Fw: [遊戲] 卡普空平均1年~1年半後收回開發成本
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作者: SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77) 看板: C_Chat
標題: [遊戲] 卡普空:1年~1年半後收回開發成本
時間: Mon Nov 25 09:03:18 2024
https://gamemad.com/news/111957
Capcom平均在遊戲發售一年至一年半後收回開發成本
在遊戲開發和行銷支出膨脹到看似不可持續的天文數字時,有一家公司似乎並沒有這個問
題,那就是 Capcom。
https://img3.gamemad.com/2024/11/24/WuRQsSaH.jpg
即使推出高規格的 3A 遊戲,這家公司似乎有一套穩健的計劃來合理收回開發成本,而且
這種方式並沒有遵循行業的標準。
在最近發布的一份投資者問答會中,Capcom 提到他們並不遵循行業趨勢,也就是在遊戲
發布前後花費巨資進行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,這家發行商還透露,他們
的遊戲平均可以在發售後一年半內收回開發成本。
“近年來,遊戲行業普遍傾向於就在遊戲發售前後投入大量資金進行廣告和宣傳,以刺激
初期銷量,但我們一直沒有採用這種傳統方法。我們根據預期表現來計算推廣費用,並採
取長期銷售策略。平均而言,我們的遊戲能夠在發售後約一年到一年半內收回開發成本。
因此,即使隨後降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達到 80-90%。我們的行銷策
略至今保持不變。”
儘管並非所有的 Capcom 遊戲都大獲成功,但不得不承認,這種遊戲開發方式相比單純砸
錢在廣告、內容創作者等方面顯得更加健康和可持續。
總體來看,這一策略對 Capcom 很奏效。不僅《惡靈古堡 4:重製版》的銷量已突破
700 萬份,連相對小眾的作品《龍族教義 2》也被認為在商業上取得成功,目前銷量已
超過 260 萬份。
在 2024 年這個充滿裁員、項目取消甚至工作室關閉的動蕩時期,Capcom 似乎成功挺了
過來。希望這種勢頭能夠持續到明年及更遠的未來。
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https://i.imgur.com/Kui4WyZ.png 都是出來掙錢的,怎可能會有人跟玩家對著幹
應該,不可能吧?
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所有人都認為古代相比於現代少了許多娛樂和快樂,
但只有身處於古代才會知道,古代玩的其實一點不比現代差,甚至能玩的更快樂!
因為,在現代社會有秩序有限制,還有各種各樣的門檻。
但在古代,可就沒有那麼多限制規矩。
簡而言之就是哪怕是普通一點的人,只要有錢,就可享受各種極致的快樂。
就更別說是有地位的人了。
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