Re: [閒聊] 夜蘭之於行秋

看板 miHoYo
作者 a58524andy (就先這樣吧)
時間 2022-06-14 00:28:21
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回文 2則
: 總之我是決定等萬葉'_>` : 因為丟10抽後在小保的第77抽歪琴了@@ 結果給他保出來零命了… 真香 另外發現遠藤綾配得蠻好聽的,跑圖體驗↗↗↗ 更正一下之前腦測 順便碎嘴點心得 : 1. 幫助傳統火C打蒸發,C0夜蘭不太夠,除非手操作乘區點滿 錯 宵宮老爺這種很夠了 胡桃的話鍾離柱子放遠點 發現怪物上火了就不打重擊純平A過渡直到上水 具體可以參考B站的阿牛/赫蘿/粥粥於夜蘭的攻略 https://www.bilibili.com/video/BV1HU4y117up https://www.bilibili.com/video/BV1J34y1L7ZS https://www.bilibili.com/video/BV1HU4y117up 總之對手的要求沒有很高 : 2. 夜蘭有優秀的後台輸出潛力 對 實際上比行秋高多了 : 3. 夜蘭天賦提供前台加傷,平均達30% 對也不對 考慮到其他人放招時間 主C上來時層數已經疊得蠻高的了,平均可能達40% 一方面是出傷快如雷神的適配性沒有想像中差 另一方面是強如萬葉還要刷風套才有這種數字,夜蘭卻是天賦直接送 扯 : 4. 純吃生命,假設哪天出了生命輔助體系輸出可以再往上提 對也不對 NGA開始有聲音認為夜蘭這種鬼倍率導致近期應該不會有生命輔上線了XD : 5. 行秋只有單體上水,夜蘭有E跟破局可以群體上水 對也不對 原因是現階段用到的場合感覺有些偏少,見8 : 6. E技能提供位移能力,不只大世界好用 對也不對 應該改說不只深淵掛水好用XD 畢竟大世界表現實在過於亮眼 戰技期間回體實在有夠bug 零命搭早柚雙風輪流開滾就夠快了,甚至還有一命這種鬼東西 : 7. 綜合5跟6,夜蘭還可以在多波群怪場合 : E位移後接破局再直接胡桃EQ之類,沒清光也清得七七八八了 對也不對 單段火傷現在只有胡桃 畢竟她E跟破局傷害常態操作下並不是真的很高 : 8. 如前言,平常有在注意留些有潛力的聖遺物的玩家 : 夜蘭抽到就畢業,根本不用刷聖遺物 : 就算要刷,生命詞條不論是在主詞綴還是副詞綴,出現率都比攻擊還高 : 同時也不太會跟別人搶 : 算是好畢業的角色 對 要我說的話取代香菱成為新的諸武精通了 香菱現在唯一指定絕緣套、武器基本也只有薙刀/魚叉/斷浪 (護摩成本高還不一定贏魚叉 匣裡的精通副詞條導致聖遺物會更偏只有攻充雙爆四有效 拉高畢業門檻) 反觀夜蘭 需要充能就拿刷剩的絕緣、不需要充能則千岩宗室水套隨便挑2+2組就行 武器需要充能可以拿西風/落霞/終末 不需要的話彈弓/絕弦/朦雲之類都是優選 : tl;dr 某懂在上線前給出的評價是2.x必抽之一 那時我是質疑這種高評價的,畢竟行秋嘛誰沒練個一隻 現在的話我會覺得她真的是溫鍾萬以來最萬金油最強的輔助了 必抽當之無愧,超模的存在 以位移為例 夜蘭的位移扯到甚麼程度? 大岩蛇的聚怪可以直接跑出來 期間還能回復體力附帶抗打斷會觸發Q骰子攻擊 甚至論每秒給球數還是目前水系戰技裡最高的4球/10s 同樣是大世界跑圖,早柚一個風風輪就佔去所有模,其他部份各種被下毒 例如大招80能量,短E卻只有2球/6s 風風輪期間體力鎖死 奶量是看攻擊力,當奶媽養會很脆,還需要注意堆充能 連挖礦都是大劍裡偏慢的 或者看E技能也能位移追怪的修女 固然她每秒給球比夜蘭多、搭西風效果奇佳 本身是尊爵不凡爆率拐、大招倍率在眾四星中也不俗了 但是她可沒有長距離移動手段 或者以跟行秋競爭蒸發輔助時的取捨為例 對,單水且循環中只E一次、怪物不產球時,夜蘭需要接近300的充能 充能沙絕緣套西風弓也需要靠副詞條提供8~10條的充能 