[情報] D2R 2.4 PTR 官方中文翻譯

看板 DIABLO
作者 Jotarun (forever)
時間 2022-03-03 03:50:08
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回文 2則
https://bit.ly/346vrno 標題就給我現在住(now live) 笑死 即將推出的公開測試伺服器 2.4 版測試內容將聚焦於天梯功能、超級迪亞布羅更新以及 自從上次公開測試伺服器開放以來所額外推出的平衡性改動和錯誤修正。這次的公開測試 伺服器內容延續上一次,因此除了這次所提到的平衡性改動以外,上次公開測試伺服器就 已經存在的改動內容也依然有效。你可在此處回憶一下先前改動的詳細內容。期待大家一 起來參加公開測試伺服器,也希望各位玩家可以踴躍提出意見回饋。在各位的幫助之下, 《暗黑破壞神 II:獄火重生》就能夠繼續發光發熱,成為不負大家期望的動作類角色扮 演遊戲。 測試伺服器重點與細節 聖休亞瑞的英雄。感謝你們熱情參與並踴躍提出意見回饋,以利我們在睽違超過十年之後 又能更新《暗黑破壞神 II》的遊戲內容。我們根據玩家的意見、想法和問卷調查結果, 針對相關改動項目做出了調整。在這次的改動中,我們主要聚焦在玩家呼聲最高的項目, 以及我們先前調整幅度還不足以達到預期效果的部分。我們期待聽見各位玩家對於這次改 動內容的想法。 目前的開發作業已經進入公開測試伺服器時期,但是請注意,我們可能會定期維護、關閉 伺服器、實裝錯誤修正或推出小型更新檔。這次公開測試伺服器的任何改動項目都並非最 終版本。我們希望可以先蒐集玩家對於這些改動內容的想法和意見,然後再對改動內容拍 板定案。希望公開測試伺服器的參與玩家可以多多探索並體驗以下的內容更新: 天梯賽季 超級迪亞布羅更新 各種平衡性更新 離線/單人玩家說明:為了搭配新的平衡性更新內容,更新檔 2.4 推出了角色存檔資料 的改動項目。我們新建了一個資料夾,用來支援玩家測試離線內容。現在玩家只要匯入相 關角色檔案到指定資料夾,即可測試《暗黑破壞神 II:獄火重生》舊版本的職業。 敬請前往公開測試伺服器意見回饋討論區發表你的意見回饋。如果你有發現任何遊戲錯誤 ,請前往公開測試伺服器錯誤回報討論區回報。好,那我們接下來廢話不多說,直接來看 到這次的全新改動項目! 請注意:本篇文章所討論到的遊戲內容並非最終版本,未來可能會有所變動。 目錄 天梯測試 超級迪亞布羅改動 職業變更 傭兵 符文詞綴 等級和怪物改動 一般和其他改動 錯誤修正 如何參加公開測試伺服器並複製遊戲角色 天梯測試 我們誠摯邀請各位玩家一起來公開測試伺服器測試天梯功能。《暗黑破壞神 II:獄火重 生》天梯是非強制性的排名競技系統,提供許多不同的模式讓玩家選擇,而且還有全新的 天梯專屬角色。每個遊戲模式都有自己專屬的天梯榜,玩家必須依靠策略在限定期間內進 行天梯專屬的遊戲內容,並努力累積經驗值。在天梯賽季結束後,天梯榜的排名會重置, 並將角色轉移至非天梯遊戲模式,讓玩家能夠保留辛苦得來的珍貴戰利品,並等待新的天 梯賽季開跑。 在公開測試伺服器的測試中,我們希望各位玩家能夠聚焦在天梯相關的遊戲內容,以及全 新平衡性改動內容對於天梯對戰的影響。 遊戲特色的詳細資訊: 天梯現已開放玩家進行測試,遊戲團隊會在公開測試伺服器的開放期間模擬天梯賽季的進 行。 玩家可使用 /ladder 和 /helpladder 聊天指令,了解有關賽季起始和賽季結束的資訊。 天梯資訊會顯示在天梯榜的使用者介面中,至於遊戲主機版的玩家則會在載入每場遊戲時 看見相關資訊。 在賽季結束時,你的天梯角色會轉變成非天梯角色,你角色穿戴在身上或放置在物品欄中 的天梯專屬物品也會予以保留。 在賽季結束後、下下個賽季開始前,你可隨時透過賽季天梯的共用儲物箱欄頁取出物品, 並用於一般的線上對戰中。 舉例來說:在第 1 季結束後,你在第 3 季開始前都可透過第 1 季的儲物箱領取物品。 如果沒有趕在期限內領取物品的話,該物品將會永久消失。 超級迪亞布羅改動 玩家在《暗黑破壞神 II:獄火重生》中召喚超級迪亞布羅的方式跟當初 v1.10 版本的方 式一樣,販售喬丹之石戒指即可召喚。