[聊天] 理事長事件

看板 UmaMusume
作者 woominin
時間 2021-06-09 10:08:54
留言 156 ( 54推 0噓 102→ )
上々の面構えッ! 如標題,有時候育成玩一玩會遇到這個事件 摆出高高在上的架势! では、新しい練習用具をいただけますか? 那么,可以给我新的练习用具吗? 体力-10 パワー(力量)+20 根性(毅力)+20 『ハヤテ一文字』のヒントLv+1 では、にんじんを分けていただけますか? 那么可以把胡萝卜分开吗? 体力+30 スタミナ(耐力)+20 『好転一息』のヒントLv+1 想問問2件事 1. 這個事件是隨機的嗎 ?? 還是達到什麼固定的條件後會觸發 2. 選第一個的那個金技,這個加速金技是好用的嗎 ? 大家會選第一個還是會選第二個呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.72.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/UmaMusume/M.1623204536.A.4F3.html

留言

ybz612 幾乎都選2阿 除非好轉已經點了體力又滿的 06/09 10:10 1F
fate9999 隨機 只選好轉 06/09 10:10 2F
melzard 基本上都是選好轉 給體力又給你回體技 06/09 10:11 3F
melzard 除了一樓說的那狀況沒有選1的理由 06/09 10:11 4F
fragmentwing (自己的理解)逃馬可以考慮一下金技 06/09 10:12 5F
fragmentwing 其他尤其先行和差馬都有機會開的時侯被卡 06/09 10:12 6F
fragmentwing 然後不管是哪個都有快跑完才開技的機率問題 06/09 10:12 7F
fragmentwing 我指第一個 06/09 10:13 8F
fragmentwing 好轉一息也有機率最後才開這個問題 06/09 10:15 9F
fragmentwing 所以建議不要理金技 單純看基本能力的加成就好 06/09 10:16 10F
fragmentwing 兩個選項體力和算差是40 能力值差20 選2幾乎等於你 06/09 10:19 11F
fragmentwing 可以少休息一次 要拉20點以上的能力值不難 06/09 10:19 12F
Romulus 上々の面構え意思是你表情或氣勢之類的看起來很好 06/09 10:20 13F
Romulus urara的翻譯真的偏姆咪 潭也不日 06/09 10:20 14F
Romulus 第一個金技很爛 但至少比一陣風這種垃圾好一點那種等級 06/09 10:21 15F
Romulus 要我翻的話大概會直接擺個「氣宇軒昂」上去 反正差不多 06/09 10:24 16F
dhero 可以問一下嗎 我遇到這個隨機事件 然後失敗扣體 是什麼問題 06/09 10:24 17F
dhero 力量不足? 06/09 10:24 18F
Romulus 一般認為是力量不足 越晚發生要求的力量越高 06/09 10:25 19F
dhero 那有指標嗎 力400之類的 06/09 10:25 20F
Romulus 無 佛心拔蘿蔔 06/09 10:26 21F
dhero 所以跟打針一樣靠賽喔 懂了 謝謝 06/09 10:26 22F
a25172366 沒有指標 06/09 10:26 23F
Avvenire 網站有統計,但是你還是把他當隨機好。你不會為了這個 06/09 10:27 24F
Avvenire 隨機事件老早就把力量拉高高吧?萬一不出不是尷尬 06/09 10:27 25F
odeasycook 我是速力型遇到的時候失敗,說不定是看綜合能力 06/09 10:27 26F
se940208 把蘿蔔分開? 06/09 10:27 27F
se940208 應該是分蘿蔔給我的意思吧 06/09 10:27 28F
forever9801 一般力C+以上比較不會失敗 06/09 10:28 29F
Avvenire 樣本不多就是了 https://i.imgur.com/E5vAKab.jpg 06/09 10:30 30F
[聊天] 理事長事件
30F
onionandy 我最近幾次失敗都是理事長絆還很低就給我跳出來 06/09 10:32 31F
forever9801 這邊也沒統計發生時間阿w 06/09 10:32 32F
forever9801 我體感也是越早跳越容易失敗 感覺真的有屬性門檻 06/09 10:32 33F