就算如此可能仍需要隊友西風/祭禮幫忙 這樣的配點下她的後台輸出頂多持平祭禮行秋,同時比行秋少了抗打斷/減傷/奶 不過夜蘭卻另外贏了一手骰子近乎必中、以及動輒30%以上最高50%的前台增傷 就算是追憶弓藏宵宮這種加傷區爆炸的角色 如此高額的加傷天賦也能對宵宮給出10%~18%的傷害期望 在手感方面也贏了一手位移省體力方便後續輸出 自帶短E突進也比行秋更不怕打空 如此總總 零命夜蘭在許多方面都跟現行輔助打的有來有回 可能有人會因此認為夜蘭不強不超模 問題是夜蘭可是一個人包辦了這些事情 屬性是方便元素反應的水之外 單一個西風零命夜蘭就能拳打祭禮行秋於深淵、腳踢早柚於大世界 行秋可沒有位移技能,早柚更根本不會出現在強度討論 夜蘭的機制優勢還不只於此 骰子的追蹤、附帶位移的戰技讓她幾乎不會丟失傷害 戰技本身就有傷害、戰技跟平A的前後搖都短、戰技可以觸發骰子 再者反正天賦前台加傷是需要一些時間疊的 讓她可以簡單、低成本地用QAEA手法大量觸發骰子傷害 不會像行秋需要練習QAEAE取消後搖以蹭自己雨劍傷害 開Q會有2單位水附著,搭配班Q萬長E/Q就能輕鬆雙擴 甚至姑且還在月卡黨狩獵範圍的一命二命都不只是傷害命座 而是對於配裝/手法/上水這些都有明顯補強 嗯…我是真的覺得出太強啦 不過溫鍾萬這些可都是在1.x版本放出來的 單論零命,若是跟上面這三位完全做壞的產物比的話 會發現好像能接受五星輔助本該是這種強度 再者2.x也才出一個這麼誇張的輔助,論數量上也還好 (雷神申鶴我覺得都沒到這四個人這個等級 雷神的話 零命魚叉的知名配隊也才雷國一個,實在太搶隊友 沒二命雷六命九玩雷九風實在彆扭 水雷武裝也不太需要她,畢竟北斗被ban 雷優一是畢竟兩個限定角、二是吃走位/手法,否則接力警告 申鶴的話 冰傷限定這點就註定她無法跟這四位比較了 再者零命給的說實在也是相對保守) 至於高命上去夜蘭完全跳脫常理的表現… 數值腳填程度固然沒有當年甘雨橫空出世這麼誇張 但是別忘了甘雨是冰系主C 夜蘭卻是萬金油的水系後台輸出/輔助 必須得說真的很誇張 不過要不是心臟弱跟紅茶大概也不會有這麼多人想投資高命 HYV應該有預期到夜蘭的流水會高,畢竟真的強 但是命座持有率應該還是出乎他們預期的 總之,去年1.x最後出了個破格萬葉,2.x前期的深淵隨著雷神綾華實裝而難度暴漲 現在2.x末期出了個破格夜蘭,而且命座持有度搞不好不輸胡桃 3.0如果當面就甩個新5星DPS的話,我想落魄了家人們的可能不只盧刻了 bonus 單金拔卡2.7深淵 https://youtu.be/wX3x6FO1iH4
目前box https://imgur.com/a/ECBQmWQ -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1655137707.A.0AC.html

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[閒聊] 夜蘭之於行秋
38 92 mihoyo a58524andy
2022-05-31 22:41:31
Re: [閒聊] 夜蘭之於行秋
30 105 mihoyo a58524andy
2022-06-14 00:28:21

留言

zxcc 就超級縫合怪,集一身優點,這角色簡單形容就粗爆兩個字 06/14 00:46 1F
簡單講就是這樣 有多粗暴? 我算狐狸廚,看圖也能知道我狐狸C2R1練度也不差了 但我內文甚至懶得寫狐狸夜蘭的差距、為甚麼一個玩起來卡手一個不會 不過反正都隔壁串回了 還是貼一下好了 總之就是 有人無論上場下場都是真的有在做事的 有人不只上場時間長、需要上場的頻率高,上場時還妨礙別人做事 例如可以試試看EEE中間穿插平A來觸發北斗/行秋/夜蘭 那個後搖之卡手有如策劃耳提面命這角色不配這樣玩 與此同時有人的E有位移有傷害又可以觸發自己Q,E跟A後搖還都很短 上場後穿插幾次平A根本不在話下 問就是純E技能戰士過於佔模