不過,我們針對相關遊戲進度的累積方式和地點做 了些許調整,希望能夠藉此改善全體遊戲玩家的遊戲體驗。我們很期待聽聽各位的建議與 想法! 現在每種遊戲類型的超級迪亞布羅遊戲進度都會保留在地區資料庫中。在你販售足夠數量 的喬丹之石戒指後,超級迪亞布羅就會出現,並開放給同一地區的所有玩家對戰,而非僅 限同一伺服器的玩家。 現在超級迪亞布羅的進度改成依照遊戲類型分類追蹤。也就是說,現在總共會追蹤 8 種 進度,分別是:經典、經典專家(HC)、經典天梯、經典專家天梯、資料片、資料片專家 、資料片天梯、資料片專家天梯。在經過這次的調整之後,我們新增了相關的新訊息,有 助於玩家掌握超級迪亞布羅可能會出現的時間點。這則新訊息會在達到特定進度里程碑時 ,發送給同一地區的所有玩家,或是也可使用 /uberdiablo 聊天指定手動查看。希望這 些改動項目能夠幫助更多的玩家體驗到超級迪亞布羅真正的恐怖之處。 職業變更 亞馬遜 刺穿 刺穿的動畫速度提高 30%。 瘟疫標槍 瘟疫標槍的毒素持續時間不再像先前的公開測試伺服器那樣固定為 3 秒,但持續時間和 傷害的調幅方式不同於現行版遊戲。整體來說,1 級的每秒傷害提高 20%、滿級的每秒傷 害則提高 33%。 多重箭 新增與導引箭的相互加成:每等物理傷害 +12% 熾炎箭 冷卻時間降低 40% 導引箭 新增與多重箭的相互加成:每等物理傷害 +12% 掃射 與多重箭的相互加成:每等物理傷害 +5% 與導引箭的相互加成:每等物理傷害 +10% 開發者註解:有玩家指出,物理弓箭技能沒有相互加成效果,不同於寒冰和火焰弓箭技能 ,這點很奇怪。希望在添加些許相互加成效果給物理弓箭技能後,可提高這些技能的強度 。 刺客 獄火衛哨 針對獄火衛哨地提示資訊新增碼數的計算內容 狂怒旋刃 準確率提高 10% 野蠻人 躍擊 現在野蠻人在使用躍擊並落地時,會對附近 4.6 碼範圍內的敵人造成額外的物理傷害。 傷害隨著每次提升等級調幅。 修改跳躍和躍擊的機制,使移動軌跡變得更為順暢,且野蠻人在放招過程中應該會停留在 畫面範圍內,同時也降低野蠻人落地時操控起來不順的狀況。 現在跳躍和躍擊具有最低跳躍高度和持續時間的限制 躍擊的法力消耗從 9 點提高至 10 點 開發者註解:我們認為躍擊的強度有改善空間,因此決定改變這個角色的風格,使跳躍本 身也變成一種攻擊。在經過這樣的調整後,我們認為技能在戰鬥中的強度會有所提高,同 時該技能依舊可作為位移技能使用。我們認為這次的改動再加上動畫方面的改動,可使躍 擊更符合我們對於野蠻人風格的預期與設計。 刀劍專精 重新命名為刀刃之王 現在除了會影響刀劍之外,也會影響匕首 基本攻擊加成提高至 40%(原為 28%) 斧術專精 準確率提高 12% 基本攻擊加成提高至 40%(原為 28%) 釘鎚專精 準確率提高 12% 基本攻擊加成提高至 40%(原為 28%) 長武專精 基本攻擊加成提高至 44%(原為 30%) 長矛專精 基本攻擊加成提高至 44%(原為 30%) 投擲專精 基本攻擊加成提高至 44%(原為 30%) 現在有一定機率不消耗投擲物,且該機率隨著等級提高而提高,最高到 50% 現在投擲型武器造成暴擊時會補充數量 開發者註解:野蠻人的投擲型武器消耗速度實在太快。因此,我們決定新增相關機制,在 投擲武器時有機率不消耗投擲物數量,還有機率補充投擲物數量,如此一來,投擲流派的 野蠻人強度將有所提高,而且也不用常常回城補給。 德魯伊 毀天滅地 移除毀天滅地對於颶風術技能的門檻限制 毀天滅地的投射物傷害範圍提高 33%(從 3 單位提高至 4 單位) 毀天滅地的投射物出現機率提高大約 30%(從每秒大約 3 發提高至 4 發) 召喚法術 現在德魯伊可同時召喚野狼、恐狼和熊 開發者註解:原本德魯伊同一時間僅限召喚一種類型的生物,這個機制限制了相關流派的 發展性,也不符合德魯伊召喚師的風格與特色。我們認為如果德魯伊能夠同時召喚出所有 夥伴的話,將能夠開創出有趣且好玩的流派。 