Re: [閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見
嘿對,又是我,原本前幾天又要回,
結果這幾天雜事比較多就拖到今天才寫了。
我不知道各位鄉民有沒有注意到,
我在文章內沒有明確的提到排行的概念,
原因有兩個,
1.我並非所有職業都玩過
2.應對不同的場景,特性會受到相應的強化與弱化。
我也有收到版友的站內信/推文,問自己的職業怎樣的,
其實我收到的當下蠻不高興的,所以對那些版友的回應也挺不客氣的。
我也感到蠻不好意思的,但是我覺得大家本應選擇自己想要的東西,
而不是看到他人的三言兩語就左右自己的想法,
你如果因為一個名不見經傳的版友/實況主,
隨隨便便講了幾句話,就撼動了自己的信念,
那我自己覺得很不值得就是了。
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底下正文
上一篇都在提基本的概念,
這一篇講幾個強化特性的方法,
不過內容不是很有營養就是了,加減看看就好。
1.CD減少
小的爆發循環是可以變更小的,
如:
火毒-持續制裁者、劇毒新星、劇毒連鎖
影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風、幽靈之刃
幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞
上述的三個職業可以透過帽子的潛能 冷卻減少(即-CD),
來使這些定位屬於「小爆發」的技能循環縮短,
進而創造出更高且靈活的輸出狀況。
註:精靈遊俠角色卡也可以用來扣CD,但因為是%數的,效益不甚明顯。
2.Buff延長
蠻簡單明瞭的,就是延長加持的持續時間,
對於特定的職業偶有奇效,可以透過性向(感性)、萌獸、戰地、內潛能獲得。
如:
夜光-平衡模式 註:重啟平衡不試用
虎影-蝴蝶之夢 註:沒有也沒關係,使用加持純粹是提高靈活度。
冒險三法-魔力無限 註:這應該是最有用的,許多高端三法玩家都會換萌卡放魔無。
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反正總而言之就這樣,麻煩不要站內信,或是推文問我,
什麼我的職業是T幾,我的職業強不強之類的,你會被我兇,
而且我還會說你活該,拜託,你要問T幾就去看白癡DPM表,
比傷害最簡單輕鬆了。
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