[閒聊] 設計遊戲配對機制的數學到底有多困難?
動視最近發表了一份論文,內容是SBMM(Skill-Based matchmaking、基於技術的配對)對
玩家是有利的論文。
https://www.activision.com/cdn/research/CallofDuty_Matchmaking_Series_2.pdf
內容大約是SBMM如何影響玩家、
動視如何暗中動手腳偷偷調弱美國的SBMM結果發現玩家變少了、
課金如何影響系統blablabla
剛好Asmon最近(幾個月?)也有看評論SBMM
先不論他們的研究正不正確,我光是看到僅僅「配對」這個任務背後的數學以及是誰在設計
這些系統就感到不可思議。
我很好奇設計一個這樣的配對機制到底難不難,還有他到底和遊戲品質和廠商營收中的誰有
衝突
GDC上對配對系統的演講
https://youtu.be/VnOVLBbYlU0?si=mplcaC4TedrvJ6ye
看他輕描淡寫的提配對系統中的難題和數學就覺得平常打英雄聯盟噴系統局的自己好像小丑
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