狼人變化 現在狼人變化僅採用新的攻擊速度計算方式,也就是先前在公開測試伺服器中推出的計算 方式 狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提高至 +150% 狂怒連擊 兩次攻擊之間的間隔時間降低 40% 熊人變化 現在熊人變化僅採用新的攻擊速度計算方式,也就是先前在公開測試伺服器中推出的計算 方式 熊人變化的攻擊速度上限從 +75% 提高至 +150% 每等所提供的傷害加成從 +8% 提高至 +15% 基本防禦力從 25% 提高至 40% 每等的防禦力加成從 6% 提高至 10% 在攻擊或施放技能時無法被中斷 重鎚 現在每次賦予 +3% 攻擊速度 開發者註解:我們針對變形德魯伊流派的最佳未來發展方向進行了討論。討論過後,我們 決定針對狼人/熊人形態保留現代版的攻擊速度計算方式(平衡性公開測試伺服器 1)。 我們重新平衡狼人變化,讓該形態能夠達到比原本還要更快的速度。至於熊人變化的部分 ,我們希望能夠營造出威力強大、無人可擋且殺人不眨眼的恐怖形象。我們設計出無法被 中斷的攻擊和技能,此外傷害量和防禦力也有調高。雖然在經過這樣的改動之後,熊人變 化的玩法會變得跟以前不同,但我們認為這樣子更符合熊人的風格與特色。如果你喜歡速 度快的熊人變化流派,我們也針對重鎚新增攻擊速度加成效果,但我們也希望狼人變化在 經過最新一次的改動之後能夠採取相同的玩法,畢竟狼人現在屬於速度較快的形態。 死靈法師 鮮血魔像 每等賦予 20% 法力消耗降低效果 攻擊傷害提高大約 20% 火焰魔像 每等賦予 20% 法力消耗降低效果 攻擊傷害提高大約 20% 每等的神聖火焰等級加成從 2 等還原為 1 等 聖騎士 荊棘 現在受到攻擊時會造成固定傷害,此外受到攻擊時也會反彈承受傷害的一定比例給敵人 神聖火焰 變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害 提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。 該技能與抗火的相互加成從 +18% 提高至 +21% 神聖冰凍 變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害 提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。 神聖震擊 變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害 提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。 庇護 變更範圍性傷害的範圍加成效果的計算方式。現在會對近戰範圍內的敵人造成 200% 傷害 提示資訊:最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果。 聖光彈 現在除了不死怪物以外,也會對惡魔造成傷害 天堂之拳 現在除了不死怪物以外,也會對惡魔造成傷害 開發者註解:我們先前在公開測試伺服器的平衡性更新檔中移除了範圍性傷害的調幅機制 ,在這之後有玩家提出不同看法,我們認同這是個有趣的機制,值得我們花費心思謹慎平 衡。因此,我們重新推出了這個機制,但這次的傷害調幅程度比原本低。 法師 閃電新星 降低閃電新星的法力消耗。現在初始法力消耗從 15 點降低至 13 點 傭兵 第 1 章 - 俠盜弓箭手 現在可使用亞馬遜女戰士弓箭 現在可透過裝備獲得亞馬遜女戰士技能加成 第 3 章 - 鐵狼衛士 冰封甲切換成寒冰甲 第 5 章 - 野蠻戰士 現在可透過裝備獲得野蠻人技能加成 現在可向夸爾凱克雇用新的凶悍野蠻人。這些戰士無法使用雙手劍,但很擅長使用其他雙 持武器。他們會使用狂亂、嘲諷和鋼鐵之膚技能,吸引敵人的注意力並發動猛烈攻勢。 開發者註解:我們希望這些改動項目能夠進一步強化第 2 章以外的傭兵強度,鼓勵玩家 招募這些傭兵,同時也讓每個傭兵能夠使用職業專屬的裝備,襯托出其職業特色與風格。 符文詞綴 現在除了爪子和匕首以外,瘟疫也適用於刀劍 現在無限、遵從和驕傲適用於長矛和亞馬遜女戰士長矛 等級區域和怪物更新 在全新的 85 級區域中,提高獨特怪物的密度 一般和其他更新 一般 現在當玩家嘗試啟動版本過舊的遊戲時,會出現相關的提示訊息 在主選單中新增「本日訊息」,以利遊戲團隊跟所有玩家分享重要的遊戲消息 AI 改善寵物、召喚生物和傭兵在被傳送至玩家身邊時的可靠度,不再會直接消失 野蠻人 更新野蠻人的跳躍和躍擊的動畫行為表現,使移動軌跡變得更為順暢,且野蠻人在放招過 程中應該會停留在畫面範圍內,同時也降低野蠻人落地時操控起來不順的狀況。 