Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言:
: : 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat
: : 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
: : 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024
: : 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄
: : 去年上架Steam了
: : 反正結果就這樣了 (攤手
: 借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了
: 為何這些有資源的人或公司都要搞3D
因為3D效果好,同一套3D可以做遊戲可以做影片可以做很多東西,給製作人極大的空間去發揮。
像新的超級瑪力歐,雖然是2d遊戲,但完全3D製作
https://www.youtube.com/live/G0m_uNaSres
: 是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎??
3D可以比2D便宜,如果你了解技術與作法。像(Hades,黑帝斯)雖然是2D遊戲,但很多東西都是做3D物件再渲染成2D。不想追求技術的工作室,其實可以考慮這方法。
3D人物的建模與裝配骨骼
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA
其它人用3D做基礎,再用2D上色來完成場景,模擬SuperGiantGame的風格。
https://www.youtube.com/watch?v=_nYVoZjb0V4
: 每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感
: 那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點
: 還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面
做不好,其實還是技術掌握的問題。就眼高手低,以為有引擎,有人手,有資金,3D效果手到擒來。
但另一方面來講,畫面其實不是這麼重要,不管是3D或2D。
活俠傳 -只須立繪的AVG/RPG
大俠立志傳 - 很基本的2D
當然畫面好是加分的
逸劍風雲決 - 2.5D
風之來國 - 很有特色的2d像素
9日 - 很有風格的手匯2d
事後諸葛容易,但做遊戲是真的不容易,可惜的是,失敗就解散,沒有累積經驗的機會。
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