Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量

看板 MH
作者 samejoe (想走)
時間 2022-08-01 22:33:12
留言 46 ( 11推 0噓 35→ )
回文 3則
※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : 因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 : 實際配裝請大家自己去按按看計算機 https://mhrise.wiki-db.com/sim/?hl=zh-hant 感謝大佬文章分享,MH資歷也有數年,到Rise才第一次接觸遠程武, 這篇文章的解說與計算器對我對遠程傷害的理解幫助很大! 不過關於屬性彈的決策,實際打與按了計算器後, 還有些疑問想請教: : 火水冰電屬性彈配裝 : 1. 對於彈弱點即屬弱點的怪, 配弱特 : 2. 對於彈弱點和屬弱點不符合的怪, 不配弱特 : 不過1的配裝能用到的機會比較少一點 : 因為如果彈肉質太好(彈肉質為屬肉質兩倍以上), 那不如就用通2打 : 2則是只要屬肉質好哪裡都能打, 比較汎用 這邊提到不配弱特的打法2比較泛用,但按了下計算器, 無弱特打肉質屬30的DPS 約等於 通2速射打45彈弱點的DPS 那配法2看起來還是不如改用通2打? 而若是要考量有屬肉30,彈肉又全<45沒法打通2的魔物, 那是不是該改用近戰斬/打武會更划算一點? 而配法一DPS要大於通2,算了一下大約是在彈肉:屬肉 < 2.4左右的情況下, 換句話說就是屬性彈本身限制很大? 因為上面你也提到這樣的狀況很少。 : 火水冰電屬性貫通彈配裝 : 屬性貫通速射有個最大的問題: 速射反而會大幅降低每秒傷害(大約降低20%). : 取而代之的是子彈打完的總傷害會提升(提高約15%) : 但這也會造成屬性貫通速射在大部份情況下每秒傷害不如屬性彈 : 總傷害也不如屬性彈的尷尬局面 : 因此我都是選擇用屬性貫通而不用屬性貫通速射 : 畢竟現在版本回補非常容易(雖然會損失伏魔饗命的層數) : 但至少在許多場合屬性貫通的每秒傷害是能比屬性彈高的 抱歉這個問題可能會有點初級, 大部分情況速射貫通會不如速射屬性,是因為貫通第3 hit很難中在屬弱點上嗎? 如果3 hit都能打中屬弱點,DPS會變成1.5倍,還是勝過屬性速射的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.220.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1659364394.A.007.html

回文

[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
30 77 mh greydust
2022-07-09 05:04:32
Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
11 46 mh samejoe
2022-08-01 22:33:12
Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
23 55 mh greydust
2022-08-02 13:57:59