角色選擇 現在新建角色會排序在角色選擇列表的最上方 傭兵 現在當傭兵因為等級過低而無法使用技能時,會在傭兵使用者介面上顯示相關訊息 線上 現在當玩家嘗試使用超過字元限制的名稱建立私人頻道時,系統會顯示錯誤訊息。 新增 /offline 聊天指令,可將你的使用者狀態設為「離線」 商人 現在玩家可使用控制器購買預先填滿的聖典和鑰匙 遊戲效能 最佳化部分遊戲主機平台的顆粒效果 針對 PC 版玩家新增視覺特效的品質選項 最佳化物品欄的快速移動動作,以降低延遲 設定 現在「離線遊戲難度調幅設定」在遊戲結束後能夠維持不變 新增相關選項,可選擇是否要將滑鼠游標限定在遊戲畫面的範圍內 在設定選單中新增 VRAM 使用條 錯誤修正 易用性 修正使用大型字體模式時可能會導致的部分使用者介面錯誤 野蠻人 修正雙持時的攻擊速度可能會根據左右手的不同或是裝備的先後順序而不正確計算的錯誤 修正恐怖圖騰與尋找藥水的相互加成效果無法運作的錯誤 德魯伊 修正飢餓噬咬在沒有選擇目標的情況下施放不會消耗法力的錯誤 現在每當德魯伊的法力沒有全滿時,德魯伊的太陽藤蔓會正確地吞噬屍體並恢復法力。 現在狂犬撕咬在攻擊沒有命中時會正確地消耗法力 聖騎士 修正當你使用控制器操控聖騎士時,如果手持弓箭且沒有剩餘箭矢,則你會無法切換武器 的錯誤 修正當你使用控制器操控聖騎士時,如果手持弓箭且沒有剩餘箭矢,則你會無法關閉靈氣 的錯誤 修正信念靈氣提示資訊會顯示出不正確資訊的錯誤 修正庇護靈氣無法對不死怪物造成額外傷害的錯誤 修正犧牲打擊無法命中移動中目標的錯誤 遊戲性 修正如果玩家在施放技能的過程中閃躲、閃身或格擋,則技能可能會中斷的錯誤。 修正如果玩家反覆使用無法被中斷的技能,則該技能可能會在 1 個幀格內被中斷的錯誤 修正使用控制器的玩家偶爾無法使用物品所賦予的技能的錯誤 修正當你正在跟 NPC 交談時,如果有玩家向你提出交易邀請,可能會導致你無法繼續與 NPC 交談的錯誤 修正遊戲客戶端不會因為你切換武器而更新奔跑/走路機制的錯誤 修正如果攻擊沒有命中的話,你將無法看到另一名玩家使用狂犬撕咬技能的攻擊動畫的錯 誤 修正普通技能的快捷鍵在死亡或加入新遊戲後會有所改變的錯誤 修正其中一個混沌魔殿封印難以選取的錯誤 修正冰河小徑的入口不會被特別標記起來的錯誤 修正惡夢難度的火焰強化怪物造成傷害過高的錯誤 修正在體能耗盡後繼續移動會導致體能條無法回復的錯誤 修正第 1 章洞穴的房間裡的牆壁位置不正確的錯誤 修正玩家可能會不斷反覆陷入昏迷狀態因而無法發動攻擊的錯誤 修正其中幾個近戰技能在攻擊移動中的目標時(亞馬遜女戰士的疾刺、德魯伊的狂怒連擊 、聖騎士的犧牲打擊、聖騎士的熱忱打擊)常常無法命中的錯誤。 修正如果你在施放引導技能之前直接把滑鼠游標對準敵人但敵人死去,則技能會停止施放 的錯誤 修正快速施放的近戰技能在部份情況下偶爾會無法正確發動的錯誤 修正如果快速施放的近戰技能被綁定置滑鼠左鍵或滑鼠右鍵,則該技能可能會出現不同的 行為表現的錯誤。我們統一了這兩者的行為表現,因此現在不論是滑鼠左鍵還是滑鼠右鍵 點擊,技能的運作方式都相同。 修正即便玩家以全螢幕使用者選單進行懷舊模式,也還是可以使用強制移動和快速施放技 能的錯誤 修正玩家在處於攻擊範圍邊緣處或正在遠離的敵人使用近戰技能時,攻擊會無法命中的錯 誤 修正在特定的網路連線環境底下,快速施放法術可能會導致法力消耗變得不正確的錯誤 修正當近戰技能的數量被移除時,恢復相關和複製相關的物品增減益無法發動的錯誤。 角色建立 修正部分玩家可跳過角色名稱驗證階段並建立無效離線角色的錯誤。我們將修復這些角色 ,受到影響的玩家在遊戲內會看到提示資訊引導他們重新命名無效角色。 