[閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見

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作者 mdps30107 (Yu)
時間 2022-02-14 23:16:57
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回文 4則
有鑑於上一篇貼文有點太過混亂, 然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。
e2218606: 好奇宇主播心目中強勢的原廠職業有哪些 原因是什麼02/14 16:28
有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧, 分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。 對於楓之谷的角色能力來說, 多數情況下也是可以透過建立指標, 來進行綜合性的評價的, 但是依照操作者、熟練度以及設立的指標, 等各式不同的變因, 會有截然不同的結果就是了, 對我自己的話指標可以分成幾種, 但多數是無法完全量化就是了。 一.生存能力: 基本上就是底下幾種技能可以表述的。 A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤): 我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了, 神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。 龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。 護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。 B.隱身術: 就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。 有一些職業的會比較難用, 如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行) 應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師, 這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。 C.護盾/減%傷: 這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。 比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。 神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。 基本上就是透過護盾/減傷的手段, 讓可承受傷害高於100%的手段。 二.爆發模式/傷害結構: 這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看, A.循環時間: 多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的, 像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上, 我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。 循環又可以粗分成下述的幾種 90S:暗影神偷 120S:箭神、開拓者 150S:幻影俠盜、精靈遊俠 180S:夜光、菈菈、阿戴爾 200S:虎影、煉獄巫師 240S:英雄、亞克、神之子 當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業, 尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。 然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了, 這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。 此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者, 畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。 B.傷害強度: 這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了, 玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。 就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了, 不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。 在不把DPM表拿出來的情況下, 基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈..... 在這裡就只能提概念層面的東西了, 基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好, 你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死, 尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。 C.