的物的煩惱。
: 那麼你對此有什麼想法呢?是我想得太多嗎,還是你對可追蹤資訊有更好的想法?
你打過橋牌嗎?如果打過,你覺得橋牌算不算你說的︰
「不該浪費腦細胞去記憶卻要大量記憶」的遊戲
21點Black Jack又算不算?雖然賭場後來用了許多方法防止記牌仔
圍棋算不算?職業棋士能把整場棋譜都記下來,對局之中連對手第幾手下哪裡都能回顧
把這樣奇怪的想法怪罪到「設計師不該把自己的責任轉嫁給玩家」,
本來就是一件詭異的事情
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