控制 修正在 PC 遊戲中使用 PlayStation 控制器時,部分按鈕提示可能會顯示出 Xbox 控制 器按鈕圖示的錯誤 修正將技能綁定至按鍵 2 但卻沒有將任何動作綁定至按鍵 1 時,會導致快捷鍵使用者介 面無法顯示的錯誤 畫質 修正在使用 DLSS 時,特定視覺效果會導致出現偽影的錯誤 修正如果玩家在透明牆壁後方使用影散,則玩家會隱形的錯誤 修正當玩家站在透明牆壁後方時,無形物品會消失不見的錯誤 修正玩家在移動時,泰摩高地的草地可能會忽隱忽現的錯誤 修正玩家在使用遊戲主機進行遊戲一段時間後,視覺效果可能會消失不見的錯誤 修正在 PS4 版遊戲佔據大量記憶體使用率的時候,視覺效果可能會呈現為黑色方格的錯 誤 修正當遊戲視角靜止不動時,移動中物體可能會顯示出 DLSS 相關隱藏偽影的錯誤 在地化翻譯 修正技能提示資訊的部分在地化翻譯錯誤 修正 Xbox 社交選單中有關使用者狀態的部分在地化翻譯錯誤 修正設定選單中的部分在地化翻譯錯誤 修正有關聊天指令在地化翻譯的其他錯誤 線上 修正歐洲或韓國玩家無法黑單或檢舉其他玩家的錯誤 修正好友清單中的右鍵點擊選單選項無法每次都穩定運作的錯誤 修正如果玩家在大廳選單中使用控制器,則會無法選取遊戲名稱並加入遊戲的錯誤 修正如果玩家在操作速度受到限制時常是透過好友清單加入遊戲的話,可能會卡在「嘗試 加入」狀態的錯誤 修正在遊戲前台切換鍵盤與控制器偶爾會強制引導你前往離線角色頁面,並使你在短時間 內無法使用線上頁面的錯誤 修正將遊戲平台設定中的狀態設為「離線」的在線好友,在遊戲主機的好友清單中會跟其 他在線好友而非離線好友排序在一起的錯誤 修正如果 Switch 玩家移除好友清單中的某個玩家,可能會無法正確移除該玩家的錯誤 修正當你跟另一個玩家進行交易到一半時開啟赫拉迪姆方塊可能會引發的視覺錯誤。 現在透過主選單「進行遊戲」按鈕生成的遊戲室的自動生成遊戲名稱和密碼會被隱藏。 修正當你離開大廳時,對於角色的選擇會重置的錯誤 遊戲效能 修正使用 3050 系列顯示卡的玩家無法使用正確的預設畫質設定的錯誤 修正離開遊戲時可能會當機的錯誤 修正在群魔亂舞事件期間可能會當機的錯誤 修正其他有關當機/穩定度的錯誤 設定 修正玩家在變更角色後,大廳的遊戲難度設定不會正確更新的錯誤 ------------------------ 如何參與: 如果要參與公開測試的話,你必須要擁有《暗黑破壞神 II:獄火重生》遊戲授權,這個 帳號也必須正常運作(也就是尚未遭到暫停使用或禁止使用)。此外,你還得下載並安裝 暴雪 Battle.net 桌面應用程式。 步驟 1:重新啟動 Battle.net 桌面應用程式。 步驟 2:前往左側選單的《暗黑破壞神 II:獄火重生》分頁。 步驟 3:在《暗黑破壞神 II:獄火重生》畫面上,「開始遊戲」按鈕右上方有個下拉式 選單(請注意若你目前沒安裝《暗黑破壞神 II:獄火重生》,這個按鈕可能會顯示「安 裝」)。在進行下列步驟前,《暗黑破壞神 II:從這個下拉式選單中選擇《暗黑破壞神 II:獄火重生》。 步驟 4:點選安裝開始安裝程序。 如果你沒有測試伺服器帳號,系統將會自動創建帳號。本次測試伺服器支援所有現行語言 版本,同時所有區域的帳號皆能參加測試。想了解安裝與啟動公測伺服器的詳細資訊,請 點這裡。 感謝廣大玩家的支持 遊戲團隊非常感謝有各位玩家的支持和協助。去年《暗黑破壞神 II:獄火重生》正式發 行,如今來到了 2022 年,我們很期待在遊戲中正式推出這些全新的改動項目。謝謝各位 玩家對於這款遊戲的支持與愛戴,也謝謝各位玩家一直以來都與我們並肩作戰。 如果你想要深入了解《暗黑破壞神 II:獄火重生》,可以參考這邊的網站,或是追蹤 @Diablo 的官方推特頁面,隨時掌握第一手資訊! -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1646250610.A.ABF.html

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[情報] D2R 2.4 PTR 官方中文翻譯
49 106 diablo Jotarun
2022-03-03 03:50:08
Re: [情報] D2R 2.4 PTR 官方中文翻譯
18 46 diablo kirimaru73
2022-03-03 09:54:28

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PomelOrange 期待瘟疫武學刺 03/03 04:51 1F
delacroixex 群魔亂武事件是什麼? 03/03 04:55 2F