爆發機制/形式: 這個就比較無關乎強度跟循環了, 單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。 1.狀態型: 英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。 亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。 2.射後不理型(這種算是最簡單的): 影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。 菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。 幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。 3.按壓型(這也是比較基本的): 精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。 幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。 影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。 4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....): 龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。 傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。 腳踏板銷量↑ 三.機動能力 A.主要模式 1.二/三段跳 如:冒險賊、冒險戰士 2.瞬間移動 如:冒險法、夜光 3.複合型(即1+2) 如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者 不過這是很粗略的分類就是了, 現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。 B.擴充模式 1.傳送門類: 烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。 機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。 虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。 2.後撤形式: 槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。 重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。 3.任意位移類: 虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。 像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care, 團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。 韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控, 台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了, 這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。 那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業, 我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧, 不單純只是因為我很喜歡他而已, 他有著膚淺的DPM表看不出來的特質, 可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵, 這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。 再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者 兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧, 又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度, 這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了, 影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵, 破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。 沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已, 那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。 好了,簡單的分析與分享到這邊為止,想對我有更多的認識,可以看先前的板胞文。 A我的ID應該可以蒐到, :( 老愛發板胞文了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.160.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1644851819.A.CF4.html

留言

jackervator 推個宇主播 02/14 23:31 1F
hi
piyo0604 我討厭按壓型的爆發技能:( 02/14 23:35 2F