onionandy 很確定不是屬性門檻就是了 練的是阿船力都噴到500了 06/09 10:33 34F
Avvenire 我覺得麥昆體卡的屬性門檻更明顯,越早跑完通常都不給 06/09 10:33 35F
Romulus 就算看力量八成也是改變機率 沒提到100%都有臉成分 06/09 10:34 36F
Romulus 麥昆體卡可能看耐力屬性 也可能看耐力訓練次數 06/09 10:35 37F
fragmentwing 對了 事件補體會不會觸發頭痛之類的負面狀態? 06/09 10:36 38F
Romulus 我自己用種馬和力量訓練堆耐的養過幾次 麥昆很不給臉 06/09 10:36 39F
Romulus 但因為只有四五次所以完全可能是我臉黑.jpg 06/09 10:36 40F
Avvenire 事件補體還能偏頭痛睡不飽我一定摔手機 06/09 10:37 41F
fragmentwing 如果不會的話 這40體的價值比休息一次還高啊 06/09 10:38 42F
onionandy 隨機金技那幾招都是七早八早跑完幾乎都不給的 06/09 10:39 43F
Avvenire 設計隨機給的人給我出來,我保證不打死你 06/09 10:39 44F
forever9801 有會掉心情跟屬性的補體事件阿w 06/09 10:40 45F
forever9801 但基本上都是固定的 沒有隨機給你負面狀態這種事 06/09 10:41 46F
fragmentwing 我的意思是 比如說吃東西 本身有吃胖這個機率在 那 06/09 10:42 47F
forever9801 喔我不是說失眠附加病這種喔 06/09 10:42 48F
fragmentwing 這一動結束後 有沒有機率觸發額外的頭痛或憂鬱? 06/09 10:42 49F
AT1045 你要看是什麼類別的事件 通常同類別的事件是互斥的 06/09 10:42 50F
AT1045 睡不飽是回合動作結果事件 跟練習/外出/友人外出事件互斥 06/09 10:42 51F
forever9801 我沒遇過同回合吃胖又頭痛憂鬱的w 06/09 10:43 52F
AT1045 偏頭痛/吃東西的發生是回合開始時的育成事件 理論上應該跟 06/09 10:45 53F
AT1045 大部分的隨機事件互斥? 06/09 10:45 54F
AT1045 我是只知道我有遇過睡不飽的狀態下先發生扣體事件再發生第 06/09 10:45 55F
AT1045 三年聖誕(跟角色或支援卡隨機事件互斥)的狀況 可能異常狀 06/09 10:45 56F
AT1045 態生效的事件處理早於隨機事件吧 06/09 10:45 57F
AT1045 通常異常狀態combo都是睡不飽/練習下手(回合末的動作結果) 06/09 10:48 58F
AT1045 然後下回合開頭隨機事件抽到偏頭痛/吃太肥啦 06/09 10:48 59F
AT1045 啊 還有偷懶應該也是回合開頭隨機事件類的 06/09 10:49 60F
odeasycook 異常狀態combo有感 06/09 10:51 61F
fragmentwing 沒抽過練習下手 話說我突然想到 保健室/綠惡2,4有可 06/09 10:52 62F
fragmentwing 能/是能一次治兩個負面狀態嗎 06/09 10:52 63F
fate9999 保健室一次一種 綠惡 一次全治好 所以真的保下限 06/09 10:53 64F
fragmentwing 異常狀態combo是真的崩潰 能直接從絕好調變不調 06/09 10:53 65F
MinaseAki 保健室 神社一次隨機治一個 綠惡2.4負面狀態一次全清 06/09 10:53 66F
fragmentwing 難怪綠惡歷久不衰 太穩了 06/09 10:53 67F
Avvenire 穩? 06/09 10:56 68F
Avvenire https://i.imgur.com/53yBLen.jpg 06/09 10:56 69F
[聊天] 理事長事件
69F
Avvenire 我第一年過年前就綠絆了… 06/09 10:57 70F
fragmentwing 你是都不選和她一起訓練嗎XD 06/09 10:57 71F
js100 正常操作 帶桐生也常常打到結算了還沒觸發出遊事件 06/09 10:58 72F
fragmentwing 這事件能這麼晚喔XDDD 06/09 10:58 73F
