[情報] 索尼遊戲收入占比 實體片收入僅剩4%
索尼遊戲收入占比曝光,實體遊戲片收入佔比僅剩4%
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/51875
任職於 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 過去就常公開遊戲業界的情報而在推特頗
負盛名,日前他公開了索尼遊戲各項收入的金額與比例,市場經過了這些年的改變後,實體
片的收入佔比只剩 4%。
在這份表中,可以看到 2021 年中,硬體(PS5、PS4主機)銷售佔比 24%,實體遊戲佔
比 4%、數位遊戲佔比 19%、其他內容如微交易/DLC 等佔比 32%、服務收入(如 PSN 月
費)佔比 15%,最後是其他與周邊設備(如PSVR、PC版收入等)占了 6%。
https://i.imgur.com/6IA5peP.jpg
這邊可以看出,光是數位的的收入比例就達到了 66%,而所有收入最大佔比則是遊戲後續
衍生的收入,如課金、DLC。
當然這邊還是要提醒,這張表的收入包括了硬體、服務等等,因此收入佔比不等於銷量佔比
,不能一概而論。
另一方面也可以參考一下隔壁的任天堂,任天堂也於日前公開全年財報,在財報中顯示數位
收入佔比 40.2 %,與前年相差不到 1 個百分點,雖與索尼比例上有差距,但仍是不可忽
視的比例。
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難怪索尼要推出課金好朋友榜單,也終於了解身為平台獨佔免費遊戲的GBO2,用了三年半才
400萬DL,卻能活的好好的原因了,搞不好帶給索尼的收入比一票3A大作還多。
我建議索尼買下FGO製作團隊之後的第一步,快點上把FGO搬上PS5平台吧。
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