smallreader 感謝信心加持 06/14 00:50 2F
※ 編輯: a58524andy (36.233.8.26 臺灣), 06/14/2022 01:07:30
zxcc 要我講她最有問題的是四命給的含金量,已經集了一身優勢又 06/14 01:32 3F
zxcc 再得一個生命拐異能,假如去掉或削弱這異能她也絕對還是T0 06/14 01:32 4F
zxcc ,給生命拐真的有點多了,以後有生命隊就有阿蘭的份,這角 06/14 01:32 5F
zxcc 色很難砍得動,她是水屬不像風岩好針對,想針對她那死最慘 06/14 01:32 6F
zxcc 的也是其他水屬輪不到夜蘭,是覺得米哈策劃在拿石頭絆自己 06/14 01:32 7F
zxcc 腳啦,事實上強度黨是多數,那強度黨一定是投資最優的,米 06/14 01:32 8F
zxcc 哈放的這隻超模角幾乎是某位置的強度最優解那之後有類似的 06/14 01:32 9F
zxcc 角色別人就不會那麼需要 06/14 01:32 10F
melzard 夜蘭基本上已經榮登新一代水神了 甚至你要叫七星等級都可 06/14 01:35 11F
melzard 滿命傷害也許沒突出到特別超越其他主C 但是 06/14 01:36 12F
melzard 把泛用性 裝備需求難度 隊伍組成綜合考慮進去的話 06/14 01:37 13F
melzard 就算是五星輔助能匹敵的也只有萬葉而已 06/14 01:37 14F
melzard 通常五星是能輔不能打 能打不能輔 來一個夜蘭全能的 06/14 01:38 15F
melzard 啥都會 深淵快樂大世界也快樂 06/14 01:38 16F
melzard 能打純色能打反應 超級萬用 06/14 01:39 17F
zxcc 支持有能力的課夜蘭,因為站在中微課強度黨玩家角度一定是 06/14 01:40 18F
zxcc 要課在刀口上,純粹是對策劃放這種破壞天平的設定有點微詞 06/14 01:40 19F
zxcc ,不過那也是策劃要自己處理的,人家強度黨不是像XP黨每隻 06/14 01:40 20F
zxcc 都買你單,那麼佛心直接把最優解放出來那還不梭哈,之後角 06/14 01:40 21F
zxcc 色沒到這程度就看出售會怎樣吧 06/14 01:40 22F
melzard 老實說他們把夜藍做的這麼破格 很不尋常 06/14 01:42 23F
melzard 說是安撫八重玩家也不對 還是他們有一年放一個OP角的計畫 06/14 01:42 24F
melzard 真的不好說 或者是水屬在草元素進場之後會沒落? 06/14 01:43 25F
asdfg0612 安撫八重玩家應該是要把夜闌做很爛吧 XDDD 06/14 01:43 26F
melzard 那樣就變兩個女五星都弱了捏 不會吧不會吧 06/14 01:43 27F
melzard 我還是要說 那怕他們把八重Q的CD砍半我都當他們努力過了 06/14 01:44 28F
melzard 真的不要放22秒CD這麼智障的設定耶 06/14 01:44 29F
shinobunodok 我覺得八重玩家大概只會被激怒吧 06/14 01:48 30F
melzard 可是我還是很老實的抽了夜蘭 哭哭 06/14 01:52 31F
magicwater 把火草反應傷害做得比蒸發跟水草高,水就會被排擠了 06/14 01:52 32F
smallreader 火草反應增強 能看到火焰花燒死丘丘人嗎 06/14 01:56 33F
melzard 我看應該是玩家會先被燒死 06/14 01:57 34F
melzard 擺出三草薩三高地五連火弓手 原來我玩的不是原神是黑魂 06/14 01:57 35F
