Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
(原文恕刪)
個人從事2D美術約兩年,
在這版可以找到我當初剛面試錄取時的面試心得,可以比對參考一下XD
現在3D遊戲比較是主流,2D美術職位並非就是做2D遊戲
2D美術在一個3D遊戲團隊裡大概分為幾種工作
1.插畫
2.設定
3.貼圖
4.介面
1.插畫
通常是由資深的美術或者外包給知名插畫家,因此新人先不用考慮這點
反正台灣早就習慣封面跟內容不同了...XD
不過通常這是一個想做2D美術的大目標
2.設定
設定的範圍相當廣,角色、場景、怪物、道具、服裝...等等
畫設定配色跟造型兩個能力最為重要,完稿能力倒是其次
尤其內製的設定可以比較草率,因為可以直接跟3D美術溝通
如果3D會外包的話,設定就必須畫精緻一點以免外包做錯或偷懶
3.貼圖
貼圖考驗的就是完稿能力了,因為要畫上光影、材質,
因此雖然看似簡單卻是個很重視基本工的工作
雖然卡通貼圖的遊戲來說會比較輕鬆,不過盡量寫實仍是大多數3D遊戲的需求
不過這工作有些公司會交給3D美術直接完成就是了...很多3D美術的2D能力並不差
在2D遊戲的話,刻點圖大約是跟3D遊戲的畫貼圖同等重要地位
刻點圖能力在介面中也用的到
4.介面
這比較偏向於平面設計的能力,繪圖能力在這工作並不見得能發揮
甚至要會一些簡單的動畫特效,當然刻點圖是必備能力
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回到你的作品,以一個公司來說工作量最多的應該還是在貼圖之類的工作
但是你的作品幾乎都是線稿,幾乎看不到配色、質感、光影的能力
只能做設定的工作,跟同時也能畫貼圖的人,自然是後者具有競爭力的多
公司的資深美術曾跟我說:會完稿的人也會畫設定,但是會畫設定的人不一定會完稿
因此完稿能力---配色、質感、光影,這些東西應該多加入作品集
只有黑白線稿容易被視為半成品看待
即使是純畫設定,配色跟光影(立體感)也是非常重要的能力,
太多黑白線稿的作品集不甚討喜,放線稿還不如放素描作品
(參考我以前的面試心得,有些公司是很注重素描能力的)
透視我個人覺得還不會太重要,除非你做場景設定或是到要畫插畫的地步了
畢竟3D做出來透視是不會錯的,場景設定需要整體空間感所以透視非常重要
以我個人觀點來看,你的作品如果是作為漫畫算是相當不錯
但是我會無法判斷你是否能勝任一個遊戲美術(尤其在3D遊戲的製程),
以那幾張彩稿看來,對於顏色質感跟光影似乎是不太夠的
不過我當初的作品也沒多好就是了XD
找工作其實有些運氣成分,有機會面試了,也不見得談的攏
以上只是個人經驗,業界說大不大,但是說小也不會太小(或者說流動率快?XD)
機會還是很多的,就盡量多畫、多投履歷,提昇完稿度
祝你順利:)
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