Re: [問題] 關於nds模擬器使用SL大法的問題??

看板 Old-Games
作者 mizumutsuki (真夜)
時間 2024-11-03 10:39:07
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回文 3則
原文恕刪,關於遊戲的亂數值這個東西,我認為是每個遊戲的設定都不一樣, 像先前有人提到,早期是用執行時間點當判斷,所以不斷SL會改變結果, 有的遊戲會這樣,有的則是看執行動作前的各種操作。 以早期機戰為例,重複SL,很難改變結果,必須改變一下地圖上的其他條件。 如果你要凹到這次攻擊命中會命中,或是閃掉敵方攻擊。 每次讀取檔案之後,先去移動一下地圖上的其他角色,或是使用精神能力。 或是叫自己其他的角色,去打敵方其他角色。 通常要這樣做,才能改變你想要的結果 如果是早期寶可夢的話,是從進入遊戲或切換場景開始跑亂數表, 有種6V百變怪的取得方式,是進入遊戲之後幾秒要按開始, 幾秒做什麼事情,這樣進入有百變怪草叢第一隻遇到的一定是6V百變怪。 或是我以前玩的皮卡丘版,打四天王進入冰女的房間, 用某種路線走到她面前對戰,這樣皮卡丘每次十萬伏特打白海獅跟鐵甲貝都能命中要害 打起來會輕鬆很多。 早期改變亂數有這些方法,大概是這樣,希望能幫助你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.227.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1730601549.A.831.html

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※ 編輯: mizumutsuki (111.251.227.124 臺灣), 11/03/2024 10:41:53

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