[建議] 成就系統

看板 mud_sanc
作者 laechan (揮淚斬馬雲)
時間 2024-10-15 10:04:16
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兩個建議,完成比例顯示,以及成就綜合評價。 ┌──────────────────┐ │成就系統v1.05 │ ├──────────────────┤ │1.地圖篇 (29780/31389) 94.87% │ │2.怪物篇 (3196/3346) 95.51% │ │3.防具篇 (737/760) 96.97% │ │4.武器篇 (300/313) 95.85% │ │5.任務篇 (54/71) 76.05% │ ├──────────────────┤ │綜合評價 92 (AA+) │ └──────────────────┘ (但上面這樣感覺顯示上資訊過多) 大概類似這樣的顯示概念,完成比例顯示是讓玩家更清楚自己 每一項成就的達成進度,比例字串可以寫個函數,把比方像是 29780、31389 丟進去,就傳回 "94.87%" 的結果。 綜合評價則是個有趣的東西,因為 1. 你可以隱藏評價分數是怎麼算的 => 用複雜的公式就能讓玩家很難輕易推敲出來 例如上面看似五個參數種類實際上你在計算時可導入 第六、第七個「隱藏參數」 2. 你可以隱藏所謂的 AA+ 是怎麼得來的 => 但可保留讓玩家透過評價分數去推敲得來 用 switch(評價分數) return 相對應字串即可 這項建議是為了 成就之王(skill-king8) 這個技能來的,玩家 的成就綜合評價必需達到 幾分(這我不太喜歡) 或者什麼評價 (比方 AA+,這種我喜歡),對外當然說要取得什麼評價,實際 上在寫 if(評價分數>xx分) 時用的仍是分數就是了。 採綜合評價的好處 1. 若成就之王沒要求極高的評價分數,玩家就不一定要五種 成就都取得高標,比方就是有玩家不喜歡解任務,我希望 這種玩家在取得另外四個的極高成就下也能拿到成就之王 --即便他完全不解任務。 但也或許綜合評價就是會讓任務成就佔較高的權重,我的 意思就是若你要弄綜合評價,則它的計算方式就全權由你 決定,我只讀取那個值來設定評價基準。若你沒有要弄綜 合評價,我在 skill-king8 的取得條件上就由我寫的綜合 評價計算式來決定。 2. 比方 95~98 都是 AAA,99 是 AAA+,這會比較激厲玩家去 取得 AAA+ 的評價。評價字串有很多種,像SABCDE、優甲乙 丙、☆☆☆☆☆、... 3. 玩家在談論成就進度時,比較有簡單的東西可談論,這個類 似戰鬥力的概念,戰鬥力1000萬不見得比戰鬥力900萬的玩家 強,但至少讓玩家有個比較的依據,而不用細到去比職業、 屬性、裝備、技能等。 比方在地圖、怪物的成就上我贏你,在防具、武器的成就上   你贏我,任務則我們兩個都差不多.. 問題:那怎麼判斷我們兩個的綜合成就是誰贏誰? 以上建議。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.120.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/mud_sanc/M.1728957859.A.5FB.html

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