Avvenire 還特地留5次自由行動讓我剛好跑完事件,謝謝囉(捧讀 06/09 10:59 74F
onionandy 剛好還有五回合給你點五次把劇情跑完 穩 06/09 11:00 75F
black80731 最近一直失敗== 06/09 11:04 76F
qweertyui891 看有人統計拔蘿蔔事件出現率20% 06/09 11:09 77F
zh76283122 上面那個綠惡是以前的吧?不是說上次改版後進URA就不 06/09 11:10 78F
zh76283122 跑卡片事件了? 06/09 11:10 79F
forever9801 第三年日本杯前把綠惡事件4用掉 然後馬上跳偏頭痛 06/09 11:11 80F
forever9801 進URA要跑完有馬紀念阿 06/09 11:12 81F
loosnake URA4天不就還沒進URA… 06/09 11:14 82F
fate9999 都寫12月前了 當然還沒進URA 12月半那回過完才進阿 06/09 11:15 83F
AT1045 我提練習下手不是說有事件會觸發練習下手(大進好像有但我 06/09 11:38 84F
AT1045 沒抽到所以不確定是回合開頭育成事件還是賽程結算事件) 06/09 11:38 85F
AT1045 而是就分類上練習下手是回合動作選訓練後失敗事件的結果 06/09 11:38 86F
AT1045 跟休息沒睡飽應該算同分類 06/09 11:38 87F
AT1045 理論上偏頭痛屬於回合開頭事件 最晚的可能發生時間是12月 06/09 11:41 88F
AT1045 前半(後半有聖誕節卡位) 運氣差就可能遇到(? 06/09 11:41 89F
AT1045 如果睡不飽/肌荒的效果發生是回合初事件更之前的話 06/09 11:45 90F
AT1045 理論上最兇狠的combo大概是 06/09 11:45 91F
AT1045 前一回合休息睡不飽/比賽過勞肌荒 下一回合馬上發動睡不飽 06/09 11:45 92F
AT1045 還降調/肌荒 然後隨機事件抽到頭痛(? 06/09 11:45 93F
AT1045 要求降幅最多的大概是肌荒 然後下回合抽到針灸第一項失敗 06/09 11:45 94F
AT1045 失敗爆炸(X 06/09 11:45 95F
bigbear 借問一下怎樣才會肌荒 養到現在沒看過... 06/09 11:49 96F
bigbear 比賽過勞喔... 看來我不夠歷戰(? 06/09 11:50 97F
Shift2 一直連續出賽就會看到 06/09 11:50 98F
f9190 連跑比賽3場以上隨機出吧 06/09 11:50 99F
KamenDecade 你只要連三打就會,除非第三打剛好是目標比賽,目標 06/09 11:53 100F
KamenDecade 比賽那個回合雖然算一場,不過不扣體不觸發降調子 06/09 11:53 101F
bigbear 我目前只有一次第三場非目標賽出賽 看不到正常w 06/09 11:56 102F
AT1045 理論上連續出賽三次以上開始在比賽結束後跑完成果結算有一 06/09 12:02 103F
AT1045 定機率會觸發比賽疲勞事件 通常只是給你降調子 可是有低機 06/09 12:02 104F
AT1045 率會跟你抱怨她真的很累就會有肌荒 06/09 12:02 105F
AT1045 不過育成目標比賽後事件似乎跟疲勞事件互斥所以第三場是目 06/09 12:02 106F
AT1045 標賽就會沒事 06/09 12:02 107F
AT1045 另外其實如果你在完全0體的狀態下出去跑比賽好像不用連續 06/09 12:02 108F
AT1045 也有機會觸發疲勞事件 至少我有幾次在第二場就遇到了 不過 06/09 12:02 109F
AT1045 這種情況我還沒抽過肌荒 不知道肌荒會不會是三場以上限定 06/09 12:02 110F
AT1045 還是真的單純疲勞事件低機率出現 06/09 12:02 111F
AT1045 然後會觸發肌荒的疲勞事件沒記錯的話是調子-2 兩項(還三項 06/09 12:09 112F
AT1045 來著的?)能力值-10 其實超兇(? 06/09 12:09 113F
AT1045 有次練歷戰 想說第三年四月上半粉絲祭升調子 那我二月後半 06/09 12:09 114F
AT1045 跑到三月後半大阪杯就算疲勞應該沒差 結果抽到肌荒就爆炸 06/09 12:09 115F
AT1045 了(? 06/09 12:09 116F
