Re: [閒聊] 電子陽痿症後群
※ 引述《heystranger (森V森V)》之銘言:
: 故名思義,就跟陽痿一樣,
: 心有餘而力不足。
: 買了一堆遊戲放著可能遊玩時數都沒破5,
: 常常打算好好在晚上或假日玩過癮,
: 結果下班回家後、假日就被家庭綁住,
: 等到有時間玩的時候卻可能開機後滑手機,
: 或者玩個半小時就突然好想睡
: 目前一堆新作想衝,但又怕買了結果也是放著
: 乾屋有中年大叔有同樣症頭?
目前的遊戲跟以往的遊戲,有很大差別,
就是畫面跟配樂所呈現的資訊量太多了,
畫面上的所有東西,色彩、物件、文字、位移等等,
這些資訊都會透過雙眼進到腦部進行處理,
資訊量太大,頭腦就會越來越疲勞,
音樂音效呈現的越複雜也是增加腦部負擔。
為何電玩會演變成如此?
因為硬體不斷進化,開發者能呈現的idea越來越多,
8位元16位元主機色彩受限容量受限,
遊戲畫面自然簡潔扼要,素素的看起來不花俏,
但是過了二三十年,開發遊戲侷限越來越小,
遊戲畫面五彩繽紛琳瑯滿目,
複數樂器演奏交響樂,一堆聲優七嘴八舌,
遊戲呈現的資訊量就像從輕粥小菜演變成滿漢全席,
只是開發者並沒有考慮到膨大的資訊量對玩家
腦部是否造成負擔,一廂情願地
把畫面塞得很飽滿,做越多代表越有誠意。
現在一款大作遊戲,畫面和音樂呈現的資訊量,
我看比紅白機100款遊戲還要多,
所以以前打DQ3可以打20小時不會累,
但現在FF16打個兩三小時就飽了...
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