Re: [建議] 成就系統
最近偶爾會發生玩家資料檔、天空城之家的檔案、以及 times_check
資料檔的遺失事件,這些共通點都是會去 call save_object 函數,
目前懷疑成就系統在呼叫這個的時候,沒有設 CD 時間,導致玩家在
執行某些成就的更新動作時,可能會產生問題。
可能而已,目前還在假設階段,但 CD 時間是必要的,這部份可參考
一些用時間控制的寫法,例如在主物件中假設玩家下某指令去呼叫該
物件的某函數時
int save_room()
{
save_object(base_name(this_object()));
return 1;
}
int 某函數()
{
int t=time();
object ppl=this_player();
if(ppl->query_temp("time_record/呼叫某函數CD時間")>t)
return notify_fail("你要等一下喔。\n");
// 然後才允許執行該函數原本的東西
.
.
// 然後設定比方 CD 時間兩秒
ppl->set_temp("time_record/呼叫某函數CD時間",t+2);
// 然後才做 save_object
save_room();
return 1;
}
凡會頻繁呼叫到 save_room 的東西都盡可能這樣做,因為每
一次寫檔(讀檔也是,但 sanc 比較少有頻繁讀檔的情況)都需
要時間。
例如,目前已知有使用更新成就的 ai 指令,該指令及相關指
令請盡可能加上 CD 時間至少 2 秒。
例子:
/u/l/laechan/skycastle/room/skyroom.c
int wit_xxx(string str)
{
int n,t;
object ppl;
if(!str || str=="")
return notify_fail("提領挪布幣語法: wit 數目.\n"+
"你的家目前共存有 "+data["nobu_money"]+" 挪布幣.\n"+
"請注意,領出後的挪布幣無法再存入家中.\n");
ppl=this_player();
t=time();
// 利用玩家 temp data 區的 time_record 欄位來儲存
if(ppl->query_temp("time_record/wit_nobu_money")>t)
return notify_fail("wit: 你要等一下喔.\n");
// 從家拿出東西=buy
int buy(string str1)
{
// 在 玩家的天空城之家本身儲存這個參數(當成他的家的全域參數)
if(query("action_time")>time())
{
write(HIR"你要等一下才能再做這個動作唷!\n"NOR);
return 1;
}
Laechan
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