Re: [情報] D2R 第三季 2/17 9:00AM
※ 引述《wstd (聽說燉黃金很好吃喔)》之銘言:
: https://news.blizzard.com/en-us/diablo2/23899624
: 果然不止更新符文組 還動了蠻多東西
: 簡單看了一下
: 1. 大冰法時代結束
: 2. 刺客起飛了
: 刺客陷阱吃-敵人抗性裝備
: 新的爪子符文組 改成50%不吃集氣 兩把100% 武學刺客起飛
: 3. 震波熊 bug 修復 玩震波熊的改玩別的吧
: 4. 解毒 符文組 送淨化靈氣
: 5. 疾速 符文組 送狂熱靈氣
節錄幾個我覺得比較重要的:
- 整體
(1) 新增幾個Terror Zone區域 (比如說A1那幾個地下洞窟, A3大沼澤 和A5那幾個紅門)
(2) 2.4新增的符文組和方塊配方可作用於線上非天梯;
破免板現在可於線上非天梯或單機模式的TZ打到。
- 刺客
(1) 陷阱受到 -敵人抗性 詞綴影響。
(2) 武學元素系傷害受到 +%元素傷害 詞綴影響
(3) 刺客爪符文Mosaic的"釋放技不消耗集氣"機率增加為50%;換言之兩把就是100%
(4) 承上, 每當觸發(3)的效果時, 會刷新所有集氣的持續時間;
換言之在裝備兩把Mosaic的情況下, 只要能確保每15秒至少用一次釋放技,
就能在無需重新集氣的情況下維持全場滿蓄力。
(4') 另外別忘了, 2.4開始刺客在有集氣的情況下,
釋放技是必中 (不過我不大確定有沒有無視格黨)
(5) Mosaic符文組還會額外給予8%~15%的冰火雷傷害
- 亞馬遜
(1) 修正砲轟給予的命中加成無作用的bug;
修正砲轟依然承受25%的物理傷害罰則的bug
(2) 修正威力一擊給予的命中加成無作用的bug
- 法師
(1) 冰冷專精作用在冰免被破的敵人身上時, 改為僅有20%的效果。
(2) 強化作用在遠程武器上時, 也會受到火焰專精的加成。
(之前強化作用在近戰武器時, 會受到兩次火焰專精的加成;
一次是強化自己的帳面數值, 一次是人物傷害面板/打擊到敵人身上的時候;
但強化作用遠距武器時, 強化不會有第二次的加成。
所以我對這個改動的解讀時,
2.6開始強化作用於法師自己的遠程武器時(如爆炸弓箭),
也會受到兩段火焰專精的加成。
- 近戰們
~ 符文組Hustle(武器上)給的速度爆發等級從lv9降為lv1
相對地符文組Hustle(武器上)給與lv1的狂熱靈氣。
這個改動意味著Hustle變得不適合pre-buff; 持續時間太短, 效果也變弱。
現在Hustlec或許比較適合讓傭兵持用。
~ 符文組Hustle(護甲上)給的跑速增為65%, 攻速增為40%, +10全抗
並且給予oskill +6 evade (亞馬遜的移動中迴避)
PvM方面, 謎團應該是佔優;
PvP這件或許有其優勢?
以刺客為例, 刺客的雙爪格黨在移動中(ww中除外)是無效的,
而這符文組的給的evade可以彌補這個缺口。刺客自己也有Dragon Flight可以黏人
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