saber154 會搞到肌荒根本活該吧- - 剩下就真的運氣 06/09 12:16 117F
bigbear 低體力出賽是有過 不過就沒抽到過了 06/09 12:19 118F
bigbear 疲勞事件沒注意 可能被我當成一般的隨機事件 06/09 12:20 119F
au6vmp5846 這個事件雞掰點在可能參考的指標太多了 粉絲 力量 好 06/09 12:30 120F
au6vmp5846 感 一堆 而且每次不一樣 可能跟發生的時間也有關 所 06/09 12:30 121F
au6vmp5846 以建議當成純隨機。順帶一提怨念這麼大就說因為這個任 06/09 12:30 122F
au6vmp5846 務給好轉 目前沒有比這個更有價值的事件 06/09 12:30 123F
bigbear 不給我好轉就算了 你莫名其妙扣我體力真的很雞掰 06/09 12:33 124F
kohane 第二個翻譯應該是:可以分一點紅蘿蔔(給我)嗎? 06/09 12:35 125F
luohou 自己經驗是力500以上遇到沒失敗過 力480失敗過 06/09 12:38 126F
ym951305 我都選上面補力 06/09 12:48 127F
jakkx 我只有在超過三次出過…純疲勞沒看過 06/09 12:51 128F
jakkx 超過2次才對。剛好三次就可能會出 06/09 12:52 129F
cybermeow 不一定選好轉啊 練英里短不一定差金回跟20耐 這時候如 06/09 12:58 130F
cybermeow 果你用小北把直線巧者打到骨折的話 可選一文字便宜騙 06/09 12:58 131F
cybermeow 分金技 同時力根通常對英短也比較補 06/09 12:58 132F
knight60615 下面送你30體 你練一次就超過那個力根了 06/09 15:07 133F
clou 練一次要花一回合就是了 06/09 15:27 134F
simpleclean 這翻譯是機翻吧?那就沒辦法 06/09 15:38 135F
simpleclean 如果是有學日文的人類翻的那他可以去... 06/09 15:38 136F
steven3QXD 我其實也都選上面XD 扣體vs素質1:4其實滿不錯的 06/09 16:49 137F
stkoso 練一次要花一回合 休息還不是要花一回合... 06/09 17:13 138F
clou 怎麼會跟休息比…這邊是在講給屬性跟回體的評估 06/09 17:34 139F
clou 有時回合卡很緊的時候,拿比訓練低的屬性不是不行 06/09 17:36 140F
stkoso 一邊-10體 一邊+30體 差40體你不用多休息也是不簡單 06/09 18:12 141F
forever9801 把20耐力當20根性 上面等於拿40體換20力 你說划算嗎 06/09 18:21 142F
xkiller1900 連滿體我都不太想點上面了w 06/09 18:23 143F
AbukumaKai 除非你體剛好滿了 不然沒理由選一文字耶== 06/09 18:23 144F
AbukumaKai SR大頭的事件被嫌成那樣了 怎麼有人會選一文字 06/09 18:26 145F
xkiller1900 SR大頭最機掰是你不帶還會出來GANK你 06/09 18:28 146F
cybermeow 缺體力選下面正常 上面是指體力將近滿像是差15以內的 06/09 18:30 147F
cybermeow 狀況 而且是純粹競技場而言 技能便宜拿好騙分最好 06/09 18:30 148F
cybermeow 競技場騙分有時候比幾十點素質更重要 你直線巧者打了 06/09 18:32 149F
cybermeow 四折直線回復完全沒打折又不差金回選上我覺得合理 06/09 18:33 150F
xkiller1900 你可以打四折我還不檢舉你XDDDDDDDDD 06/09 19:44 151F
cybermeow 不小心變成外文思考模式了www 06/09 20:06 152F
a25172366 剛剛最後一年寶塚前成功拔了蘿蔔,力量才326 06/09 20:34 153F
rockyao 我有不到300拔過 06/09 21:06 154F
rockyao 29X 06/09 21:06 155F
lemefree 最後一年跑完日本杯 力量485拔蘿蔔失敗 06/11 22:46 156F

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