Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
: 推 defenser: 就壓力摳米風潮的產物 08/01 21:32
: 推 bobby4755: Z系列精靈系統完全是補救用 遊戲蠻明顯是以素身為基底 08/01 21:42
: → bobby4755: 設計 用精靈平衡就整個崩掉了 打王也沒什麼成就感 08/01 21:42
如阿片所說
Z系列最大的敗筆就是絕大多數系統都沒有存在感
X和元祖的裝備我通常也不用,X5以後我就沒有在使用特武的習慣了
我會去收集一輪,而且我也不會說那些東西沒用,我直覺就知道那些東西能幹嘛
很多地圖上的機關還是要靠特殊武器才能解開
但Z系列沒有什麼東西是我不用精靈和裝甲就拿不了過不了的
而且精靈和裝甲一般來說也不是延伸操作性,只是增加能力值和減負
相較於X系列就是一種倒退
: 推 oo2830oo: 我有玩ZX跟ZXA 是還不錯玩 但最大理由就是這不是洛克人( 08/01 22:30
: → oo2830oo: ? 主角都換人了 我就是想操作X Z我也覺得設計很幼 08/01 22:31
沒有鐵乃巨刃的人設差很多
鐵乃巨刃的角色設計是可愛但有煞氣的,或者說充滿氣勢的
我喜歡X系列有煞氣的少年漫畫人設就也能接受Z系列
ZX以後到GUNVOLT系列我就覺得那人設是快樂快樂月刊低齡風格
煞氣是什麼意思?就是下面這個意思
https://eta.vgmtreasurechest.com/soundtracks/rockman-zero-telos-remastered-tracks/00%20INTIR-0045-Front.jpg
https://eta.vgmtreasurechest.com/soundtracks/rockman-zero-4-soundtrack-remastered-tracks-rockman-zero/00-06-05.jpg
INTI給我的感覺
他們不知道怎樣擴展遊戲性和可玩性
他們不知道怎樣吸引輕玩家而非老玩家
他們不知道怎樣在簡單的系統下維持挑戰性,一定要在操作上弄些會讓玩家不舒服的東西
他們不知道怎樣在不虐心的前提下劇情和角色也能給人深刻印象
雖然我作為一個ACT玩家來說也跟阿片說的一樣,我不關心劇情
但INTI老是重複相同套路也讓人覺得很煩
Z1殺COPY-X
Z2殺X本體
Z3殺Z本體
Z4讓Z生死不明
ZX殺前輩
GUNVOLT殺席安
二代讓席安喪失記憶
X殺米契兒
X2殺平行世界RORO
三代讓鋼佛特走壞結局線
這風格真的一成不變
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