melzard 沒護盾直接躺下去 06/14 01:58 36F
magicwater 這時候就要靠心海滅火補血,心海務實心海可愛 06/14 01:59 37F
Fuuuck 平均一個版本出一隻命座上限極高的天降汎用角色 06/14 02:00 38F
Fuuuck 雷神之後很多不知所云的新角 負2命或是6命拐不過0命的 06/14 02:02 39F
zxcc 強到讓其他正常角色變小丑那策劃真的該審視,不過他們大概 06/14 02:04 40F
zxcc 還在流水超越雷神的快樂中吧,強度黨要課就是最優解其他次 06/14 02:04 41F
zxcc 等解非XP是不考慮的,強度超模成這樣等於送分題一次榨乾一 06/14 02:04 42F
zxcc 群強度玩家,近利上也許不錯,但有了滿命阿蘭之後其他角色 06/14 02:04 43F
zxcc 還看得上嗎? 這是策劃的問題,而玩家只是選擇對自己有利的 06/14 02:04 44F
zxcc 完全沒錯 06/14 02:04 45F
zxcc 然後因為夜蘭的出現,某程度上更同情狐狸玩家了 06/14 02:07 46F
Fuuuck 某UP主:現在才在問夜蘭跟萬葉選誰 你原石之前花哪去了? 06/14 02:11 47F
melzard 我不期望他們把狐狸低命弄成多強 至少解放那個Q 06/14 02:11 48F
melzard 我接受你EEEQEEE的套路 但是至少讓我常常發Q好嘛 06/14 02:12 49F
zxcc 不是安撫狐狸玩家啦XDD 狐廚看到平平花一樣的錢為啥她在天 06/14 02:14 50F
zxcc 上飛快飛到宇宙裡,狐狸之後的0人強度設計就不會讓人有相對 06/14 02:14 51F
zxcc 剝奪感屬於比較合理的範圍 06/14 02:14 52F
zxcc 我如果是狐廚看阿蘭這樣只會覺得悶而已,可以把角色作比我 06/14 02:17 53F
zxcc 強但好歹要能即使在遠端也看到車尾燈阿,結果出一隻直接飛 06/14 02:17 54F
zxcc 天完全看不到人XDD 06/14 02:17 55F
melzard 反正我也隨便了 狐狸至少手機T0 很舒服 06/14 02:22 56F
zxcc 而且真要講,阿蘭跟狐狸我還覺得狐狸正常點,阿蘭強的太異 06/14 02:23 57F
zxcc 常了,狐狸是鎖敵還有eee後搖要優化,設計上我覺得狐狸反而 06/14 02:23 58F
zxcc 比較像正常人,另一個根本是賽亞人,然後講鎖敵可能有些人 06/14 02:23 59F
zxcc 有不同想法覺得是要全隨機或是先打近的還能討論,eee優化那 06/14 02:23 60F
zxcc 一定是全體共識米哈就是不作,這種操作流暢上的改動對米哈 06/14 02:23 61F
zxcc 來講只是他們要不要給你而已 06/14 02:23 62F
melzard 就不知為何他們很不願意放行八重 莫名其妙 06/14 02:26 63F
melzard 長E插三根就解套了 06/14 02:26 64F
melzard 短E一樣保留EEE的專武賣點 這也不要 06/14 02:26 65F
melzard 然後E也搞人 Q也搞人 普攻速度慢倍率低也搞人 06/14 02:27 66F
NCISAL https://i.imgur.com/UbTnV89.jpg 看到我家一命一精夜蘭秒 06/14 02:40 67F
Re: [閒聊] 夜蘭之於行秋
67F
NCISAL 傷4.2萬我都在想,這年頭後台副C還真難當啊 06/14 02:41 68F
watchr 對也不對 06/14 03:48 69F
IrisAyame 萬葉再怎麼樣也是一年前的輔,價值隨著通膨降低正常 06/14 07:03 70F
IrisAyame 加上須彌草環境不排除對風套和擴散不太友善 06/14 07:04 71F
