Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱

看板 Steam
作者 mquare (爹卡路恰)
時間 2024-07-17 16:48:28
留言 58 ( 11推 1噓 46→ )
回文 4則
※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cbnUp5m ] : 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱 : 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024 : 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄 : 去年上架Steam了 : 反正結果就這樣了 (攤手 借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了 為何這些有資源的人或公司都要搞3D 是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎?? 每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感 那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點 還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.69.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1721206110.A.350.html

留言

Bigcookie2 3D比較便宜 之前記得有人說過 07/17 16:51 1F
kons 如果只是要一張靜態圖,3d建模上貼圖不會比較便宜 07/17 16:53 2F
kons 但3D優勢是,只要建模好,後面各種動作很省錢(工) 07/17 16:53 3F
kons 2D作任何一個大動作,都幾乎要重繪,更別提換裝了 07/17 16:54 4F
kons 3D我一個蹲下再跳起來,只要骨架拉一拉就好 07/17 16:54 5F
kons 2D我一個蹲下再跳起來,連續圖要畫幾十張 07/17 16:54 6F
kons 3D我一個蹲下再跳起來,還能換貼圖(裝備衣服) 07/17 16:55 7F
kons 2D我一個蹲下再跳起來,要換衣服就要整組重畫 07/17 16:55 8F
kons 雖然現在有2d Spine可以用,但能用的動作流暢還是輸3D 07/17 16:55 9F
yoyun10121 3D便宜這不是二十年前就講爛的東西 07/17 17:12 10F
ssarc 3D可以套模,不用刻到死 07/17 17:20 11F
lolicat 3D建模可以一直沿用下去 看看法社的伊蘇和軌跡 動作越來 07/17 17:35 12F
lolicat 越一樣了 唉... 07/17 17:35 13F
akles111 3D就真的便宜,為了省錢 07/17 17:45 14F
qwe78971 3D便宜外行人 講講就好 07/17 17:56 15F
qwe78971 一堆人根本不知道什麼叫法線貼圖 材質球 更別提shader 07/17 17:58 16F
qwe78971 等等 還有3D多一個軸 在程式撰寫下難度高不只一個量級 07/17 17:58 17F
qwe78971 你要是只做一個空白區域 一個人物做固定動畫那就算了 07/17 18:01 18F
qwe78971 可能價格真得會便宜一點點 先不論動畫長度跟複雜程度 07/17 18:01 19F
qwe78971 2D你畫個大背景 景深 用疊圖層的方式 去塑造 物品也可 07/17 18:01 20F
qwe78971 以一直重複用 3D 你疊看看電腦會不會爆炸 07/17 18:01 21F
qwe78971 還有很多菜雞不懂什麼叫特效 三維二維差距也不可比擬 07/17 18:03 22F
qwe78971 二維在廢物也可以靠貼圖動畫來搞定特效難點 三維做夢 07/17 18:03 23F
alinwang 霸劍是沒人會2D了。 07/17 18:04 24F
qwe78971 假設要做有受擊點就更不用比 裡面還牽扯到物理運算 我 07/17 18:07 25F
qwe78971 敢說很多人沒碰過射擊遊戲流血那種 2d 可以只做單方向 07/17 18:07 26F
qwe78971 判斷 3D做看看 還有貼花要處理 其實不了解3D比較便宜這 07/17 18:07 27F
qwe78971 種外行言論從哪裡出來的 自己去看募資 2D 目標多數比3 07/17 18:07 28F
qwe78971 D還低很多 外行就是人云亦云 07/17 18:07 29F
qwe78971 對了 2D動畫根本不用重畫 現在還有2D 骨架可以用 相信 07/17 18:11 30F
qwe78971 一堆人根本不清楚 幾年前就有的東西 講什麼畫一堆圖 會 07/17 18:11 31F
qwe78971 被直接看破手腳 有時知識量不夠不用出來獻醜沒關係 07/17 18:11 32F
soliboy 有人不會用3D引擎很氣 07/17 18:41 33F
garlic1234 2D更花錢,而且玩家族群對2D的要求很高,3D就算沒有到 07/17 19:25 34F
garlic1234 3A大作般精緻,客群接受度也高很多,相比之下2D光人物 07/17 19:25 35F
garlic1234 圖弄不好就直接收一波負評 07/17 19:25 36F
wulouise 2d骨架做的好的你舉個例子,不要用dead cell 07/17 19:49 37F
yoyun10121 還扯去物理運算, 非動作類3D絕大多數都沒這需求好嗎 07/17 20:02 38F
MakeAWash 這年頭連3A的貼花都隨便做做了 還獨立遊戲XD 07/17 20:10 39F
MakeAWash 拿一堆3A遊戲都未必認真做的東西來要求獨立開發商 07/17 20:11 40F
MakeAWash 再丟個3D遊戲哪可能不貴的結論 笑死 07/17 20:11 41F
alinwang 那個id向來愛自吹假專業又愛嘴人已被水桶多次不用理他 07/17 20:41 42F
alinwang 07/17 20:41 43F
blackone979 我只看到有人會一點皮毛就在侃侃而談w 07/17 21:18 44F
eva05s 我只想說,現成的3D模板很多,而霸劍用了一堆,就醬 07/17 21:51 45F
eva05s 當初霸劍會被笑根本中國換皮手游就是因為他慢慢都是免洗3 07/17 21:52 46F
eva05s D手遊的模板 07/17 21:52 47F
eva05s 滿滿* 07/17 21:52 48F
wlwillwell 大方向來說,可能是技術、人才、市場斷層吧 07/17 22:24 49F
alinwang 其實就多年沒做單機(在智冠集團)的老人們加沒經驗新手 07/17 22:31 50F
alinwang 的組合造成的悲劇... 07/17 22:31 51F
qwe78971 結果一堆人裡面專業東西講不出半個 還有個收錢公關帳號 07/17 22:41 52F
qwe78971 來黑人 至少也講講引擎內的東西或是相關軟體 好像一堆 07/17 22:41 53F
qwe78971 在陸上生活的猴子 不懂水深看到水面飄幾片葉子 就高談 07/17 22:41 54F
qwe78971 闊論 被懂行的當小丑看 鼻子還是乖乖戴上別掉了 07/17 22:41 55F
is1128 臺灣長期重硬不重軟導致的悲劇 07/18 13:14 56F
CaTom 應該是3D的上下限都很高 想便宜省事直接套模 追求細節也比 07/18 13:34 57F
CaTom 2D高出好幾個檔次(無論品質或價格 07/18 13:35 58F

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