Re: [閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?
這種配對機制調整
真的對相對認真的玩家超級不友善
我玩遊戲兩款大陸製作的當例子
寶可夢Unity
年齡層無邊無際
10~60都可以玩
但打牌位戰時
隊友操作爛得跟狗屎時
真的會氣到腦中風
會戰不來
線上守不住
花式送頭
上路1個下路3個的這種情況
高端排位戰還是會出現 真的超好笑
然後就是 連勝連敗太明顯
選角沒變 打法沒變
有時候可以連勝 有時候輸到懷疑人生
怎麼可能短時間內 實力差別這麼大
很明顯 有機制在刻意調配勝率
全明星街球派對
我幾十年沒玩籃球遊戲
這遊戲機制也是明顯到不行
你贏太多 或進太多
空檔進球率就慢慢變低
理論上 你空檔命中率7成
那每次空檔投球都要去碰0.7的命中率才對
然而他很妙 前面兩顆進 第三顆肯定不進
你知道 對手知道 賽評知道 大家都知道
超好笑 有時候對手乾脆懶的守你空檔
反例 你前面兩顆不進 第三顆 一定進
對手全部貼過來防
甚至連重干擾 你依然可以把球頂進去
但他命中率這樣玩 依然是七成
只是他呈現方式 離譜到大家都知道進不進
打積分戰 低端不說
中高端 會贏時 隊友傳球導向正常
空檔出手正常 防守都很正常
你就像玩了一場正常且舒服的籃球
雖然你球根本沒投幾顆
但全方位都很正常
但還是贏了
會輸時 中鋒自幹 運球被抄
後衛每次投球都頂 前鋒顧著灌籃
防守東漏西漏
這時你就像個拿過五冠的總教練
帶一群沒打過球的大嬸比賽一樣
全隊只有你會打球的情況
而上述這情況 只發生在兩天內
第一天連贏七場 第二天連輸四場
怎麼可能在短時間內 你實力進退步這麼多
而環境裡會玩的人直接消失 或大發生
線上遊玩人數怎麼可能起伏的這麼嚴重
兩款大陸遊戲都有系統操作的痕跡
非常明顯 最有效的破解就是組團
幾個人會玩得組一組
就不會有這些情況
不然就是 大家打到高牌位
把帳號給小孩玩
就會出現等級是大師 巔峰
結果操作爛如狗屎的情況
因為我朋友會幹這種事
我才知道原來是真的
尤其是手機遊戲 更容易發生
大家玩遊戲放寬心
不然就重課金或組隊
一個巔峰配兩個鑽石 打對面三巔峰到底...
不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友
而這些豬 是系統刻意送給你的
擺明要你輸的概念
所以即便打到高牌位
整個遊戲體驗也沒多好
打了也是白打 只能炫耀而已
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