[新聞] CDPR如何在2077災難式發行後重生
Eurogamer最近有一篇很~長的報導
https://reurl.cc/my4Lel
講述CDPR在Cyberpunk 2077所經歷的大落大起
有興趣可以看原文
我看完的心得:
1.遊戲規模龐大,開發期間團隊間溝通問題
(silo effect)
疫情讓這個問題放大很多
2.傳統硬碟或舊世代主機本質上就是無法
正常運行這個遊戲,但他們放不下
當初主機板最慘的就是PS4/Xbox one
(為了不整個當機,角色變成T字姿勢)
他幾乎沒有載入畫面,也不想要有那種
狹窄走廊、偷載入的橋段
這導致沒有SSD的系統根本跟不上
Patch 1.6後正式只支援當代主機
狀況就穩定很多了
3.毀滅式發行後是否很多人離職?
其實沒有,而且他們在2021年初重整旗鼓
痛定思痛開始解決每個問題
但CEO說發售那段災難的確是人生最痛苦的一段
4.當初為何不再延期?
其實團隊已經緊繃到快崩潰了
他們覺得再延期可能會讓事情更糟
(但...當初舊世代那個鳥樣真的有人測試過?)
5.這段經歷幾乎整個重塑公司的研發運作
讓他們更謙卑,更有效率
在巫師3後他們覺得無所不能
在這次挫敗之後他們更清楚了自己能力
還有避免過度炒作
(這個社群有一定的責任XD)
後來發布都是"show, not tell"
然後他們也放棄了每個遊戲都要研發新引擎的堅持
----
CDPR這個浴火重生可以算是業界典範吧?
不是每個公司都經得起這種打擊的
在自由幻局中我們也看到他們最好的一面
讓我們期待新的巫師跟Cyberpunk吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.218.27 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1727831961.A.5F7.html
留言