Valter 你開頭第三個影片好像重複了 06/14 07:08 72F
IrisAyame 夜蘭增傷限前台 + 增傷要Q8秒後才開始上30%。身為頂級 06/14 07:10 73F
IrisAyame 副c的同時,輔還是做了一些限制 06/14 07:10 74F
IrisAyame mhy這種銅臭味點滿的公司也不是傻子,不看好須彌對夜 06/14 07:13 75F
IrisAyame 蘭還能有新的利多。不過ch對角色大小眼也是很露骨 06/14 07:13 76F
IrisAyame 狐狸可能喝點草雷的湯,再繼續被國崩這些新雷角壓著打 06/14 07:17 77F
IrisAyame 舊角色的悲哀 (ch:反正你們都抽完了嘛 06/14 07:17 78F
anpinjou 確實 我也覺得進須彌生態會大改 06/14 07:55 79F
shinobunodok 不過講實在話 與其說狐狸玩家破防 不如說這六命恐 06/14 09:10 80F
shinobunodok 怕讓前面所有你抽的六命角色都相形失色了 06/14 09:10 81F
melzard 正常啦從一斗就有在吵這個了 06/14 09:17 82F
melzard 甚至我猜從甘雨開始就有人想到這事情了 06/14 09:18 83F
melzard 實際上大家都愛強角,只是環境要控制通膨速度 06/14 09:18 84F
JJJZZs 彼此不搶隊友我是覺得蠻爽的 06/14 09:19 85F
JJJZZs 反而平時會用到心海行秋的那些人比較麻煩 06/14 09:19 86F
JJJZZs https://i.imgur.com/6StBTUk.jpg 06/14 09:19 87F
Re: [閒聊] 夜蘭之於行秋
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melzard 如果弄到兩年後現行角色全都有上位替代那就很不好 06/14 09:20 88F
zxcc 依照經驗,有大沙糖萬葉大行秋夜蘭,還能期待一下大香0和大 06/14 09:31 89F
zxcc 班尼特 06/14 09:31 90F
catsondbs 課金手遊的宿命 06/14 09:48 91F
qaz956870 不要碰須彌就不會怕生態改變XD 06/14 11:49 92F
Valter 深淵不會因為你不碰須彌就不改陣容 06/14 12:13 93F
Diaw01 草長的不夠多嗎 不碰須彌 06/14 12:18 94F
slowsoul1998 我只抽0命 不會覺得太強 不過還是感謝各位大佬課金 06/14 12:51 95F
slowsoul1998 讓我有遊戲玩 06/14 12:51 96F
dckic 不碰須彌那要玩什麼? 06/14 13:11 97F
Barrel 不碰須彌 深淵還是會改阿 06/14 13:24 98F
LeonBolton 我是覺得0命單水西風夜蘭250充能就夠了,即使打岩龍蜥 06/14 14:05 99F
LeonBolton ,夜蘭qe後切其他角放eq完,夜蘭又能放e吃球了 06/14 14:05 100F
LeonBolton 夜蘭e的CD可沒有行秋那麼長,當然 1命2次e就不用考慮 06/14 14:05 101F
LeonBolton 那麼多了 06/14 14:05 102F
rp20031219 兩命好爽 三命更痛 06/14 14:48 103F
IrisAyame 不碰須彌,是要繼續每天10分鐘日課完下線嗎 wwwwwwwww 06/14 20:14 104F
IrisAyame 還是有璃月坡劍神成就可以解 06/14 20:14 105F

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