Re: [閒聊] 希望原神/鐵道/絕區零變成麻辣的人多嗎
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 對比崩壞III
: 可以發現米家近年的遊戲都往大眾向發展
: 透過玩法簡化或人物設計,來試圖囊括盡可能多的客群
: 劇情方面,原/鐵/絕都是群像劇
: 玩家在旅途中會遇到很多夥伴、並肩作戰
: 有時配角的表現甚至比主角還亮眼
: 儘管女角偏多,但男角戲份也不少(戲份不僅僅是路人)
: 這三款鮮少出現女角貼上,來含情脈脈看著你的橋段
: 可以說,玩家和女角之間,基本就是夥伴或好友,沒有曖昧
: 例如芙寧娜、四月八、妮可
: 但也正因如此
: 使得某些玩家感到失望、棄坑,甚至整日在網上咒罵
: 想問希望原/鐵/絕真的變成麻辣遊戲的人很多嗎
: 有沒有C洽
: 比起麻辣,我比較想看夥伴一起冒險的橋段啦
: 也不是說討厭麻辣,但如果喜歡,我就不會來玩米家遊戲
: 直接去找那些遊戲玩,而不是要官方轉彎
: *麻辣
: 源自FGO的Master Love (ML),對岸稱為麻辣
: 也就是女角幾乎都喜歡(愛情層面)的主角,圍繞著主角轉
: 近期最有名的就塵白、妮基、檔案(鳴潮有這個跡象)
回個 先說我這篇裡麻辣是指當時FGO定義那種Master Love (ML) 底下稱ML
對主角有友情以上好感的角色
然後我是說以"個別角色"當單位而不是"遊戲"當單位
也就是"要不要在遊戲中加入更多有ML要素的腳色"
我覺得呢
不要
尤其是原鐵
最大原因就是因為原鐵沒SKIP劇情的功能
絕半SKIP 所以丟個支線勉強還行
ML角色基本上就是 對於對應課群而言是加分
對於爛寫手而言是可以拿保底分
問題是對於非對應課群而言是扣分 而寫手越爛扣越多分
然後米遊我記得男女比鐵好像7:3 原差不多5:5 絕不知道我猜可能男性比鐵更高
以鐵來說 賣ML就算討好7 也很容易惹怒3
甚至更有可能是7也沒多討好 但惹怒3 或者反過來
而原鐵搞ML十之八九又塞主線糊你臉上又不給SKIP
搞平衡又來個男的ML 再來個女的ML
平等的得罪所有族群
順便讓之後討論區所有有提到那些角色的底下開始護航的和黑的互噴
不如乾脆就不要賣ML 主打個沒感情線的太空喜劇我都覺得還比較好點==
要搞ML就先實裝SKIP功能
不然一坨糊你臉上還不給跳真的會讓非對應客群直接生理不適
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