Re: [MHWs] DEMO 長槍

看板 MH
作者 cdfq152313 (月月冬瓜)
時間 2024-11-03 14:29:38
留言 84 ( 33推 0噓 51→ )
回文 4則
我個人是覺得荒野長槍砍到變廢物 首先這代動作值,中段3 > 上段 123 > 中段12 對,第三下戳變比較痛這件事情現在只在中段3發生,而且前兩下中段還是比上段弱。 所以就算按照以前的連段法,也需要上上中、上上中來回切換。 完全意義不明,長槍動作值已經廢到笑還要砍上段三到底有什麼意義。 同樣問題也出在大還擊上,為什麼動作值低的這麼可悲... 另外只有中段攻擊可以調整站位,上段攻擊可以調整「方向」,但是打過頭還是無法調整 的。 再來就是防禦衝刺+飛身躍入突刺,飛身躍入距離體感變近,而且銜接下一次防禦衝刺的 速度有感變慢。 即使不用方唐鏡槍法,這招在世界/崛起也是長槍超重要的位移調整打點手段。真的想不 到任何砍這招的理由。 按鍵手感也很怪,我以前從來沒有按防禦衝刺變成按防禦刺的狀況,就荒野出現好幾次。 另一招追怪的長槍終結,我不知道有沒有變慢啦,但比魔物要烙跑得速度還慢,現在連採 集系武器名號都要拿掉了嗎。 再來講新增的蓄力攻擊 到底憑什麼隔壁太刀隨便拿刀戳一下就可以準備收刀大居合,而且第一秒揮出去跟第三秒 揮出去傷害都一樣高到不行。 長槍還要在那邊先戳戳戳三下後才能開始蓄力,蓄力不夠久傷害還是廢到笑。 前置動作這麼多+蓄這麼久,也沒大劍的拔刀蓄力斬痛。是要笑死誰。 預判難度: 長槍(要先戳三下才能進蓄力) > 太刀(需要隨便砍一刀才能開居) > 大劍(拔 刀狀態下可以直接進蓄力相殺) 造成傷害: 大劍 > 太刀 >> 長槍 長槍到底是做錯什麼事才需要被這樣懲罰? 以前預判失敗還可以轉力防接反擊,現在完全沒這個機制,運氣好原地罰站,運氣不好直 接被怪物連死。 破曉冰原長槍攻擊力雖然低,但好歹動作銜接流暢,想反就反。 現在長槍各類招式根本沒有連貫性,以前的動作砍到爛,接在中段3或上段3後的新動作超 級難用。 我要去玩大劍了,長槍掰 ======== Edit: 分享一個很黏怪的長槍高手 https://youtu.be/UBtLSPiHMVw?si=S-mNDWYdEZ9K2eLm
這個流暢性讓我回復了對長槍0.1%的信心 順便提醒我絕對不要刺那招廢到笑的大還擊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.249.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1730615382.A.5D1.html

回文

[MHWs] DEMO 長槍
20 46 mh Slas
2024-11-02 20:02:19
Re: [MHWs] DEMO 長槍
33 84 mh cdfq152313
2024-11-03 14:29:38
Re: [MHWs] DEMO 長槍
27 73 mh Lamuness
2024-11-04 13:23:43
Re: [MHWs] DEMO 長槍
60 155 mh Lamuness
2024-11-05 11:22:34

