[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異

看板 Steam
作者 ThePttUser (YhePttUser)
時間 2024-10-15 07:56:11
留言 65 ( 3推 1噓 61→ )
以往遊戲,馬力歐之類的只有位移,跳,就可以玩到天昏地暗,重點是!我們完全知道 馬力歐在我的操作下,預期反應是可知的。 但是近期的遊戲開始失去這種感覺。 例如我對上這隻怪,以FFXVI為例,我根本不知道我要怎麼打最順, 例如按Y(我是XBOX手把魔法攻擊,X普通攻擊,RT+Y,RT+X) 跳起後劈斬,兩次跳躍 為什麼要塞這麼多技能? 以FFVI重製來說,他走出自己的方向,沒有過多繁瑣的技能,就算有,你也知道 這場戰鬥中,這招能發揮的效益如何。 請問大家怎麼看現代這些遊戲? --------------------- 我說的是操作複雜度 以下則是我想要搞清楚的,對付哪隻怪,以前遊戲常常配戴偵查,可以知道怪的弱點, 現在全部都沒有了.. 技能名 傷害 A 100 B 90 C 95 D 94 E 84 F 126 G 98 H 132 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.88.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1728950173.A.236.html

留言

DOOGEternal 聽起來就是你老了或玩太少,不要說現代,20年前比FF1 10/15 08:17 1F
DOOGEternal 6複雜的遊戲也多的是 10/15 08:17 2F
zeroiori 你也可以只用普通攻擊阿 就是打起來沒人家快跟帥而已 10/15 08:29 3F
ThePttUser 20年前 能列一個比ff16複雜的遊戲給我嗎 10/15 08:37 4F
ThePttUser 我30年前開始玩遊戲,經典大作全部玩過 10/15 08:40 5F
loyou https://i.imgur.com/7C17gY6.jpg 10/15 08:41 6F
[閒聊] FFXVI以及最近的遊戲,和以往遊戲的差異
6F
waiani 就只是你去接觸了你本身對於操作有所牴觸的遊戲而已,現代 10/15 08:44 7F
waiani 依然有非常多操作簡單的遊戲。 10/15 08:44 8F
teddy 取向不同罷了 FF16就是往DMC靠攏 不花時間研究就是打個寂寞 10/15 08:44 9F
teddy 也看不懂高手在接啥 魔物獵人跟黑暗靈魂就沒有這個問題 就 10/15 08:44 10F
ThePttUser 抱歉喔,我說的不是難操作,而是太多招式下,要怎麼打 10/15 08:44 11F
teddy 是砍滾喝水 你會說魔物跟魂系不是這個世代的遊戲嗎? 10/15 08:44 12F
ThePttUser 我那兩款都破了 10/15 08:44 13F
ThePttUser 例如我就愛幻痛,慢慢思考怎麼侵入 10/15 08:46 14F
npc776 這是翻滾 這是攻擊 這是古達老師 10/15 08:46 15F
ThePttUser 好吧,也許我太過嚴苛,總覺得工作室用過多的操作 10/15 08:47 16F
zeroiori 所以你是不習慣派生攻擊嗎? 10/15 08:47 17F
ThePttUser 來達成這遊戲看起來很豐富的樣子 10/15 08:48 18F
ThePttUser 大概吧 10/15 08:48 19F
teddy 玩過DMC就明白 FF16已經很簡單了 但丁操作起來跟開飛機儀表 10/15 08:49 20F
teddy 板一樣 10/15 08:49 21F
ThePttUser 雖然很多人覺FFXV不怎麼樣,但是我反而覺得很新穎 10/15 08:49 22F
hmcedamon 你遊戲都要預先知道最佳操作才開始玩嗎 10/15 08:51 23F
npc776 16就請DMC製作人搞出來的 當然跟DMC像 10/15 08:53 24F
hmcedamon 多給你兩三招害你不知道怎麼兜了 10/15 08:53 25F
npc776 不要說20年前 30年前你玩格鬥天王還不是要接一堆招按不停 10/15 08:54 26F
ThePttUser 戰鬥前前,如果真的熟那招,我自然就會領悟要怎麼用出 10/15 08:55 27F