想必你迴避掉那些職業了 :(
cal28802672 破風默默拭淚 02/14 23:36 3F
破風體質很好啦,沒有爆發而已
michael71206 夜光默默蹲好 02/14 23:49 4F
亂講
phenom42 命運鬼牌移動速度能再快一點點就好了…分身打結晶都死在 02/14 23:54 5F
phenom42 貪刀 02/14 23:54 6F
笨色鬼牌
s1031629 優秀 02/15 00:02 7F
確實
yahoocom32 Usu 02/15 00:08 8F
早安老哥
jl860325 原來幻影移動是複合型 我戰地200只會二段跳 超痛苦XD 02/15 00:19 9F
0轉幻影斗篷 歡迎您
weiman0702 本尊幻影推~~~ 韓版現在好像是第四幻神? 02/15 00:41 10F
weiman0702 不知道冒險者大改 02/15 00:42 11F
weiman0702 偷的技能有沒有多一些好用的組合 02/15 00:42 12F
有啊 練等好用 打王繼續耍白癡
s1031629 直接沈下去 治癒也拔了 02/15 00:43 13F
還我終傷
yabi88543 未看先推優秀 02/15 00:43 14F
hi奈奈
weiman0702 真假QQ 好吧 02/15 00:45 15F
overnight 02/15 00:56 16F
Qooriver570 Nice 02/15 01:23 17F
Bad
vinc4320 為何菈菈是爛技能 是因為傷害太低嗎科科 02/15 01:34 18F
vinc4320 https://i.imgur.com/dOnYIB4.gif 02/15 01:34 19F
[閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見
19F
傷害太鳥了,日江山風是我看過最蠢的新職業大爆發技能。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 01:48:08
s1031629 還有神玄武極可以坦啦 02/15 01:54 20F
我只有討論原廠欸,不要拿海外可憐蟲出來救援QQ
Jason217140 夜光=下水道對吧? 02/15 02:04 21F
偏弱,但我很喜歡,人設香香的。
e2218606 太優秀了主播 問個問題居然得到您一篇長文回覆 02/15 02:24 22F
其實前陣子朋友就有問我有沒有興趣寫這類的分析了, 只是我找不到契機加上我很懶,笑死
xiaofeiwu36 雖然我跟主播完全不熟啦,但我只想推你說的一句話, 02/15 02:36 23F
xiaofeiwu36 對自己不熟的職業不做貿然評論跟推薦,這才是王者該 02/15 02:36 24F
xiaofeiwu36 有的風範,反觀 02/15 02:36 25F
你好 Jeff大大,那個反觀是不是想偷臭,很壞。
doubleC9sun 像我喜歡看到一口氣的大爆發灌在Boss臉上 冰雷就很適 02/15 02:40 26F
doubleC9sun 合我 02/15 02:40 27F
doubleC9sun 只是如果打空就又是另一回事了... 02/15 02:40 28F
冰雷現行應該不太會空了吧,雷霆萬鈞改短了,V4打不到怪會自己中止我記得, 只是落雷凝聚還是要在牆面才能夠整個懟在王臉上,0分。
Jager56566 優秀 推惹 02/15 03:15 29F
akuo13 優秀的人發優文 02/15 03:19 30F
bobyhsu 381150%算低嗎? 我以為單招這%數算高欸 只是會被斷很白癡 02/15 03:43 31F
接近40萬%是不低啊,可是不知道為啥日江山風打起來,就是很沒有扎實感, 我之前看韓版的打王影片就還是覺得他鳥鳥的==。
airbear 日江山風綁起來一套很猛吧 02/15 03:53 32F
跟菈菈比很猛,跟其他職業比我覺得爛。
andy201080 推優秀的主播優秀的分析文 02/15 07:16 33F
Evan23155037 星宮射線真的白癡技能QQ 02/15 07:20 34F
艾綁改100S之後就會獲得解套了。
crazy203 如果日江山風放出去之後馬上被暈,後面的傷害都會被吃 02/15 09:44 35F
crazy203 掉打不出來,偏偏這招是菈菈傷害最高的爆發技能 02/15 09:45 36F
那他真的是白癡垃圾技能==
jimmygzes05 黑騎五轉3技原本也是會減跑速的按壓型爆發 不過之前 02/15 10:07 37F
jimmygzes05 技改改掉了 02/15 10:07 38F
刺槍旋風音效蠻炫的,可是特效醜醜的。
a0943942697 玩菈菈的是不是不用考慮打王了XD 02/15 10:11 39F
能打啦,花費可能高一點,反正台版魔力捲便宜的要死,應該是還好。
orange841126 破風躺老黑有料嗎:3 02/15 10:12 40F
三階如果出雪球,可以在頭上有平台的時候小跳+五轉瞬移,這樣就不會死掉了。 破風打老黑,什麼都不怕,就是只怕那個白癡雪球。
jyings0303 有推薦純練功刷怪職嗎,老人我手殘QQ對打王沒興趣 02/15 10:22 41F
純刷怪的話,陰陽師、菈菈、破風使者、虎影,這四個效率跟懶度都還不錯, 單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。 劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
vinc4320 菈菈還是可以打王啊 多花點$$ 02/15 10:25 42F
vinc4320 不然等加強吧 02/15 10:26 43F
Destiny這版都沒改痛點,笨職業==
mb670821501 破風打王應該是全職業最難死的了吧,不過困露門檻真 02/15 10:55 44F