留言

MIKE47 完美防禦性能 11/03 14:44 1F
killerj466v2 說實在 銃槍那個填彈防禦才是長槍應該有的性能 11/03 14:48 2F
bc0121 長槍舉盾動作就帶JG判定了,防禦性能其實不差,但JG成功會 11/03 15:01 3F
bc0121 自動派生盾擊的設計很詭異,然後就像這篇所述很多動作都不 11/03 15:02 4F
bc0121 連貫,最順的招竟然是集中模式中段6連刺loop,樸實無華到 11/03 15:03 5F
bc0121 一個極致... 11/03 15:03 6F
f1731025 這次近戰 集中模式挺強勢的 一如既往的魔物傳統 要推就 11/03 15:17 7F
f1731025 很強勢 11/03 15:17 8F
Yuririn 長槍號稱最強的防禦 怎麼可能給你攻擊向的蓄力 橫掃蓄力 11/03 15:28 9F
Yuririn 都沒了 蓄力是延長反擊的時間 增傷讓數字不要太難看 11/03 15:28 10F
沒有想要有跟其他武器一樣的攻擊力,但好歹讓攻擊和反擊的銜接流暢一點吧QQ
afjpwoejfgpe 自動派生盾擊其實就是變相下修精防處理多段攻擊的能 11/03 15:30 11F
afjpwoejfgpe 11/03 15:30 12F
afjpwoejfgpe 會搞這套八成是因為這代想鼓勵你用力防接招... 11/03 15:31 13F
我覺得應該不是,因為力防轉大還擊的動作值廢到笑...
rock5421 派生連鎖不太好,希望正式上線能修整,最少蓄力動作不 11/03 15:32 14F
rock5421 要強迫要戳完三小,不然想搞反擊都很難 11/03 15:32 15F
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:05:04
aureusii 蓄力反擊綁在三連戳後面令人光火,什麼智障設定 11/03 16:02 16F
aureusii 反擊類技能就是要讓使用者方便抓時機,搞什麼前置動作 11/03 16:03 17F
find64324 破曉長槍傷害其實不差 認真 11/03 16:03 18F
的確,破曉是長槍史詩級 buff... 躍入突刺上修 精防放寬 鐵錨沒有防性懲罰 懶人還有盾衝 新加破天打高怪有奇效 納盾解決追怪或收槍問題 荒野的長槍要是有破曉的一半我就謝主隆恩了...
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/03/2024 16:09:55
zealotjacky 方唐鏡槍法延遲是變長了但至少還按得出來 11/03 16:16 19F
zealotjacky 三連戳要按後退的防禦衝刺真的會一直變"格檔然後戳" 11/03 16:17 20F
Yuririn 我猜這次是要你多用一般防禦取代反擊 防禦也有反傷 動作 11/03 16:20 21F
Yuririn 銜接也很順 只是WIB/Ws這組的長槍傷害就是笑話 別多想了 11/03 16:20 22F
kuraki 回不去了 11/03 16:38 23F
ice76824 破曉那根本太強了,應該不可能再看到了w 11/03 16:44 24F
afjpwoejfgpe 一瀬組在崛起本篇的長槍也是爛到起肖啦,是不用特地 11/03 16:46 25F
afjpwoejfgpe 去提組別 11/03 16:46 26F
afjpwoejfgpe 力防之前不是聽說接的招越痛反擊刺傷害越高? 我還 11/03 16:47 27F
afjpwoejfgpe 沒仔細測就是了 11/03 16:47 28F
aureusii 話說一般防禦是否只對正前方攻擊有判定? 還是正面180度 11/03 17:16 29F
kashi29 為了可以在攻擊間都能防禦把手感砍得稀爛 我是覺得不值啦 11/03 17:57 30F
Slas 欸我玩得很舒適說 真的就是貼著怪中段刺猛按就好 11/03 17:58 31F
Slas 看到怪要打人就JG撞回去繼續戳 11/03 17:58 32F
kashi29 然後這次力防的性能實在不值得把原本防反的鍵位換掉 11/03 17:58 33F
afjpwoejfgpe 我也玩得很舒服 大概有些人前代肌肉記憶還在 不太適 11/03 17:59 34F
afjpwoejfgpe 應正常 11/03 17:59 35F
kashi29 大還擊跳那一下也是意義不明 時間變長就算了還沒比較痛 11/03 18:00 36F
afjpwoejfgpe jg盾突之後如果有多段攻擊可能會要命,好歹改成自主 11/03 18:01 37F
afjpwoejfgpe 決定要不要派生吧 11/03 18:01 38F
ecszero 遊玩感想有好有壞很正常,但確實目前大多負評就是了 11/03 18:03 39F
tiaushiwan 力防怎麼看都沒精防猛 不懂他們到底在推什麼 11/03 18:17 40F
killerj466v2 另一點是拿這些動作換現在的動作 也不猛 11/03 18:19 41F
killerj466v2 你要值得說的大概也就集中攻擊很快(盾擊打到就凸了 11/03 18:20 42F