Kulan 新版野蠻人傭兵還蠻有興趣的 03/03 04:59 3F
Kulan 雙持狂亂 如果沒限定只能拿一種武器的話就太棒了 03/03 05:00 4F
Kulan 投擲蠻續航力大強化 不過還是沒新武器能玩 03/03 05:01 5F
ericinttu 在全新的 85 級區域中,提高獨特怪物的密度 03/03 05:34 6F
dt9150813 剛簡單用單機神裝測了一下 自持無限槍馬不錯猛 當然 03/03 05:58 7F
dt9150813 沒有標馬爽 弓馬我覺得多人難度還是不行 03/03 05:58 8F
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 03/03/2022 05:59:15
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 03/03/2022 06:02:23
awp1ocm 剛測了一下,天拳丁非常舒適,魔殿全清效率不錯, 03/03 06:18 9F
awp1ocm 操作上只需注意魔量(切救贖)和信念靈氣的範圍即可 03/03 06:18 10F
awp1ocm ,希望走的出PTR.. 03/03 06:18 11F
leoleone 雙持傭兵只能拿單手劍,剛試了一下動物園長,就遇到 03/03 06:22 12F
ericinttu 天拳比祝槌清CS更有效率的話 那就多一個玩法了 03/03 06:22 13F
ericinttu 召喚者那四邊路好像也可以用天拳丁 03/03 06:23 14F
leoleone 地表暗黑,沒配裝打不過。ptr進行遊戲開的房好像沒 03/03 06:23 15F
leoleone 沒有房間名稱? 有沒有人知道怎麼看? 03/03 06:24 16F
ericinttu /uberdiablo 03/03 06:25 17F
awp1ocm 8ppl肯定還是祝槌強勢,畢竟動輒破10K的槌陣,是天 03/03 06:33 18F
awp1ocm 拳單發電傷和聖光彈群比不上的;但如果是單人難度 03/03 06:33 19F
awp1ocm ,天拳的懶骨頭操作模式確實很爽,迸射出的聖光彈 03/03 06:33 20F
awp1ocm 群清怪又很快 03/03 06:33 21F
brandvolley 弓馬的物傷感覺增加應該不少? 03/03 06:36 22F
Kulan 傭兵雙持只能單手劍啊..殘念 03/03 06:42 23F
colan8 你先去看雙手劍的單手傷害 除了外觀我想不出哪裡殘 03/03 08:22 24F
colan8 除非傭兵也會用WW 不然能不能雙手武雙持沒什麼影響 03/03 08:24 25F
Kulan 那個是基本常識..重點是只能用劍 少了很多好選擇 03/03 08:28 26F
Kulan 能拿劍外的 肯定先組隻野獸給他 03/03 08:29 27F
kbaddt 又要田野調查85區小王數量了…但我深陷法環.. 03/03 08:29 28F
kbaddt 執法者pb+新月pb 試試 03/03 08:31 29F
glion 有人要試試單發聖光彈的傷害嗎? 03/03 09:30 30F
obeytherules 風之力是不是漲了 03/03 09:58 31F
kirimaru73 雙持傭兵拿兩把最後失望的話,力量靈氣Lv34 +370% 03/03 10:00 32F
kirimaru73 不過問題很多,首先你要把喬喬冒險野郎從1代演到6代 03/03 10:00 33F
kirimaru73 而且他會提供穩定的偷取生命,封印衰老與傷害加深 03/03 10:01 34F
kirimaru73 最慘的是你只能用有形的幻化之刃組 攻擊力直接半殘 03/03 10:02 35F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index00fb.html?title=Act_1 03/03 10:07 36F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index00fb.html?title=Act_2 03/03 10:07 37F