mb670821501 的高 02/15 10:55 45F
對啊,因為狂風呼嘯那個智障追蹤邏輯死不改,才搞的像白癡一樣。
z900215ro 好文推 想問有考慮把練功方便程度也放進去嗎?畢竟這遊 02/15 11:37 46F
z900215ro 戲應該大部分的時間是在打怪 02/15 11:37 47F
練功的方便程度/速度,確實也是一個蠻重要的指標, 但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多, 就沒有很想要討論這個方面了。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 11:48:52
FreezingFish 牙籤的傷害真滴可笑QQ 02/15 11:43 48F
確實,卡牌風暴也很爛,爛爛二人組
walfmon 主播聖魂是不是真的典型的dpm排名前面的但實際打王傷害 02/15 12:01 49F
walfmon 很慘的代表角色qq 玩的心好累… 02/15 12:01 50F
聖魂的問題就動來動去吧,你可以YT看一下豆珀日蝕, 普區的聖魂玩家,我覺得他hen厲害。
frozenburst 拉拉平砍會讓爆發感覺超猛其實是平砍很雷.. 但困L也 02/15 12:06 51F
frozenburst 是四萬主屬左右能過 02/15 12:07 52F
喔對啦,雖然傷害醜歸醜,但是菈菈的表現還是有及格水準, 啊菈菈的設計就是「平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾,Nexon應該感到羞愧」
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 12:19:27
wwqq851019 破風之後狂風呼嘯追蹤好像終於要改了,傷害也提高 希 02/15 12:39 53F
wwqq851019 望能起色點… 02/15 12:39 54F
破風也只有打困L才會有傷害問題, 其他王真的問題都不大,畢竟輸出真的很穩定,太強了。
orange841126 幻影一直給我一種偷來的比自己的好用的錯覺(? 02/15 12:55 55F
那只有練等,打王偷的都是增傷那些的。
OROCHI97 黑騎唯一一招爆發槍刺旋風要按壓長達九秒還會被斷招, 02/15 13:06 56F
OROCHI97 有比這個更白痴的嗎?CD長達180秒,放槍整個去了了,完 02/15 13:06 57F
OROCHI97 全想不到那隻王會原地站在哪邊給你掃9秒完全不跑不還手 02/15 13:06 58F
OROCHI97 的XD 除了把王綁起來跟在轉生時放,其餘時間完全沒辦法 02/15 13:06 59F
OROCHI97 裸放,然後打45那個掉落物會砸到你變白痴 02/15 13:06 60F
至少還有轉生能救,精靈遊俠那個伊里加爾才難噴, 你放之前還要確認火有沒有滿,Debuff還要重上避免他掉, 也是射老半天,而且這職業如果沒創世,還要算白癡普力特, 而且還不是每次爆發都有的丟欸。
kysyfw 主播好優秀 受我一拜 02/15 13:33 61F
亂講
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 13:38:24
mingchengu 宇老師 烈焰要怎麼救? 02/15 13:49 62F
泡菜有調整魔力狀況了,我覺得好點。
peter211183 請問神之子是不是傷害不夠…… 02/15 13:50 63F
偏低,但他就體質取勝。
abc21086999 破風的爆發就是守護者榮耀(超技能)+ 02/15 13:52 64F
abc21086999 爆擊強化,通常超技能我會放內面裡面常駐 02/15 13:52 65F
abc21086999 爆擊強化放完之後快要CD好就要注意狂風呼嘯和旋渦巨 02/15 13:52 66F
abc21086999 球的CD有沒有好,來跟著一起施放 02/15 13:52 67F
abc21086999 如果是不會輕易死掉的場合就會連希爾芙之壁一起放 02/15 13:55 68F
對啊,希爾芙不死會拿來交傷害,然後大楓祝爆強超技能一起開,風還是蠻軟的 笑死。
jerrykelen 不知道為什麼拿烈焰打蛋很像在玩小丑雜耍 遇到混4小 02/15 14:00 69F
jerrykelen 丑真的無違和鏡像對決 02/15 14:00 70F
雜耍扔球頂尖對決
RaysMoon 推 會的職業真多OAO 02/15 14:00 71F
亂講
jerrykelen 然後超載魔力用在烈焰身上真的有夠白癡 02/15 14:01 72F
漏尿職業。
mingchengu 烈焰打王完全不考慮開超載 3秒就乾了 打個屁QQ 02/15 14:06 73F
確實。
Lazzaro 主播主教484沒救了 02/15 14:41 74F
Destiny後輸出暴衝,超強的
s1031629 主教d改直接飛到中段輸出耶 02/15 15:03 75F
s1031629 另外兩法一個第一一個前五就另外一回事了 02/15 15:04 76F
確實,三法都壞了。
CarbonK 天使感覺沒有稱得上爆發的技能 02/15 15:11 77F
CarbonK 然後續戰感覺也鳥鳥的 02/15 15:11 78F
聚光燈真爆發吧,他的循環是120,啊續戰能力Destiny有改, 靈魂震動好像多給了一個無敵效果吧,這個我不是很確定。
vinc4320 所以380000%在一眾爆發技裡算高還不算高啊 02/15 15:26 79F
vinc4320 不知道單招最高的是哪招 阿戴爾的無限? 02/15 15:26 80F
