Re: [MHWs] DEMO 長槍
我決定把剛剛的推文加內容寫成一篇回文。
長槍為什麼會變爛推測是集中模式造成的。
原本的長槍打法下最困難的點是控制打點這件事,所以前後左右的位移技才會這麼重要,不然不是戳空氣就是戳爛肉質。
在集中模式下轉向選擇打點變成很簡單的事情,除了轉右蘑菇頭外,在有鎖定魔物的情形下按一下L1也會自動轉向瞄準魔物。
然後大家想一下原本長槍的幾個招式在集中模式下會變怎樣:
①蓄力戳:隨時保持正向面對魔物,即便稍微偏一點但盾有270度的防禦範圍。按完R2+○後姆指可以放開,到自動戳出去前都能轉蘑菇頭微調方向,想戳哪裡就哪裡。
→威力強大、攻防一體、打點精準、輸入方便,還不用派生可以想用就用。極端點可以從頭到尾只用這招,非常無腦。
→太強了只好砍成要派生、沒有防反判定、按鈕要按住才能持續蓄力。
②力防防反戳:跟蓄力戳類似但不用蓄力就是威力最大的狀態,發動還很快速。優點跟①很像。
→太強了只好砍動作值,要挨打才可以增加威力。發動速度太快了只好改成要擺姿勢起跳增加動作時間。
③衝刺:集中模式可以隨便瞄準部位立刻衝出去戳。
→太強了砍初速。
諸如此類,東一刀西一刀的結果就是長槍被砍成廢物,要限定集中模式才能得到比較好的體驗。
其他被砍的武器八成也是類似原因,例如盾斧超解。以前超解最怕解出去前魔物跑掉變空揮,現在集中模式可以轉向沒有打不中的問題,要是維持冰原強度會太破格,只好大砍一刀讓大家不想解。
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