Re: [心得] 一些想法——隱藏的公開資訊

看板 BoardGame
作者 pingo95412 (三十發裝子彈)
時間 2022-04-19 16:53:31
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回文 10則
※ 引述《tinyfan (小風扇)》之銘言: : ※ 引述《pingo95412 (三十發裝子彈)》之銘言: : : 想像一下如果沒有把分數公開,他們可能都會覺得自己表現不錯而分數很接近 : : 所以不需要互相攻擊。我必須說後者的體驗比前者好。 : 拉大遊戲場次,結果厲害的玩家永遠碾壓弱者, : 然後永遠都玩輸的人還不知道自己怎麼輸的? : 還以為自己每次都只是差一點就獲勝, : 這樣的遊戲體驗會好嗎? 文中後面舉的星蝕和白銀學院分數有隱藏部分,它們也不會導致看不出巨額的分數差距, 也不會強者永遠碾壓弱者,更不會不知道為什麼輸吧?這個不理解 : : 但這並不代表我不堅持原來立場,因為隱藏一個可追蹤的資訊是個掩耳盜鈴的解決方 : : 只要肯努力,玩家仍然能夠追蹤這些資訊並獲得優勢。最終這只會等同公開資訊,更 : : 玩家還需要浪費額外的腦細胞,完全不是設計師所期望的結果。這時候如果只能說「 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 請不要自己腦補設計師的期望 這是Battle of Biternia作者 https://i.imgur.com/Xn9At9n.jpg
Re: [心得]  一些想法——隱藏的公開資訊
這是Crescent Moon作者 https://i.imgur.com/XUUeSyD.jpg
Re: [心得]  一些想法——隱藏的公開資訊
你要嘴我腦補至少找個特定例子挑剔吧 : : 家行動的結果等。這些都不是新伎倆,但至少設計師都必須認知到這個問題並嘗試解 : : 而不是把責任完全抛給玩家。 : 那麼你贊成競標遊戲過程中,把所有玩家手上的籌碼數量都全部公開嗎? : 這樣省去大家想自己到底要出多少才能買到標的物的煩惱。 : : 那麼你對此有什麼想法呢?是我想得太多嗎,還是你對可追蹤資訊有更好的想法? : 你打過橋牌嗎?如果打過,你覺得橋牌算不算你說的︰ : 「不該浪費腦細胞去記憶卻要大量記憶」的遊戲 : 21點Black Jack又算不算?雖然賭場後來用了許多方法防止記牌仔 : 圍棋算不算?職業棋士能把整場棋譜都記下來,對局之中連對手第幾手下哪裡都能回顧 : 把這樣奇怪的想法怪罪到「設計師不該把自己的責任轉嫁給玩家」, : 本來就是一件詭異的事情 如果你認識橋牌、Black Jack的作者本人,你可以去問問他們希不希望遊戲可以背牌,但 至少現實撲克牌是禁止用額外工具記牌,因為可以寫小抄的撲克牌是糞game。圍棋並沒有 阻止你記牌,只是雙方下子的順序對當前局面並沒有什麼意義。況且談遊戲設計理念卻扯 到時代不同的上古棋牌應該不合適吧。 承上,刻意把資訊隱藏起來的確是設計師打算不讓玩家去記憶的手段,而的確有「部分」 玩家是不喜歡刻意去記這些隱藏資訊,而這「部分」的玩家還是有權利玩遊戲吧? 你要舉橋棋類當例子,你可以去問問喜歡日本麻將的玩家最欣賞日本麻將哪一點。原因有 很多,我聽過不少是喜歡玩家棄牌是放在前面而不是亂打出去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 92.16.192.39 (英國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1650358413.A.52E.html

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