kirimaru73 抱歉 從頭貼一下 上面是錯的原PO可砍掉 03/03 10:08 38F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index7b93.html?title=Act_1 03/03 10:08 39F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index497d.html?title=Act_2 03/03 10:08 40F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index8bac.html?title=Act_3 03/03 10:08 41F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index8c1e.html?title=Act_4 03/03 10:08 42F
kirimaru73 https://d2.lc/AB/wiki/index00fb.html?title=Act_5 03/03 10:08 43F
kirimaru73 這些是偉大的Basin Wiki屍塊之一 你要幾隻小王都有 03/03 10:09 44F
kirimaru73 抱歉,我搞笑了,官方有說會調,所以應該是只會變多 03/03 10:10 45F
kirimaru73 漂泊者洞窟和冰窖原本就超密(6-8) 不過常人最好別進 03/03 10:13 46F
CGV 奇怪 剛剛用三洞炎魔想組瘟疫怎麼會不成功 03/03 10:52 47F
CGV 組二次都不成功 查姆夏烏姆 有人跟我一樣的嗎 03/03 10:57 48F
yangcar 測試伺服器已經更新了嗎? 03/03 10:57 49F
kirimaru73 瘟疫原型是法爾不是夏,但第一批情報圖寫夏 03/03 11:03 50F
kirimaru73 https://bit.ly/3pwIcPA 但原型的屬性也不太一樣 03/03 11:04 51F
CGV 那這樣網路上還有留著夏的版本 難怪我祖不出來 03/03 11:07 52F
CGV 剛試了 查姆法爾烏姆 還是沒有出現瘟疫 感覺bug 03/03 11:12 53F
kirimaru73 不 可能這是唯一一組單手劍可以 雙手劍不行的符文 03/03 11:14 54F
kirimaru73 目前確定可以組的只有單手劍、匕首、拳刃 03/03 11:14 55F
A1101166 全新的天梯專屬角色???? 這個是指有新職業? 03/03 11:24 56F
happywing 終於可以當動物園園長啦 03/03 11:26 57F
kirimaru73 確實是有全新的角色啊 德魯伊 03/03 11:31 58F
ericinttu 德第一 03/03 11:38 59F
kbaddt 樓上K丸的資料讚讚 希望它會更新 03/03 11:38 60F
ozyamazaki 關於在地化翻譯 有人有發現人物瑪拉和項鍊馬拉的 03/03 11:46 61F
ozyamazaki 用字沒統一嗎 03/03 11:46 62F
kirimaru73 以前只有一種叫做風德的生物 現在2.4改版 03/03 11:54 63F
kirimaru73 一口氣多了火德、狼德、熊德、動物園長、獵鷹突擊 03/03 11:54 64F
kirimaru73 這不是新角色的話,那什麼是新角色 03/03 11:55 65F
kirimaru73 那個網站已經死了,這個版本是泡在防腐劑裡的屍塊 03/03 11:58 66F
kirimaru73 Google搜尋裡面還可以找到一些遺照 03/03 11:59 67F
kirimaru73 比較懸疑的是我不清楚是自殺還是他殺 03/03 11:59 68F
CGV 回K大 我剛剛用水晶劍組瘟疫 也不行 03/03 12:09 69F
kirimaru73 兩種符文組都有試嗎? 情報圖很明顯是長劍 03/03 12:16 70F
