Re: [問題] Steam deck該衝嗎?
對於還沒衝的人來說當然該衝囉~不過我來分享迷思破解。
掌機15W以上效能有多好其實是假議題,因為掌機怎麼設計是電池決定論,當代的電池科
技人手合理可以負擔的多重?能執行到什麼程度的效能、可以續航多久?這決定了遊玩上
的品質,總不能跟人連線格鬥遊戲團體戰,結果輪到你的時候剛好30多分鐘斷電吧?
Steam Deck是故意做成TDP最高15W的, Why?
可以用的電池容量是40瓦時,如果Steam Deck 的APU(CPU+GPU)來到最高15瓦,加上其他的
ssd+螢幕+ 無線 /藍芽模組+ 振動馬達+ 散熱風扇+ 記憶體用電,整機耗電最高可能就到2
6~28瓦了
40/28=1.4 小時
Steam Deck就是努力達成就算全速前進,還有近一小時半的遊玩時間,這是還勉強可接受
的狀況。
它硬體設計上用了800P可變禎率的LCD螢幕,限制住GPU不要做更高功率的運算,又可以讓
使用者可以「壓制」到隨意的禎率,在40FPS達成視覺流暢度跟續航的妥協都跟這個有關,
而且Valve可能評估到在掌機操作模式,眼睛到掌機螢幕的視線距離,更細的畫面細節可能
意義不大。
掌機TDP 追求15瓦以上 25瓦可以怎樣 30瓦可以怎樣是非常奇怪的事情,你沒看過手機會訴
求說TDP 可以有50瓦、100瓦的吧?(通個電話,手機20分鐘可能就沒電了嗎?)
掌機的早期歷史上就有類似的狀況,
1991年的任天堂的Game Boy以及Sega的Game Gear是一時瑜亮
Game Boy:單色螢幕 電池4顆三號 續航15小時
Game Gear:彩色螢幕 電池6顆三號 續航3~5小時
市場大部分的人選擇 Game Boy還是Game Gear? 今天還有多少人記得Game Gear呢?(
其實以前我是Sega派的....),這個歷史對我來說就像昨天才發生的
說回Steam Deck,其實我們到手的玩家多半是在意如何玩得久,如果你是還沒決定要不要
買Steam Deck的話,你真正該關心的是這一點。
Steam Deck的TDP最有趣的,是它的最下限可以只有3瓦,調整TDP搭配禎率限制,可以讓玩
遊戲的時間變長,甚至有可能變得比在手機上玩還要長。
例如說艾倫的自動機工作坊,這個解謎遊戲(兼組合語言工程師養成?),我可以TDP限3瓦
+螢幕禎率限制,達成全機只耗電5瓦
可以玩40/5=8 小時
大概所有的2D遊戲都有機會達到這個成就吧?
3A格鬥遊戲侍魂曉我都把TDP壓在9W(格鬥遊戲必須60fps,不能壓禎率),全機功率在16
瓦左右浮動,且是全圖形效能
40/16=2.5小時 這個遊玩長度不錯,足夠走玩整個劇情模式,跟其他玩家對
決好幾場也沒問題
就算我們玩近期的3A遊戲,也是想辦法800p螢幕看不到的圖形細節就給他關掉,然後TDP
從15瓦逐漸往下調,例如說我最近玩劍鬥遊戲Hellish ,把雪的特效降低,也達成TDP在
11瓦左右是順暢可玩的狀態(全機大約20瓦,可玩2小時)
花一點心思,你可以達成很不錯的長時間遊玩體驗。
說到最後,如果你還是猶豫不決,我會給以下的建議:
如果你從兒時開始,就有智慧手機,你還沒有一台自己的電腦,那我會覺得,買ROG ALLY
其實也不錯,它可能是你的第一台「電腦」,只是我會建議..Ally近期越來越多人發生的
SD卡被被不良的散熱機制燒換的災情,我建議是再觀察一段時間比較好(有可能要改變
散熱機制引流的方向之類....)
如果你已經有電腦,那我會建議Steam Deck比較好,他可以伴隨你好幾年。
另外預告一下,本月底的Coscup開源人年會,我說不定會開個Steam Deck BOF活動,有興
趣的朋友可以關注一下。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.152.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1688571323.A.EFA.html
留言