[心得] 關於物品升級變動值
雖然精華區跟很多前人都有做完整回覆了,但因有板友問我此問題
乾脆上來騙P幣。
2.4版本後套裝物品也可升級,所以用魔法物品而非暗金物品稱呼,
升級會有變動的原因在於防具的"基礎"能力是有範圍的
以下幾個狀況
1.魔法物品中的能力有增強防禦ED%,那麼此物品會"直接"是變動中的最高防禦
例子:飾金盾基礎防144-168,150ED%薩卡蘭姆飾金盾=(168+1)*(1+1.5)=422防
200ED%薩卡蘭姆飾金盾=(168+1)*(1+2) =507防
2.魔法物品中的能力是直接增加防禦者,成品防禦取決於基礎防禦
例子:塔拉夏漆甲,魔法屬性+400防禦,漆甲基礎防433-541,最終防=833-941
3.沒加防禦值的魔法物品,直接取決於該物品的基礎防禦變動範圍
例子:斜角之冠,軍帽基礎防98-1411,軍帽最終防=98-141
然而在物品使用公式升級時,基礎防禦是會重新骰變動的,
以1.撒卡蘭姆使者飾金盾升級成薩卡蘭姆使者撒卡蘭姆盾牌時,
魔法屬性不變動,基礎防禦如果骰到169,撒卡蘭姆盾牌基礎防169-193
150ED%薩卡蘭姆薩卡蘭姆盾牌=(169+1)*(1+1.5)=425防
200ED%薩卡蘭姆薩卡蘭姆盾牌=(169+1)*(1+2) =510防
所以部分魔法道具升級時會出現升級完的防禦比升級前還低,
例子:亞瑞特面容殺手防護面甲,殺手防護面甲基防93-120
升級成守護者皇冠面甲,守護者皇冠面甲基防117-168
升級時魔法屬性ED%固定不變,骰到117就會出現升級完比升級前低防
武器則因為傷害沒有變動數值,僅有每次攻擊的傷害範圍,
所以魔法武器升級沒有上述問題
延伸1:
未升級前ED%是頂,升級完才有機會是全頂
但有可能低ED%的升完比高ED%升的高防禦
延伸2:
無形道具防禦計算公式
[基礎防禦*1.5(無形加成)+1]*(1+ED%)=總防
升級一樣會受到基礎防禦變動影響
延伸3:
每次升級都是重骰,亦即普通升到進階的數值不影響升至菁英的數值
例子:30ED%法師之拳,30%ED,又有+10防禦
輕型鐵手套基防9-11,最終防=(11+1)*(1+0.3)+10=25
戰場手套 基防39-47,最終防=56-71
十字軍鐵手套 59-68,最終防=80-98
如果輕型升到戰場骰到40不要氣餒,繼續升一樣有機會骰到68(最終98)
延伸4:
本身有ED%的鑲材,組有ED%符文組後如何計算?
例子:15ED%無形漆甲934防,組完剛毅後防禦是多少
因有ED%,所以基防是頂防812,
剛毅魔法屬性提供200%ED+15防禦
=(812+1)*(1+2+0.15)+15= 2575
附上幾個常見的升級防具頂防
小妖精腳趾 鏡化靴 = 123
法師之拳 十字軍鐵手套 = 98
運氣守護 吸血鬼手套 = 102
金色包袱 戰場腰帶 = 92
蛇魔法師皮 古龍皮 =1034
無形排齒 海妖殼甲 =2568
蝕肉騎士 極速靴 = 213
撒卡蘭姆 撒卡蘭姆盾 = 579
侏儒 血王之骨 = 444
亞瑞特面容 守護者面甲 = 504
加爾長髮 幽夢之靈 = 477
吉永老師 螺旋頭盔 = 349 (2.4板新寵兒,最近很夯)
資歷尚淺,以上有錯請不吝指證
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