留言

zseineo 屬性彈系列就很吃怪的弱點分布,最簡單就是看はおー他拿 08/01 22:53 1F
zseineo 什麼刷XD 08/01 22:53 2F
zseineo 屬性貫通速射的問題應該是他速射只有兩發 兩發的傷害是 08/01 22:55 3F
zseineo 物理0.7 屬性0.5 所以加起來是物理1.4屬性1(單發是物1屬1 08/01 22:55 4F
zseineo 所以DPS會比較低(因為屬性的部分沒變多) 08/01 22:55 5F
zseineo 啊我沒看清楚那一段是在比較屬性貫通速射跟屬性彈,但我 08/01 22:59 6F
zseineo 結論不變 看はおー拿什麼就是(X 08/01 22:59 7F
理解,第二個問題我也只是問下hit的問題, 實際上的確看實際操作怎樣好打怎樣來沒錯 XD 比較好奇的是第一題,看起來屬性速射去打沒辦法弱特的感覺也不賺啊.
zseineo 那個就輕弩內部本身比較啊 像電龍迅龍這種全身防彈的 08/01 23:06 8F
zseineo 物理彈種打起來太糟糕也只能拿屬性彈打了 08/01 23:06 9F
hh123yaya 只看算傷害結果可能是拿近戰比較好 但狩獵體驗天差地遠 08/01 23:15 10F
hh123yaya 近戰輸出要打高 要對武器/怪物都很熟才行 08/01 23:16 11F
原來如此,我本來的想法是拿彈45/肉25與20/30比, 屬彈速射DPS大概掉了1~2成(當然物理彈掉了一半以上就更不用說), 如果是四人團戰的情況下,每個人平均出手機會都多了很多, 這樣近戰DPS也會上升。 所以就技術平均值的獵人而言, 團戰上近戰的DPS還是沒辦法比得上掉了1~2成的輕弩嗎? Orz
z030060374 當你打到物理貫下去全身肉質爛的你就會拿屬性弩去把傷 08/02 05:06 12F
z030060374 害補回來 08/02 05:06 13F
stkissstone 要超越對量產型輕弩還是不難啦 人越多大倒地越多就 08/02 07:59 14F
stkissstone 越容易超越 08/02 07:59 15F
stkissstone 阿 多打一個對 08/02 07:59 16F
jazon 像迅龍因為彈肉質太差 但是刃翼很吃雷 所以貫頭+刃翼 08/02 08:11 17F
jazon 傷害就漂亮 還能常讓牠倒地 08/02 08:11 18F
jazon 至於那個電龍就算了 那個彈肉質這次比較惡意 08/02 08:13 19F
jazon 也不一定拿這公式算dps 實際拿著去狩獵 用身體體會最準 08/02 09:54 20F
恩,自己實際打傀異迅龍,覺得貫屬挺容易打光彈藥DPS還不夠, 要一次貫翅膀跟頭對弩新手的我來說還有點難,打歪子彈一下就沒了, 反倒是沒怒的時候屬性彈打尾巴可以打弱點還不錯,打歪子彈也多還能補回來, 且夫魯輕弩兩種都可以打,挺方便的 XD
kkarthur 實際上會讓你想用選用屬性彈而不是貫屬的魔物 08/02 09:57 21F
kkarthur 彈弱點常常也是屬性弱點 08/02 09:57 22F
kkarthur 彈弱點和屬性弱點分開的魔物,屬貫下去還比較實在一點 08/02 10:03 23F
是沒錯,不過算了一下這情況覺得通2傷害很高, 而且還不用配伏魔,還更不怕新手浪費子彈。
gungriffon 有幾隻魔物刻意針對近戰 遠程打起來就比較輕鬆 08/02 10:28 24F
gungriffon 反過來也有刻意針對遠程的招 就不見得討到多少便宜 08/02 10:28 25F
gungriffon 啊輕重弩通常還有狀態控場的考量 遠程蠻容易觀察整個 08/02 10:29 26F
gungriffon 戰場的 也是一項你不實際打感受不出來的優勢 08/02 10:29 27F
gungriffon 但有某些魔物很愛追遠程 這點就會讓近戰隊友很頭痛 08/02 10:29 28F
marx93521 世界歷戰王炎妃炎王就一個針對近戰一個針對遠程 08/02 11:39 29F
CrazyLord 之前在對岸某論壇看到一張圖蠻簡潔易懂的 雖然原圖是講 08/02 11:41 30F
CrazyLord 重弩但應該還是能參考一下 簡字不喜勿入 08/02 11:41 31F
CrazyLord https://i.imgur.com/Hv5rglq.jpg 08/02 11:41 32F
Re: [MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量
32F
這張圖來說,散彈的位置就是現在也可以考慮通2的位置? 另外最終選項擴散彈,但團戰沒法撒吧? XDDD
a100820 屬性貫通推薦用重弩 做了四把輕弩最後還是投入重弩懷抱 08/02 13:04 33F
有在考慮做做看...不過輕弩現在就玩的很驚險了, 不好跑的重弩感覺玩了會一直上車。
MaxMillian 好想看炎王妃合體技 08/02 13:06 34F
bc0121 破曉操龍AI沒改的話應該只會看到炎王炎妃家暴現場,沒有 08/02 15:22 35F
bc0121 合體技 08/02 15:22 36F
zzz54666 貫通做蓄力貫通 單發都破千 08/02 15:54 37F
hh123yaya 團戰變數很多 也看團的發揮 所以近戰更難穩定DPS 08/02 17:23 38F
hh123yaya 如果PC的話我會建議裝個MOD追蹤一下DPS變化 08/02 17:23 39F
hh123yaya 如果是類似定番的軍事化狩獵 那情況會比較貼近計算機 08/02 17:26 40F
hh123yaya 也要考慮個情況是怪物膽怯抖動剛好躲大招 近戰苦逼 08/02 17:27 41F
NS,不然我也很想追蹤看DPS來統計下.
※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 08/02/2022 23:32:46
CrazyLord 回原po 輕弩的話散彈位置我覺得換通2或散2/散3都可以考 08/03 09:06 42F
CrazyLord 慮 然後屬肉好但不好貫也能考慮一般屬性速射 擴散那邊 08/03 09:06 43F
CrazyLord 就…請無視或換武器(? 08/03 09:06 44F
CrazyLord 不然就是考慮改徹甲硬打 另外重弩的話配個迴距2或3其實 08/03 09:08 45F
CrazyLord 還算好躲招 真的不放心也能先從盾弩開始玩XD 08/03 09:08 46F

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