kirimaru73 https://i.imgur.com/gkqe3BB.jpeg 03/03 12:16 71F
[情報] D2R 2.4 PTR 官方中文翻譯
71F
kirimaru73 另外情報圖確實是換成夏了,我覺得給實況主發布的 03/03 12:16 72F
kirimaru73 情報圖應該不會搞錯符文 03/03 12:17 73F
kbaddt 唉 好吧 這次還是得自己測了 03/03 12:28 74F
kbaddt 但有歷史資料還是很不錯 03/03 12:28 75F
awp1ocm to glion:33級天拳、聖光彈及30級聖衝,天拳散出 03/03 13:09 76F
awp1ocm 的聖光彈魔傷2K7至2K8,單發聖光彈則是4K5至5K2 03/03 13:09 77F
glion 感謝樓上 聖光彈可以用來打王 太棒了 03/03 13:11 78F
glion 聖光彈印象中還有吃雞腿和祈禱的加成 傷害還能更高 03/03 13:12 79F
kirimaru73 這傷害算不錯了,而且怪越多越強 03/03 13:15 80F
kirimaru73 天拳的聖光彈看起來是原板的數值: 03/03 13:19 81F
kirimaru73 Lv33基本傷害690-700 只吃「聖光彈」這個技能的協同 03/03 13:20 82F
kirimaru73 點滿聖光彈後傷害+300% 變為2760-2800 03/03 13:20 83F
kirimaru73 因為是魔法傷所以穩定性比任何其他屬性都好 03/03 13:20 84F
kirimaru73 單發聖光彈的傷害則是直接調高50% 但是只剩天堂之拳 03/03 13:24 85F
kirimaru73 對其有加成(然而加成很高,點滿後+1000%,11倍) 03/03 13:24 86F
kirimaru73 祈禱則是只加聖光彈的補血量,點滿後+300% 03/03 13:25 87F
kirimaru73 但是傷害+50%是上一次公告說的,這次多了可以打惡魔 03/03 13:27 88F
kirimaru73 後我懷疑已經被拔掉了,因為單純以11倍傷害算出來的 03/03 13:27 89F
kirimaru73 Lv33聖光彈傷害為4598-5203,與上面的測試相符 03/03 13:28 90F
kirimaru73 如果是Lv45,則單發聖光彈的傷害為7238-8239 03/03 13:29 91F
kirimaru73 天堂之拳聖光彈的傷害為5064-5104 03/03 13:30 92F
kirimaru73 我覺得不見得會比雞腿弱,射程差非常多 03/03 13:30 93F
obeytherules 巴哈那邊有說一些官方沒說的改動 03/03 13:56 94F
glion 不只是天拳要飛 連萬年廢招聖光彈都變殺器 03/03 13:57 95F
glion 終於可以捨棄雞腿那個哭笑不得的攻擊判定了 03/03 13:57 96F
MotoDawn 笑死 戳戳加速 03/03 14:03 97F
kirimaru73 不妙 這樣以後巴爾BOT終於不用被木乃伊卡住了(惡寒) 03/03 14:09 98F
elmoman 地表改動的部分最讚 人人都可以有毀符了 03/03 14:17 99F
awp1ocm 投擲蠻也變得很有可玩性,雙撕裂者+智慧(穿刺頭)打 03/03 14:24 100F
awp1ocm 魔殿橫著走,整場右鍵無腦丟,回城飛鏢數還是270全 03/03 14:24 101F
awp1ocm 滿,然後跳躍超好用,移動、控怪兩相宜,過火焰之 03/03 14:24 102F
awp1ocm 河連傳送杖都不用帶了 03/03 14:24 103F
kirimaru73 我懷疑親女兒會那麼完美無瑕 就是因為傳送不能動 03/03 14:33 104F
kirimaru73 有沒有膽子改成PoD傳送延遲 然後就可以放手buff了 03/03 14:35 105F
Kulan 給傭兵用最後希望 當然是用巨神刃組給雙手劍版的 03/03 23:30 106F

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