[MHWs] DEMO 長槍
除了TGS試玩那篇外還沒有長槍心得文
就來騙點P幣
玩了一整天下來習慣後其實整體手感相當舒服
體感上跟前作比起來主要變化有幾個
三連刺間的間隔長了 防反拔掉了 飛身突刺後的硬直加長
橫掃不能蓄力 方向改為右下掃到左上
而新增的動作有
三連刺完之後可以派生終結三連刺和防禦蓄力
其中防禦蓄力用的是原防反的動作 但不會在成功防禦後立刻刺出
而是改為蓄力中全程都有防禦效果 並在蓄力滿前可以自己選擇刺出的時機
終結三連刺則是可以在短硬直後再派生回普通三連刺 不需要等收招硬直結束
加上三連刺中途類比往後拉是可以邊後退邊刺的 這部分變成我習慣後的主力攻擊方式
尤其是三連刺中途的硬直可以直接用普通防禦中斷
取代了以往三連刺中途要防禦只能按防反或是只能先迴避才防禦這點
而且因為是普通防禦 後面要派生什麼都變得非常靈活
再來講防禦
精準防禦的時機點防到後 按平刺可以立刻判生反擊突刺(平刺)
按上刺可以立刻派生大反擊突刺(往前踏步後上刺)
若不是在精準防禦的時機點防到一樣可以派生上面兩項
但會先有一段不小的硬直後才刺出
還有幾個我還沒習慣的小技巧
集中模式下的三連刺是可以邊刺邊左右位移的 距離約等於迴避側滑
集中模式下防禦蓄力可以轉向
以上兩個感覺都是熟悉後會很好用的動作 但集中模式的切換我本身還沒玩熟
目前一直沒什麼發揮到
沒有防反 方唐鏡槍法(飛身突刺)硬直也加大了
對於依賴前作肌肉記憶來玩的人可能會覺得卡手
但玩熟之後就是貼著怪拼命刺 怪的攻擊過來就用防禦接下來後繼續刺就好
看懂怪的攻擊動作後整個就非常安全而舒服
至於輸出火力~喜歡玩長槍的人會在意這個嗎XD?
另外想問一點
我一整天下來有碰到一次 我的大反擊突刺發動的瞬間
整個畫面忽然進入慢動作 到我刺完才恢復原本速度
不知道是觸發到什麼 想重現也按不出來
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