killerj466v2 但集中攻擊又跟這些沒有關係 11/03 18:20 43F
leonyun 集中攻擊是不是對手殘玩家不友善!? 〒△〒 11/03 18:28 44F
ice76824 你可以選擇按一下就維持開啟,應該比較好點。 11/03 19:19 45F
jouhouya 我覺得有的適合切換有的適合長按 11/03 19:20 46F
jouhouya 只是我覺得其實這個直接當作獵人被動就好了 11/03 19:20 47F
jouhouya 乍看之下是多那一顆鍵,實際上又多了很多跟那顆鍵的搭配 11/03 19:21 48F
jouhouya 變得超複雜,當然久了就習慣了,只是上手就會變慢而且感 11/03 19:21 49F
jouhouya 覺就只是為了多那顆鍵而多那顆鍵 11/03 19:22 50F
bala045 反正我歷代都是長槍開荒 爛也沒差 呼叫猛男就好 11/03 20:15 51F
ne570479 以往JG後有個動作值超大的十字斬作為獎勵機制 11/03 21:14 52F
ne570479 現在超絕放寬判定然後只給你小雞雞傷害 真是謝囉 11/03 21:14 53F
ne570479 看遊戲內的教學影片還教你JG後派生衝鋒回頭接掃斬 11/03 21:14 54F
ne570479 媽的我以為能擺脫崛起的流轉 沒想到荒野居然要手動流轉 11/03 21:14 55F
afjpwoejfgpe 破曉終盤其實也很少在十字斬就是,打點沒想像中好加 11/03 22:30 56F
afjpwoejfgpe 上後期長槍走屬性的關係 11/03 22:30 57F
afjpwoejfgpe 不過方唐鏡調整身位的能力變弱倒是真的有差... 11/03 22:31 58F
Zein 掰掰長槍 你好銃槍 11/04 01:41 59F
funami087 力量防禦擋到人就停在那邊 還要自己按慢得要死的還擊 11/04 09:05 60F
funami087 然後精準防禦的獎勵動作是一個小屁傷害的盾擊 11/04 09:06 61F
funami087 蓄力反擊放在三段戳後面 我是要用個屁 11/04 09:07 62F
按大還擊感覺就被騙了... 動作值超低還超久,還會造成打點漂移。 設計的人應該是叫大家不要用的意思。
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:19:56
Slas 你推的影片打法跟我說的玩起來很舒服的打法很像 11/04 09:19 63F
Slas 不過我沒有他這麼熟練就是XD 11/04 09:20 64F
Slas 大還擊我只用在跟魔物有點距離的時候 起手的墊步移動很多餘 11/04 09:21 65F
Slas 貼著怪的時候按出大還擊整個人會跑到戳不到的位置 11/04 09:21 66F
我覺得他力防接衝刺攻擊也用的很好,補了不少傷害 也有不少預判蓄力刺的部份 平A部份也蠻會調位置的
※ 編輯: cdfq152313 (119.14.249.18 臺灣), 11/04/2024 09:31:14
denny8437 世界冰原甚至延續到崛起破曉的防反流直接消失 11/04 09:50 67F
denny8437 不過單R2的防禦盾擊還是能感覺到一點節奏的樂趣 11/04 09:50 68F
denny8437 只是之前防反流是跟魔物來回互揍的重量感 11/04 09:50 69F
denny8437 現在防禦盾擊則是互扇巴掌的微妙感XD 11/04 09:50 70F
killerj466v2 不只,盾反是從3代就開始的 11/04 09:57 71F
Slas 然後精準防禦是xx來的 11/04 09:59 72F
yam276 世界組的長槍設計就這樣了 不如等下一代再玩 11/04 10:13 73F
denny8437 原來三代就有盾反囉!?我是世界冰原才碰長槍XD 11/04 10:17 74F
kashi29 有一說一 世界的長槍很好玩 只是想不到荒野是被什麼打到 11/04 10:34 75F
kashi29 才決定把原本的打法都改掉 11/04 10:34 76F
denny8437 講過份一點 Now的長槍都比Wilds好玩(X 11/04 11:14 77F
opqrx 還要看有防強也不給防的招式有多少,當初世界IB就一堆,R跟 11/04 11:19 78F
opqrx SB少很多,但荒野的製作組是world的.. 11/04 11:19 79F
Slas Now我也玩長槍 說now的比較好玩我是不能苟同啦 11/04 11:23 80F
Yuririn 說到防強想問 闢獸揪地板有人防禦成功的嗎 普防都飛高高 11/04 11:25 81F
bc0121 鬧長槍因為招少傷害低基本面太差,真要說是沒荒野長槍好 11/04 12:27 82F
bc0121 ,但操作順暢節奏感佳,又有鎖定技能緩解打點問題,還可 11/04 12:27 83F
bc0121 以開陀螺儀瞄準體驗集中模式XD其實真的蠻好玩 11/04 12:27 84F

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