三十八萬算高,但是菈菈本身爆發情況可以疊的增傷太少, 只看技能本身數值真的很高,但是衡量的增傷情況就發現其實不算強。 單招瞬間特高應該是亞克的猛獸,時間拉長特高應該是無限/夜使的散投吧, 這個我只能推論,我不確定確切的結果XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 15:46:05
water2333 烈焰超載是法師最爛沒錯 但沒有到打王不開這麼不堪啦 02/15 16:09 81F
water2333 就算是藥水cd比較長的武陵 配合二轉焚燒回魔 超載還是 02/15 16:10 82F
water2333 開完整個爆發 大概只有鎖水的希拉跟威爾二階是幾乎完全 02/15 16:11 83F
water2333 不能開 02/15 16:11 84F
你贏了,不過我之前借朋友的來打無天上真希,論輸出模式是真的烙賽, 普攻平A還可以,放三技真的是很想刪遊戲。 笨遊戲 笨職業。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:16:04
water2333 火球連結是沒有cd跟距離限制的 也幾乎是無消耗 02/15 16:16 85F
water2333 在頓凱爾、希拉、黑魔法師前三階、賽蓮攻略躲招特別好 02/15 16:17 86F
water2333 用 輸出跟大便一樣但烈焰的生存能力是肯定沒有問題 02/15 16:17 87F
water2333 考慮團打的話烈焰的60%傷害魔法陣跟-10%屬性耐性的被動 02/15 16:19 88F
water2333 也是不錯的輔助>_O 當然比不上酷酷的靈石 02/15 16:19 89F
原廠框架下,我覺得煉獄輔助比較強就是了, 不過烈焰的大災變確實是保命神招 讚的。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 16:21:15
water2333 皇...皇家重製 02/15 16:22 90F
我也很期待, :(
e2218606 主播想問現在打王的環境會對爆發高但平砍貧弱比較吃香 02/15 17:14 91F
e2218606 嗎? 02/15 17:15 92F
e2218606 出招的出手收手時間是不是也是判斷職業優秀的因素之一 02/15 17:15 93F
e2218606 02/15 17:15 94F
你的兩個問題 我分兩段回答好了, A1.對的,這個其實韓版又比台版明顯就是了, 可以去看韓版打老黑的影片,一階段通常是打爆發開始龜,等爆發轉好才把王帶走。 A2.這個看情況, 像是虎影的土波流其實收手就不是很靈活,但是大家依然會說他很猛。 可是一樣收手偏慢的神射,你卻很少看到說他很強的評論。 技能使用的前搖後搖,會影響操作體驗,但不一定會是左右其評價的主因。
nckux56 幫宇老師補充一下 精靈現在都配塔戒跟大楓祝 02/15 17:39 95F
nckux56 爆發週期已經變180了 02/15 17:40 96F
nckux56 等改版後 cd正式會從150改180(cd變長 傷害上升) 02/15 17:41 97F
nckux56 白痴v3會變成只射6還6.5秒 火持續改成30秒 02/15 17:42 98F
nckux56 不會像現在要打v3前 還在接技維持火了 02/15 17:43 99F
nckux56 射的時間變短 也容易打滿 02/15 17:43 100F
感謝優區精靈大老的指教, 如果沒有塔戒跟創世,打150會比較強就是了,這個先前跟朋友討論過。 精靈遊俠改180之後確實強很多,畢竟進入了最理想的循環模式, 只是上面討論都還是以台版現版本為主,就沒有扯那麼多了。
jason621 惡復技改傷害有調高 可是爆發還是墊底 這樣還有救嗎? 02/15 18:11 101F
我沒玩過復仇者 :(,然後職業有沒有救真的要問韓國人, 不要問我,我不會觀落陰。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 18:59:30
stf8797 爆發在韓服有個說法是理解成傷害壓縮能力,即在短時間內 02/15 18:58 102F
stf8797 /強制跑機制前打出高額傷害,以盡可能利用綁、王虛弱時 02/15 18:59 103F
stf8797 間的策略。用這向度來評估爆發比單純分技能怎麼按要值得 02/15 18:59 104F
stf8797 考慮,我是這麼覺得 02/15 18:59 105F
這個思路我有聽過,但是我自己沒有想那麼深便沒有提了, 而且要玩很後期,或是時常在關心討論區的討論, 才比較容易有這個思路吧,蠻強的,先佩服一下。 回歸正題,我文首就說了,本來就是做比較粗淺的分析, 比較深的東西我也沒打算碰,一來是怕講錯,二來是我覺得那會讓文章變得過於生澀。 爆發時間的長短、使用的方法、造成的傷害,這些都是可以討論的, 我覺得要讓玩家願意討論這些,是要先讓基本觀念的東西討論有普世性, 具備普世性之後才會有足夠大的社群願意討論這樣的領域, 之後再來談更深入的東西。循序漸進的模式我覺得會比起,起先就灌入大量知識好。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 19:04:55
ice0719033 幻影新人來拜碼頭 02/15 19:16 106F
亂講 不用拜
flyinglin 直接消失在文中的惡殺qq 02/15 20:18 107F
chingphung 好文推 02/15 21:39 108F
cora01236547 180循環再搭個靈石(RY 02/15 22:53 109F
團打找個陰陽師,大綁、靈石,豈不美哉。 只可惜這篇我盡量把討論範圍框定在原廠職業了, 所以就沒有留太多篇幅給我十分熟識的陰陽師了XD。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/15/2022 22:57:02
cora01236547 不過D改版新秀的火毒有研究嗎XD 02/15 23:05 110F