※ 編輯: ThePttUser (123.192.88.211 臺灣), 10/15/2024 08:59:40
sagat666 無病呻吟...能砍死怪就好,誰管你要怎麼砍,自己開心就 10/15 08:58 28F
sagat666 好,連這也要問 10/15 08:58 29F
sagat666 又不是比賽或者實況主,有炫技的必要 10/15 08:58 30F
ThePttUser 應該說,招式用法和順序 10/15 09:00 31F
ThePttUser 例如每個招式有其特化,暈眩,中毒,靜止 10/15 09:05 32F
scorpioz 你那回合制思想別套用在動作遊戲上啦,去玩rm的遊戲啦 10/15 09:08 33F
ThePttUser 高傷害等等,但是這代玩起來就是不同特效接不同傷害 10/15 09:08 34F
scorpioz ff16已經算不複雜的了 10/15 09:08 35F
Gouda ff16就沒有屬性相剋 有什麼招出什麼就對了 明明就是簡單化 10/15 09:09 36F
ThePttUser 除了特效不同,根本沒差,要說有差的話就自己去試傷害 10/15 09:09 37F
scorpioz 聽你講就是你喜歡玩怪弱什麼就放什麼招不用動腦的遊戲 10/15 09:11 38F
waiani 一樣,換個詞而已,你只是選了個複雜的遊戲然後想抱怨而已 10/15 09:11 39F
waiani 其他現代遊戲並沒有全都變成一樣讓人看不懂,2D瑪莉歐依然 10/15 09:11 40F
waiani 是一樣操作邏輯,十年前的魔物獵人依然比現代版本複雜難懂 10/15 09:11 41F
ThePttUser 不好意思,我魂系遊戲全部玩過 10/15 09:15 42F
brmelon 動作遊戲的最佳解法不是在招式功能上面 10/15 09:15 43F
ThePttUser 說我只想無腦打怪的是怎樣? 10/15 09:16 44F
brmelon 要用硬直 派生之類的概念去尋找最短時間內最大化傷害 10/15 09:17 45F
ThePttUser 我只是慢慢覺得為什麼要被的招式越來越打,真人快打? 10/15 09:17 46F
brmelon 你只是還沒搞懂這概念而已 10/15 09:17 47F
scorpioz 怪沒有弱點,招式沒有屬性相剋你就不會玩不會接,誰的 10/15 09:19 48F
scorpioz 問題 10/15 09:19 49F
ThePttUser 我當然知道遊戲招式,ff16我玩到現在也沒卡過,只是 10/15 09:20 50F
scorpioz 我就說了以前rpgmaker做的遊戲比較適合你 10/15 09:20 51F
ThePttUser 只是開始覺得這樣的打法很無聊,希望之後段落更好 10/15 09:21 52F
brmelon FF16你沒卡過只是因為FF16的難度設定簡單化到太誇張... 10/15 09:22 53F
brmelon 你要說FF16的動作無趣我完全同意 不要上綱到所有遊戲 10/15 09:22 54F
ThePttUser 但反而是FFXV,切換人物,有趣很多,都有不同感覺 10/15 09:24 55F
DDG114514 我的想法是摸索招式連段的組合也是樂趣之一,例如劍星 10/15 09:37 56F
DDG114514 的Eve也有很多招式可以用,但要怎麼把每一招聯起來,打 10/15 09:37 57F
DDG114514 到對方沒有還擊的空檔就要發揮創意想一想了,反過來的 10/15 09:37 58F
DDG114514 設計就是FF14的”哪一個按鈕亮了就壓哪一個”,開發團 10/15 09:37 59F
DDG114514 隊連招式迴圈都設計好了,最佳傷害輸出就是這樣,玩家 10/15 09:37 60F
DDG114514 只要注意跑位閃範圍攻擊,剩下的就是盡可能的減少按鍵 10/15 09:37 61F
DDG114514 輸入錯誤,這樣DPS就會可以達到原始設計的水準 10/15 09:37 62F
JesterCheng MH也有一堆複雜處理的 對很多人來說沒有這些就不耐玩 10/15 09:47 63F
Darkword1987 我感覺你只是挑到不適合你的遊戲,不過近年來大作 10/15 09:50 64F
Darkword1987 好像都是動作類遊戲倒是真的 10/15 09:50 65F

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