Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎

看板 miHoYo
作者 zxcmoney (修司)
時間 2024-10-09 03:29:08
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回文 10則
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言: : *麻辣 : 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣 : 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉 : 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象) 其實FGO會誕生出Master Love這詞, 其實源自於一開始有Master Love的屬性的腳色太少, 因此才出現ML系從者的概念。 單就FGO早期的情人節情況, 大部分的巧克力劇情都算是義理巧克力, 即便是之後加入的女角,也不一定會是ML系, 極端點的甚至有劇情是忘了準備情人節巧克力, 當下去要才泡了杯熱可可的。 或著說,當年的計畫看來, FGO是打算跑一年第一部完結就準備收掉的遊戲, 因此也沒在ML上做太多計畫, 到了情人節才推出嫁王尼祿試試水溫, 但在當年也是極具爭議性的。 而在第一部第七章寫成ML的艾蕾, 甚至一開始也沒打算加入卡池,只是人氣太高, 所以之後才開工拚出來,直到第三次聖誕節活動才進卡池。 雖然FGO可能是ML一詞在中國的起源, 但離目前中國麻辣遊戲的距離有點遠。 ※ 引述《jojoway (凝淵)》之銘言: : 個人看法的話 其實是不會太希望有太多所謂的麻辣 : 因為很簡單的 這只會變成越下越重口味罷了 : 你這個腳色 夠麻辣 因此賣很好 那下個要賣很好的 : 是不是要同樣的催下去 : 然後更別提 萬一你被這一刻的麻辣打中了 真愛了 : 然後 下幾版本 來個更麻辣的 然後你這時的麻辣 就沒了 要說的話,ML只是一種屬性, 甚至沒什麼劇情鋪成也可以有ML屬性。 甚至要區別處理,也可以主線不表現出來, 抽到後的腳色事件.情人節等等的劇情才塞滿ML情節。 而主線就算是有完整的ML劇情的,沒興趣抽的還是沒興趣。 以個人觀點, 有ML腳色 跟 整個遊戲發展成麻辣遊戲的標準是有差距的。 有幾個算是正常,但有一堆又是另一回事了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.84.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1728415751.A.5F6.html

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