[心得] 霸天/拔天海拓史 這傑作真的不出新作嗎?

看板 NSwitch
作者 rockheart (優しい風 )
時間 2024-11-08 03:26:28
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大家好 破關拔天海拓史後來聊一下心得 整體來說非常棒的RPG遊戲 我覺得是不愧是傑作之名 我快結束遊戲之前,腦子想的都是這遊戲應該好好重製 還是讓他出續作 或者大膽的想法,其實這種2D/3D混的玩法, 也可以當MonoLith的另一款RPG的企劃, 補充異度神劍制作中玩家的空檔 **爬2018舊文原來續作卡在BNEI 誒~~還是只能看看老任能不能給點希望 多培養一下JRPG玩家 遊玩方面 ##核心扮演要素 我覺得作的非常好 非常舒服的扮演玩法 像是各地住民的建置很認真 可以常常跟人講話,了解各地情形 很多探索的回饋,魔卡跟世界的結合 美麗又有特色的世界 也有配合的扮演要素 不止欣賞也可以玩 讓人處處感覺驚喜 ##戰鬥 基本上是可以變爽Game取向 但有一點缺陷就是節奏真的很慢 中間有個王戰因為當時沒用Prize連擊 100%速度打王戰花快20分鐘 2連戰就是40分鐘 中間還有劇情就快1小時了 開200%速度,會直接影嚮戰鬥時間 5秒會變2.5秒思考時間 我中期開始小怪都是開1擊秒殺的 我應該是太慢開始學Prize連擊,一開始就可以用了 且給的傷害非常巨大 後來才發現是乘數計算 乘數在RPG傷害計算是必用的 連擊非常的爽 當時應該少了3~5成的造成傷害 後期王15k血上下,但你成功順子9連擊破5千以上不是問題 我打小怪還有破萬連擊傷害 幾乎王一回殺,而且實際上要打9順子很簡單,機會很多 還可以接必殺技在最後 無怪乎要給New Game -難度 XD 打怪的掉落物,也確實讓角色變強 掉了一張攻擊魔卡 馬上加入牌組就有強化效果 因為是卡牌遊戲,牌組組成就是核心要素 還有運氣,有時會卡了滿手沒用的牌 這點就看人我不是很在乎 ##迷宮設計 因為3D/2D混合,迷宮也沒有太大,約三張圖程度 整體來說非常的多樣化 有像第一人稱、倉庫番、鏡子和機關類…等 玩下來是蠻有趣的 而且因為我都開秒殺怪,所以也沒感覺被干擾 ##UI一些問題 變化卡片的前後看不出來,只有結果 HP血條大多時間沒有顯示(這點可能是故意叫你算血) 補血物品無法尋找 存檔點給的很彆扭 卡牌的標示更明確,像必殺技可以金邊之類的…等 我後來直接看fanom wiki資料非常的齊 UI這點我在Remaster上沒有給很高分 75分左右吧 ##音樂 我給櫻庭最高分 在接觸比較多日廠後,發現櫻庭的配樂真的無所不在 到底接多少案子 主要聽過的像是狼組/tri Ace之類偏動作向的RPG 招牌的前衛金屬的戰鬥音樂 自然是很好 在霸天裏面還有更豐富的類型 像是第一次聽到驚悚類型 很棒,從頭到尾都很滿意 要說的話,當然沒有像異度這種音樂RP劇情完全的配合 這樣標準線太高 ##支線 我覺得是地獄難度 解支線讓我開到300%遊戲速度 主要的星座跟族譜支線很不錯 都有小故事可以看 然後遊戲自由開放點在中間一次跟最後結尾前 除了有不能回頭要素外 sp combo 完全是地獄 讓我想到Wii的異度神劍XD 之前解到放棄幾年後回來再重新解 一開始光查資源就用好幾個網頁 我隨意玩只解到一個,但全部是141個 後來發現Fandom wiki的資料庫太好用了 其實可以解完,但是真的太花時間 解一半就休息了 不過設計上我是覺得很有趣 很多跟遊戲可能無關的連擊 但很日常,像是食物口感的Meme 布丁+醫油 小黃瓜+蜂蜜 桃子會變桃太郎,然後再加猴子雉雞小狗 而且要注意順序 像你要烤魷魚 要先放魚再放火,最後用扇子 如果有板友想玩sp combo,訣竅就是牌組全清空 只留combo 牌,各1就足夠 去打弱怪,基本上一場戰鬥是100%連擊成功 ##角色 光看美術圖,我是覺得不是很討喜 算是早期Monolith的核板印象 不過我是還好 RPG本身是可以跟角色培養感情 長期玩下來,會增加對角色的喜好 我很少看第一眼角色不喜歡就不玩的 實際玩呢 夥伴都是在世界各地的問題人物 要嘛是怪咖、酷姊、軟男或者來路不明人士 然後後期會有一些劇情,慢慢反轉你對角色的印象 或者一些有趣的事件 在最後每個角色都有自己的支線 這點大加分 ##劇情 無雷 劇情寫作是有現代的複雜度 也有許多的劇情反轉 善惡的界定是很模糊的 如果你代著主觀善惡認定去看,會不太行 整體我覺得偏向超任時代的處理方式 主要是台詞較精簡,有些細節要自己推敲 有些問題你會覺得沒交代清楚,像是卡拉斯對仇人相關人仕的情緒。 #演出 沒有太好 一些重要劇情的相互關系,我看的很模糊 因為有些是用演出的來表達,可是我覺得演的沒有很明白, 像是卡拉斯的重要劇情那段演出 Ex: 我知道他得到了一個好東西,但到底是什麼能力啊 我看圖形上沒有變化啊 ##角色跟劇情結語 角色有其優良的地方 每個人都有特色外也有自己的故事 劇情整體表現不俗 但要自己把一些地方補起來就很好 最後結尾收的很棒,完全表現RPG的魅力 ## 彩蛋 整體對異度神劍玩家其實有不少彩蛋 可以找出來 像是海島國家的RPG 很多Xb2的即視感 戰鬥的設計邏輯…等 查資料過程中就發現Monolith跟tri Ace關系其實不錯 畢竟都是指令+即時戰鬥風格 最後在結局前又拖了一下,捨不得結束 這款算是今年玩的最開心的JRPG其中之一了 完 謝謝收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.221.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1731007591.A.4FC.html

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