Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
AOE3代骨灰級玩家路過
我玩了AOE1~4大概25年,3代應該是玩最久的,
我想各代喜好因人而異,而3代是最對我的味,
相對於其他代有趣的地方:
1.槍砲
這個打擊感真的很舒服
火槍長槍兵不管是分頭還是一起點火,砰的一聲敵軍倒地落馬有種爽感
二代的火槍和長弓在當年也做的不錯,
但不知為何,到了四代的畫面就沒有做出這種感覺了
2.火砲
在AOE各代中,因為時代設定,3代的火砲是最有特色的,
鷹砲不僅可以打人也可以打建築,一場戰役關鍵的不僅是兵種戶剋,
鷹砲有沒保護好,佔位,有沒被對方長重砲做掉,更是決定勝負最關鍵之處。
遊戲團隊也將各種火砲特性做得相當優秀,
後期變戰線推進大戰時,迫擊砲靠著距離拆堡壘哨塔更比鷹砲馬砲安全有效率。
3.卡牌組合
AOE3在當年不紅除了許多人電腦配備沒跟上,卡牌系統太複雜也是原因之一。
到了DE版甚至將卡牌系統做了更多變化,這也增加了對戰的學習曲線。
玩家也要花不少時間去調整學習如何安排牌組,我認為這部分應該要簡化。
畢竟這是RTS遊戲,大部分玩家想玩的是指揮和謀略...
但卡牌系統還是有好處啦,遊戲中努力升級攢夠資源和經驗值,
然後打出該文明的強勢卡,其實也蠻爽的有種成就感。
回到樓主提的問題
4.木頭不足
相對於其他代,3代的木頭的確會在大後期耗盡,
但至少還有市場可以購買木頭,雖然會變得極度昂貴,
但我想資源戰也是遊戲的一部份,中期有預感木頭會不夠時就提早買起來。
大後期某一方資源不足時陷於窘境,遊戲勝負也才較能分出,
不然無限整體戰大家也會累。
另外,4代的石頭也是珍貴資源,影響了城堡和石牆的建設,我想也是一樣道理。
5.國家級大戰
RTS遊戲中,人口上限+每種單位佔不同人口數是必要的,
尤其是遊戲模式是條約戰時,
不然我星海出200隻雷神打你200隻陸戰隊,這仗還有意思嗎?
AOE3龜出200支鷹砲,任何大戰都顯得沒意義,
屬性算是相剋的騎兵還沒衝到就直接死光了。
但是200人口限制下,條約戰打起來的確不夠爽,
也可考慮玩3vs3之類的1200個單位在場上也算是另一種熱鬧。
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
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