cora01236547 會不會讓武陵違建變高呢.... 02/15 23:05 111F
泡菜拆了吧,感覺加蓋又不遠==
cc970702 好…優秀 02/15 23:10 112F
ken327639 在下的火毒一路冷門到現在終於要鹹魚翻身了,雖然前後 02/16 01:31 113F
ken327639 斷斷續續的玩,但是看到自己喜愛的職業終於要熱門了, 02/16 01:32 114F
ken327639 心裡雀躍不已啊(2006年創建的 02/16 01:32 115F
火毒現況不冷吧,法師扣除陰陽,他還是最頂的。
xm3k0828 老破風前來推一個 02/16 01:45 116F
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 02:08:25
ken327639 因為在下玩的時間的關係吧,我一直以為冰雷熱門程度比 02/16 08:40 117F
ken327639 火毒大 02/16 08:40 118F
冰雷還是比火毒熱門啦我覺得,不過從MS職業總體來論,火毒絕非冷門就是了。
wishhyman 菈菈錯了嗎QQ 02/16 10:54 119F
菈菈沒有錯啊,錯的是它的傷害真的很低==
BFlower 主bo我愛你 不知道主bo怎麼看狂狼這個職業 02/16 11:33 120F
沒談沒寫就是不會玩 :(
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 13:01:06
felix2cFWN 想請問主播 劍豪被砍終傷後傷害大概會落在哪個區間 02/16 17:06 121F
沒有很喜歡回答傷害問題,認真回的話,傷害是原先的2/3, 但依然算得上是頂尖職業就是了,有天上環境T0頭變T0尾, 無天上環境依然算是T0頭,機動能力太強了,這我朋友說的。
z789252 劍豪T0啊,三終萌獸效益還變更高,只是恢復正常設 02/16 17:54 122F
z789252 定就一直喊變爛 02/16 17:55 123F
z789252 ,是之前強過頭了 02/16 17:55 124F
確實,劍豪老強了。
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 17:58:38
OROCHI97 多虧這一刀,讓一堆強度廚退坑拋裝,前陣子接機撿到不 02/16 18:05 125F
OROCHI97 少件好東西XD 02/16 18:05 126F
OROCHI97 藉機 02/16 18:06 127F
hayate232 跟夜使者那波蠻像的..沒掛死就不會打王 02/16 18:56 128F
hayate232 幸運裝掉價,掉很多就是那波的關係吧 02/16 18:56 129F
yihomejeng 讚喔 02/16 19:28 130F
felix2cFWN 感謝主播回答,會針對傷害詢問是因為機動性、生存那些 02/16 19:59 131F
felix2cFWN 的沒什麼動,所以我大概有個底,但是傷害的部分就不太 02/16 19:59 132F
felix2cFWN 清楚正設後的情況。總之謝謝主播回答 02/16 19:59 133F
抱歉,不過數字問題真的蠻顯而易見的,所以我自己不太愛討論, 算個人性格的問題就是了,有人直接來問職業推薦我其實也不喜歡就是了。 我覺得自己喜歡啥就玩啥,除非有什麼預算之類的其他考量, 不然我覺得問這種問題其實蠻空泛,而且讓我覺得蠻不高興的 G_G
※ 編輯: mdps30107 (36.239.160.192 臺灣), 02/16/2022 20:21:56
xinov1139311 宇老師好優秀 什麼時候來玩爆拳 02/16 20:26 134F
0
k9k2k7k0 這篇都沒提到狂狼 現在狂狼強度大概如何 有在中段班嗎 02/16 23:51 135F
上面有人問過一樣的問題,沒有提及就是基本不懂。
zxc28105433 主播230幻影推薦打哪練等 沒有幽暗 02/17 01:28 136F
阿爾間隔路,或是下深1,想當植物人就是去下路。 摩拉斯都要跑 很累。
piyo0604 問的東西越來越神奇了 02/17 08:38 137F
我也覺得
at110326 新手破風打LCD二階感想:球吃不滿 風跟雞會掉下去 這些 02/17 11:04 138F
at110326 肯定不是破風的問題 是我花的錢不夠多的問題 02/17 11:04 139F
風是追蹤真的很爛,雞要空+運氣,破風打L肯定沒啥問題,除了三階段。
Jager56566 破風打不過LCD就是課不夠沒錯 看看那個三階... 02/17 11:44 140F
確實
hayate232 LCD 就傷害檢定王,所有機制都是那樣... 02/17 12:55 141F
hayate232 我剛剛查一下,幻影 在韓版呼風喚雨耶 到底改了啥 02/17 12:56 142F
hayate232 我只知道台版 卡牌有改,韓版又強化了啥? 02/17 12:56 143F
hayate232 查了一下,好像沒改啥,本身就很強了,加了一個上跳 02/17 12:57 144F
hayate232 只是初期很難練而已 02/17 12:57 145F
Jager56566 困L的傷害檢定也同時看你職業爆發能力 02/17 13:25 146F
Jager56566 破風穩穩打輸出不會比同機體夜使差太多 02/17 13:26 147F
Jager56566 但要看短時間集中輸出就是差那麼多 02/17 13:26 148F
總體算起來夜使應該還是痛一點就是了,但困L P3真的是比爆發能力,無解。
bobyhsu 亞克V4我覺得不能算單招傷害特高 因為傷害大概40%在黑球 02/17 13:44 149F
有一點偷換概念被抓到了 :p,確實多數的傷害是靠無限技能增生的球球, 還有球球切換出來的刀子就是了。
