Re: [閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新

看板 Steam
作者 castawil (′・ω・‵)
時間 2024-10-18 01:09:35
留言 3 ( 2推 0噓 1→ )
回文 2則
剛剛試了把新難度大概解釋一下 : ‧ 每位玩家的彈藥箱補充次數有限。 原本的無限彈藥箱在殘暴以上難度有補給次數限制(從大彈藥箱裡拿出小彈藥箱) 會拿走多少看你使用彈藥量比例 如果主副兩把全空直接吃一半 : ‧ 主要敵人可能會狂怒,變得更致命且更難殺死。 頭會發紅光,就更兇一點還是能槍襲 : ‧ 只有靠近戰鬥兄弟才能從終結技恢復裝甲。 新難度最白癡設定,強制所有人綁一起 (而且距離很短,短到突襲跟先鋒超容易因為用了技能直接飛出範圍外) 你隊友要是躺地上還沒死你沒靠近其中一個你也不會回甲 連團滅都是整整齊齊躺一起 : ‧ 克服這一挑戰將解鎖新外觀裝備… : 在行動中新增照片模式(僅限單人模式),角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。 : 遊戲玩法和平衡調整 在行動模式裡只有你自己一個活人玩家時能用拍照模式 (用私人房模式開團就行了) : ‧ 近戰類型:劍術武器的完美格擋時間與平衡武器一致,但將從格擋動畫的第一幀開始 : 計算。 擋架跟均衡型防禦的完美格擋楨數被改成相同,但擋架的完美判定是從格擋動畫開始就開始計算 : ‧ 近戰技能:鏈鋸劍、動力拳、戰鬥刀的蓄力攻擊技能造成的傷害大幅增加。 看不懂,因為沒講要不要完全蓄力才能吃到加強 不過在新難度也無所謂,你沒機會蓄力的 : ‧ 基礎探測掃描:對首領的額外傷害減少了30%。 對蟲巢暴君速刷團再砍一刀 : ‧ 熔彈:對首領的傷害減少了70%。 熱熔炸彈變成高級版對雜魚地雷了 : 敵人生成導演 PvE: : ‧ 調整了閒置生成。 : ‧ 波次中的敵人種類不再過於隨機,而波次之間的敵人種類更多樣化。 翻譯:泰倫任務裏越來越多孢子詭雷 : ‧ 極端敵人現在可以與其他敵人一起生成。 超靠杯有感的狗屁更新 泰倫關就是一次丟個三隻以上的刀斧蟲/蛇蟲/腦包蟲(組合隨機編成) 第一次遇到特種型敵人波次時還有被嚇到 "靠杯刀斧蟲不是已經搞定了嗎怎麼還有?" : 難度調整: : ‧ 無情:每位玩家的彈藥箱補充次數有限。 : ‧ 無情:玩家的裝甲降低20%。 : ‧ 重大:玩家的裝甲降低10%。 覺得上次更新加了格擋雜魚回甲讓玩家過太爽這次回頭削你甲 : 開發者的話: : 「隨著補丁3的發布,我們注意到行動模式變得明顯容易,特別是混沌行動。相比於補丁3 : 之前的情況,我們更滿意現在的狀態,因為之前的混沌任務並不受歡迎。不過,我們認為 : 目前的行動模式有些過於簡單。整體來說,這些改動會讓行動模式變得更難,但我們無法 : 準確衡量影響有多大。我們將繼續監控這些變化,並會繼續調整行動模式的平衡。這不會 : 是最後一次變更。」 口可口可 這群泰拉高領主開始有超級地球的死樣子了 : PvP : ‧ 增加了PvP中播報員消息之間的延遲。 : ‧ 先鋒的抓鉤發射器起始動畫在PvP中變得更短。 : ‧ 修正了PvP中動力拳蓄力攻擊傷害過高的問題。 : AI : ‧ 敵人閃避:全球替換了敵人閃避時的完全無敵狀態,改為重型近戰傷害抗性。 現在敵人閃避時也有無敵楨了,對近戰重攻擊額外加抗性 : ‧ 螺栓槍持有的符文海軍陸戰隊:脫戰傳送的最大距離略微減少。 紅字爆彈仔的瞬移距離再縮短一點 簡單總結 泰拉高領主覺得玩家在上次更新過太爽了該平衡一下了 整個大更新就是來整玩家的 泰倫任務現在最高難度最致命的敵人是槍蟲群 現在連發都不停的 夢迴開服時遇到時裝甲隨時蒸發的德性(現在還沒有過量治療用了) 開始往超級地球幾個月前走過的死路入口走了 我已經準備好加入戰帥行列誅殺高領主跟偽帝了 媽媽樂咧帝皇要是是真貨會放任這種白癡設定? 更新一下,新難度簡評: 比一開始預想的更致命 基本上是剛上市版本的加強難度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.217.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729184979.A.500.html

留言

redkinght127 更完上去打一場殘暴直接被槍蟲海淹死 10/18 01:33 1F
zero790425 槍蟲群在未強化更新之前沒個鐵光暈幫扛本來就隨便能 10/18 01:35 2F
zero790425 射死人,現在改更糞了? 10/18 01:35 3F
比初版更糞,裝甲被削變相代表槍蟲光是單純對甲傷害就大致回到初版 但尤其在致命難度敵人攻擊慾望跟仇恨維持時間變更強更長 而且傷害又回到剛上市沒更新時的模樣 我就看是官方先跪更新還是荷魯斯大叛亂爆發
※ 編輯: castawil (42.73.217.218 臺灣), 10/18/2024 02:33:42

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