Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了
曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成
這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不
高
一樣重視生存殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了
二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二
代在殖民茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來
就刺激了
但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就
直接拉到前線當炮灰了
三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控
至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看
選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!
三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多)
,更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就
是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分
高下。
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