s1031629 破風就困L三階 壓線火力會被坑很慘 02/17 14:06 150F
s1031629 然後文章都直接給了幻影理論輸出最低的答案 02/17 14:07 151F
s1031629 D改版本的幻影就是大家都增強他還被砍輸出 02/17 14:07 152F
s1031629 生存力操作多樣性那些台版就沒那麼重權重 02/17 14:08 153F
s1031629 喔 dpm 是主播上一篇的 02/17 14:09 154F
s1031629 破風的優點比較類似 如果都武陵58F有武公 02/17 14:10 155F
s1031629 基本上困7可以開免持講電話都很穩 02/17 14:10 156F
s1031629 夜使可能 在打完前先死光 之類的 02/17 14:11 157F
結果今天幻影上修,大上修,修他媽的。
OROCHI97 請問就衡量機體輸出能力來說,公會下水道不是會比武陵 02/17 14:26 158F
OROCHI97 更適合嗎? 02/17 14:26 159F
0分,認真說武陵跟水路都0分,笑死。
s1031629 不能= 下水道對120爆發職業就是災難 02/17 14:28 160F
asas8707 主播老優秀了 02/17 14:42 161F
亂講。
hayate232 夜使者就真的太吃 駕駛員 02/17 15:20 162F
根本就沒差那麼多,你不覺得你的論點都跟一堆人不一樣嗎? 不一樣不代表你很特別,只代表你很怪而已
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 17:43:28
hayate232 不知道 不清楚 不明白,只知道 新BOSS 被放出來 原廠 02/17 18:22 163F
hayate232 又被噴了 02/17 18:23 164F
crazy203 武陵跟水道,對一堆要熱機的職業根本不友善 02/17 18:33 165F
crazy203 別人一進場就爆發,我夜光還要重新集平衡,笑死 02/17 18:34 166F
爛夜光,唯一慶幸,打水道不會連寶珠累積的魔力都重設,笑死。
vinc4320 菈菈新版本又要大buff了 看這次可不可以起飛 02/17 18:34 167F
我覺得難,他那個吸收傷害還是給的低到哭。
z789252 幻影俠盜 02/17 19:12 168F
z789252 -[進階手杖精通] 02/17 19:12 169F
z789252 最終傷害由25%提升至32% 02/17 19:12 170F
z789252 -[命運鬼牌] 02/17 19:13 171F
z789252 卡牌傷害由460%提升至700% 02/17 19:13 172F
z789252 冷卻時間由150秒提升至180秒 02/17 19:13 173F
z789252 哭了,終於跟上180秒爆發循環 02/17 19:13 174F
感激涕零,然後命運鬼牌如果是30等的話,是510>770。超猛的==, 終於可以完美搭配塔戒了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 19:37:12
Jager56566 整天只會扯夜使不能掛死一堆人玩不下去 02/17 19:58 175F
Jager56566 啊怎麼夜使還是滿街跑啊? 02/17 19:58 176F
Jager56566 同優秀主播所言 不一樣不代表你特別:) 02/17 20:00 177F
Jager56566 某h真的不要一天到晚上來把臉露出來給人打欸 02/17 20:00 178F
冷靜 笑死
vinc4320 看來菈菈要起飛還是要等官方讓吸收釋放可以一起放 不然 02/17 20:02 179F
vinc4320 就是吸收的地靈cd直接降低比較實際 02/17 20:02 180F
vinc4320 而且這次大小爆發技能都buff挺多的 02/17 20:09 181F
釋放吸收設計蠻差的,如果超技能或五轉技能有「解放龍脈之力」, 可以同時釋放與吸收,我覺得我個人對於菈菈的職業評價會高很多, 這次的調整都還是小打小鬧而已,不管是吸收跟釋放的提升, 還是五轉技能的傷害x1.2,我覺得對於菈菈技能組的「機制」問題是沒有改善的。 今天談論菈菈,他就注定難登大堂,因為他的技能組本身就不算良好就是了。 當然這也只是我自己稍微體驗後給出來的,非全面性評價就是了。
※ 編輯: mdps30107 (118.232.20.139 臺灣), 02/17/2022 20:12:08
crazy203 比起調技能傷害,什麼時候才要把龍脈圖層改善啊…不吃透 02/17 20:15 182F
crazy203 明又會擋,眼睛快瞎了 02/17 20:15 183F
vinc4320 除了吸收釋放定位不明確還有爆發技吃暈會斷以外 個人倒 02/17 20:26 184F
vinc4320 覺得技能組其實還行 主要問題還是傷害低 02/17 20:27 185F
s1031629 請主播狠狠的嘴破風 02/17 20:43 186F
s1031629 菈菈龍脈瞬移那邊修一修我就覺得可以了 02/17 20:43 187F
s1031629 剩下就 安慰自己”他是輔助” 沒… 02/17 20:44 188F
eqer 吸收另外按還要等cd真的好麻煩== 02/18 00:14 189F
teddy0201027 想問主播幻獸打王生存是t幾? 有大腿可以抱,所以 02/18 09:32 190F
teddy0201027 生存比傷害重要 02/18 09:32 191F
yurie53 哈哈哈哈玻璃大砲夜使者是我啦 等我加了小位移技改 就要 02/19 08:24 192F
yurie53 各種華麗操作啦 02/19 08:24 193F

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