[心得] Tin hearts
警告:本遊戲有成就bug,無法達到全成就。
很可惜,要不是被遊戲的成就bug搞到,不然原本我還覺得滿不錯的。
令人火大的是看到TA那邊的人問開發商「BUG是要不要修?」
結果得到了「沒空也沒資源去修」,所以在擺爛下基本上沒救了。
https://pse.is/6myezm
遊戲的玩法很簡單:讓娃娃兵走到最後目的地的門。
遊戲中身為阿飄的你可以有限度地持有積木或讓玩具火車、風車等東西轉向。
有的積木是需要符合圖案,乍看你想不出合適路徑的,可以按上來翻面嘗試。
像是砲彈等物理機制的謎題也不複雜,唯一的難點大概是有時會找不到要射哪裡。
如果你還是卡關感到困難,可參閱:
https://youtu.be/k4vMsjKSIIQ?si=VIdq5durOHNlUSM4&t=1
比起威爾斯獵人我想這部是比較不廢話直接解題給你的影片了。
比較令人意外的是,原本過關才會不時死前走馬燈回憶的碎片劇情,
在最後有好好地講完故事,沒有那種謎語人跟要玩家自己解讀的開放式結局。
算是滿難得的。
故事是在講一個19th的技術宅老爸艾伯特,他是一個製作玩具的天才,
並靠著自己設計、創作玩具來維生,並有一個很幸福的家庭。
然而因為當時的英國是以燃煤為主要的能源動力來源,在自家地下室
設立鍋爐與研發工作室的艾伯特,老婆Rose則因此得到肺病,
就像塵肺症這種間質性肺炎,基本上是不可逆的絕症;
艾伯特原本以為就像玩具壞了找高手修,只要花大錢找醫生治療就能治好。
但就算靠著實驗性的療程也救不了老婆,Rose原本想開了要艾伯特多陪陪她
最後的時光,然而艾伯特沒辦法接受,他認為一定是請到庸醫被騙再找個
更高明的就能"修好"了,兩人不歡而散。
最後老婆因病死去。無法接受自己老婆修不好死去的艾伯特,
選擇把自己關在地下室無止盡地創作玩具,像是把自己關在龜殼裡面不想面對
他後悔沒做的一切,但也讓他女兒變成要自己打理一切,甚至自己生病之時
還要自己應付來訪的嬸嬸。
嬸嬸看不下去,認為整天龜在地下室的艾伯特根本沒資格當老爸,
決定介入把被擺爛自理的女兒帶回家領養。
失去女兒的艾伯特則更專心地做玩具研發,但越做反而越覺得空虛與無趣。
多年以後艾伯特收到了信件,告知他女兒有了小孩,有孫女的你現在算阿公了。
艾伯特才驚覺到他錯過了女兒的陪伴與成長,就像他當年對待他老婆一樣。
他想修復跟女兒的關係,然而很寫實地:已經有家庭的女兒,
面對這個擺爛多年不見的老爸,她寧願繼續當老爸不在而不想見她。
艾:「可是我改變了阿。我知道我錯了,難道這樣還不夠嗎?」
嬸:「她已經離開你的人生很多年了,你可以打開門讓她回來,
但她才是選擇要不要回來的人」
遊戲結局並沒有像小說般奇蹟大團圓,但最後收得很好。
與其說子欲養而親不待,不如說這就是人生難的地方,
要拒絕與他人不相往來,很簡單。但選擇原諒並修復關係,反而很難跨出那一步。
如果說人的壽命就是讓你有猶豫的時間,那麼人生就是在彼此還有猶豫的時間下,
做出不會後悔的選擇吧。
我想這就是作品的高下之別,儘管你可以說這遊戲有DEI。
但好的遊戲劇情是可以讓你在故事中獲得共鳴與省思,
而低劣的作品只會像個糾察隊要你必須注意人稱主詞是They不是He/she
不然就要罰作伏地挺身,或是做這種「孔明的陷阱」
https://youtu.be/_Pwcx1hy9H4?si=xshKqwa773VIy3GM&t=381
而只會惹惱被愚弄的玩家。
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