Re: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零

看板 MH
作者 KKZO (毒瘤 Mr.K)
時間 2024-11-09 08:51:53
留言 9 ( 3推 0噓 6→ )
回文 3則
直接上連結 一句話概括 肉質越好x斬位越高 越容易觸發卡肉 https://youtu.be/BejAao8g6gY?si=nyyLFVYjl66ViIL6
這頻道蠻多驗證影片 會日文的可以參考一下 ※ 引述《Ratpatrol01 (愛國者01)》之銘言: : 狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 : 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 : 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 : 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 : 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間 : 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉 : 、卡幀或直譯的命中停止幀。 : 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《 : 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界 : 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 : 0 幀。 : 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖 : 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些 : 微妙的異樣。 : 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認 : 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人 : 荒野》的攻擊更加流暢。 : 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間 : 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會 : 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。 : https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
Re: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零
: 卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser : ies X|S 與 PS5。 : https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/ 綠斬以上應該就開始比較容易會有一點Hitstop了 : 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心 ======================= 第一次回文 若有格式錯誤或誤刪再提醒我一下 謝謝 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-S9110. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.114.255.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1731113518.A.455.html

留言

Sepioidea 刀越利越卡?XD 11/09 09:02 1F
Sepioidea 不過能透過打擊感來區分有沒有打對位置 似乎還行 11/09 09:09 2F
jonny60314 遊戲內建肉質表已經是World的事情了,所以以前的系列 11/09 09:15 3F
jonny60314 作要確認哪裡是弱點都是看該部位卡頓程度 11/09 09:15 4F
nickmath 這個頻道很不錯 之前破曉出新技能都看這頻道的驗證 11/09 10:23 5F
xsx759153 推這個頻道 之前全靠他得知很多官方沒公布的數據 11/09 10:56 6F
wolver 應該是當越利砍越深,越容易砍到骨頭.至於太刀那是切斷 11/09 12:06 7F
longya 這個頻道驗證超認真的,也有看到這片但懶得貼來,反正一 11/09 13:03 8F
longya 堆人就是被一個隨便的測試帶風向,完全不考慮斬味問題 11/09 13:03 9F

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