[心得] Worldless 缺少引導的好遊戲
https://store.steampowered.com/app/1898500/Worldless/
幾個月前接觸到這款美術、音樂都超有質感的類銀遊戲,當時玩了兩三個小時後放棄了
因為遊戲內的說明只有基礎中的基礎而已,實戰根本不知所云
但現在重新摸索了解一切之後就越玩越有趣
為了避免重蹈覆轍所以把戰鬥規則簡單介紹一下
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0.翻譯
有中文但翻得很爛,建議招式說明全部看英文比較清楚
1.流程
回合制與即時制並行
在自己的回合有限制時間,可以盡量打出更多招式,換對方攻擊則要盡可能防守
攻擊跟防守都有一定節奏,要配合敵我招式QTE才能打出好效果
2.血條
敵人有兩種血條:生命值與吸收值,我方各招式也都有兩個攻擊力
目標是打到一定吸收值後將敵人化為自己的技能點,生命值歸零則算失敗
所以有時反而要看敵人的相生屬性用法術幫他補血,避免他死掉
3.吸收
吸收槽有一條臨界線,打過臨界線才可以開始吸收
這時會出現使用四個方向鍵的QTE,由右至左按下對應按鍵即可
但是此時根據吸收值的多寡,會有不同數量的「?」鍵,也就是四選一用猜的
在時間限制內全猜中就能吸收,猜錯則會浪費時間
逾時就掉一點吸收值再打,下一次吸收時按鍵數會比較少
如果打到吸收槽全滿,就不用QTE可以直接吸收
4.弱點(遊戲內寫作「阻擋」)
一開始敵人的吸收率是100%,吸收值增加得比較慢
而敵人的狀態欄會出現各種符號,這些符號也會出現在招式表裡
例如拳頭是近戰,光輝是法術等
持續使用對應招式攻擊就會累積該符號的計量表,增加速度是看針對生命的攻擊力
打滿後吸收率變200%
5.發光
武器和防具一開始是普通狀態,如果QTE踩得好就會發光
近戰攻擊會讓武器發光,防守會讓防具發光
這時可以配合「技巧」鍵使出大招或強力防守(應對敵人大招)
用完恢復普通狀態
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除了戰鬥之外
1.聲納
相當於一般遊戲的「互動」,按下去人物會發光,要進門拿東西都按這個
2.跑牆
學會兩種特殊移動技能之後一起在牆上使用即可
3.拋桿(自己亂取的名字,看到就知道我在說啥)
正常跳過去會水平拋,如果水平衝過去則會把人往上拋
4.提示
滿足一定條件後會在地圖上出現收集物件的位置提示,至於要怎麼觸發就請自行摸索
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這遊戲大部分時間都在跑圖跳台(無傳送機制),偶爾穿插幾段跑酷
除了少量敵人遭遇外幾乎沒有對話、互動,加上類銀的反覆探索機制
需要一定承受孤寂的忍耐力,適合平靜享受美景和音樂者
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