[AOE3] 三代玩起來不夠過癮

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討論串 2
最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮 沒辦法像別代一樣海一堆兵 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何? --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.41.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1685798747.A.66D.html
1Fjones17188: 沒道理,看玩家數就知道問題 06/03 22:35
2Fdeluxe: 大多數國家後期多少有辦法生出木頭 人口數稍低但補兵快 06/03 22:47
3Fdeluxe: 稍微有點認真打的長條約最後根本變成壕溝陣地戰 06/03 22:48
4Fdeluxe: 那個雙方單位絞肉的速度跟強度大概是系列裡最恐怖的 06/03 22:49
5Fdeluxe: 聽起來像是單機的心得,如果是的話上mod就能解除人口上限 06/03 22:50
6Fhaoboo: 優不優秀見仁見智,但明顯大部分玩家就是不買三代的帳... 06/03 23:34
7FPegasus99: 看到木頭不夠用就知道慢走不送了 他沒辦法打不是後帝的 06/04 00:00
8FPegasus99: 遊戲 06/04 00:01
9FPegasus99: 三代的木頭容積比是歷代最優的 一小片樹就能砍到天荒地 06/04 00:02
10FPegasus99: 老 而且不論是建築還是兵種花費 木頭都是用最少的 06/04 00:03
11FPegasus99: 很明顯就是模擬都市玩家 把所有單位都農到帝王升級才會 06/04 00:04
12FPegasus99: 花這麼多木頭 06/04 00:04
13FPegasus99: 會在意人口數不夠也能看的出來他喜歡遊俠戰象巨投都1人 06/04 00:05
14FPegasus99: 口那種算法 就是喜歡農終局單位才會覺得人口不夠 06/04 00:06
15Fkobesteak: 三代補兵速度完全可以彌補人口問題 06/04 00:12
16Fkobesteak: 玩條約的確會碰上木頭跟不上黃金和食物消耗的問題 06/04 00:16
17Fkobesteak: 尤其是某些文明的重步吃木頭後期沒肉盾會死很慘 06/04 00:17
18Fkobesteak: 最優秀不敢說但最有變化性和可玩性是三代 06/04 00:20
19Fkobesteak: 畢竟每個人優秀的點不同,三代是要花時間去體驗的,光 06/04 00:20
20Fkobesteak: 是這點就打退一堆人 06/04 00:20
21Fghghfftjack: 三代問題我覺得是地圖問題吧 06/04 01:36
22Fyoucanfindit: 和人打的話是蠻過癮的 06/04 09:16
23Fyoucanfindit: 但是上手時間真的長 船運系統帶來的變化性和蓋牌效 06/04 09:18
24Fyoucanfindit: 果不好習慣 06/04 09:18
25Filohoo: 三代現在也有黑森啦,還特地把地圖做成方形的 06/04 11:21
26Fuiue: 地圖可以選條約地圖,木頭絕對夠用。 06/04 15:32
27Faustin0353: 試試看開無限資源外加選個原住民很多的地圖? 06/04 15:38
28Fdeluxe: 三代黑森林不太行 三的樹林可以鑽還會卡人 06/04 17:48
29Fhaoboo: 推到花時間去體驗這也沒道理吧,哪個RTS不用花時間去體驗 06/04 17:53
30Fdeluxe: 所以有哪個RTS不是小眾的遊戲 醒醒 06/04 19:21
31Fhaoboo: 所以花時間去體驗就不是三代特別小眾的原因阿 06/04 19:24
32FHsieh455125: 不是硬體太勸退人? 06/04 23:14
33FWantFxxk4X: 且打且珍惜吧 如果最先關伺服器一定是... 06/05 00:02
34FHenryLin123: 呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口壞壞。 06/05 03:46
35Fhedgehogs: 三代我不行的點在畫面... 06/05 09:34
36Fxdccsid: 三代有很大部分是海運系統導致的各文明差異過大,若要打 06/05 09:39
37Fxdccsid: 天梯前期預備知識需要很多而且很難偵查 06/05 09:39
38Fkobesteak: 家鄉船運系統就是要用心體驗才能理解到變化性阿 06/05 09:59
39Fkobesteak: 一般玩家直覺就是建築的按鈕單位和功能而已 06/05 10:00
40Fkobesteak: 但三代很多的精髓就是在船運系統像加快部隊生產速度降 06/05 10:02
41Fkobesteak: 低單位人口 06/05 10:02
42Fkobesteak: 真沒用心去理解牌組功能就會衍伸出各種可批評的點 06/05 10:06
43Fkobesteak: 像是什麼只出大砲就贏 軍隊不夠多 不夠爽快 等等怪異 06/05 10:09
44Fkobesteak: 評論 06/05 10:09
45Fkobesteak: 後續又補個家鄉船運太複雜 三代難玩 結案 06/05 10:11
46Fkobesteak: 如果他今天不叫世紀帝國三 或許還沒這麼多怪異的批判 06/05 10:15
47FPegasus99: 同樓上 一個很經典的例子像是時代二的"時間鉗型攻勢" 06/05 10:18
48FPegasus99: (?) 船運兵卡+一組軍營單位+民兵防守 算好時間可以同 06/05 10:18
49FPegasus99: 時出現 一瞬間出現15人口的戰力反打 這在其他主流RTS 06/05 10:18
50FPegasus99: 是無法想像的神技 06/05 10:18
51FPegasus99: 但在AOE3就只是防守型戰術的基本操作 06/05 10:19
52Fasdzx: 推時間鉗型攻勢XD 06/05 18:03

完整討論串

15 >> [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
52 aoe 2023-06-03 21:25
14 Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
43 aoe 2023-06-04 11:46

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