[心得] 鬥技場的阿利娜

看板 Steam
作者 dreamnook2 (dreamnook)
時間 2024-06-03 23:26:55
留言 76 ( 19推 0噓 57→ )
回文 5則
簡短感想:推薦,但建議打折入手 對我知道已經很便宜了(才300多元),所以這是混雜一些鬱悶在的感想 商店連接 https://store.steampowered.com/app/1668690/ 22小時 https://i.imgur.com/pAC4QaD.png
[心得] 鬥技場的阿利娜
今日全破 https://i.imgur.com/hC08rvb.png
[心得] 鬥技場的阿利娜
講實話打到心情有點賭爛,而且只是新秀而已= = https://i.imgur.com/kMJ6mkf.jpeg
[心得] 鬥技場的阿利娜
https://i.imgur.com/gEysae5.jpeg
[心得] 鬥技場的阿利娜
短期內應該不會再玩,被自己厄運弄到有點不舒服 心得開始 整體來說我覺得算是好玩 但真的吃運,超吃運,吃運到會想吐 原先我是想說既然是殺戮尖塔+Into the Breach,策略要素應該也有一定比重 可是全程只有3大關,別說牌「組」了,你能湊滿能打的牌「型」都不一定 目前玩了14場 4場實驗棄療,1王前投降或送頭給1王 5場遇到2王冰鐮4場被滅,根本是門神= = 打到3王的5場裡面又有3場是魁儡大師.... 強度落差真的很莫名其妙 手上常常移動牌了不起2張,敵人各種打2、3格又跳來跳去,血又多還不停AOE 一開始還會用冥想抽卡,但打到3王後確定光是基本卡都嫌多 最後贏的這場冥想從頭丟到尾外還去商店丟 而且若不是因為我夠賽,開局拿減壓手環(疲勞0費)又很快抽到重壓 不然沒當0費跳跳虎的情況下,各種要盾抽4張打不到人的攻擊卡只會吐出來 總之,雖然鬥技場的阿利娜雖然算是好玩 但因為太吃卡運,比起策略,有9成完全感覺在靠賽 手牌是垃圾的時候自然沒有策略可言 手牌不垃圾的時候還是在吃運 雖然也可能是因為我就是天生衰,但我真心覺得要做一點調整 比方說把基本移動卡改成0費+非首發(或是有條件達成其1) 那移動選擇上就會自由一點(雖然可能大家都玩成風箏流) 又或是多1大關讓玩家可以把牌組起來,冥想每多1層多1選項,把牌洗乾淨 因為主角光是牌型都有夠難湊,王卻亂飛玩高傷AoE各種來 都搞不清楚是玩 Deck Builder 還是 Deck Ditcher 了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.7.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717428417.A.141.html

回文

[心得] 鬥技場的阿利娜
17 44 steam comp2468
2022-10-23 13:08:05
Fw: [心得] 鬥技場的阿利娜
5 18 c_chat comp2468
2022-10-23 13:16:57
[心得] 鬥技場的阿利娜
19 76 steam dreamnook2
2024-06-03 23:26:55
Re: [心得] 鬥技場的阿利娜
3 32 steam zxcmoney
2024-06-05 03:01:33
Re: [心得] 鬥技場的阿利娜
4 17 steam zxcmoney
2024-06-14 00:03:47

留言

zxcmoney 低難度的話,其實格檔比風箏好用 06/04 00:16 1F
zxcmoney 高難度基本上能快速疊盾的手法都能秒對面了 06/04 00:17 2F
zxcmoney 但是門檻很高所以主要都走風箏路線 06/04 00:17 3F
zxcmoney 要說的話很吃牌組構成的理解,與發展規劃 06/04 00:22 4F
bakayalo 運氣成分有,但並不多吧,每層都可以先看到boss角色, 06/04 01:04 5F
bakayalo 可以先制訂對策(卡牌,武器,道具,飾品),會覺得很 06/04 01:04 6F
bakayalo 靠運是因為你對遊戲機制還有各小怪中怪大怪還不夠瞭解 06/04 01:04 7F
bakayalo 尤其高難度隱藏boss超難打,另外我自己的感想是0費移動 06/04 01:06 8F
bakayalo 系的牌很重要 06/04 01:06 9F
bakayalo 然後跟其他卡牌遊戲一樣,初始爛牌要優先刪掉,甚至你 06/04 01:10 10F
bakayalo 很會走位的話根本就不需要防禦牌,注重攻擊就好了,只 06/04 01:10 11F
bakayalo 是這樣會打不贏隱王 06/04 01:10 12F
bakayalo 重壓即時不是防禦牌組我也會拿,強化後光是走位就很好 06/04 01:14 13F
bakayalo 用了,有機會跟豪火球搭配還可以暈一下 06/04 01:14 14F
RaiGend0519 移動牌、增傷牌是關鍵 06/04 01:15 15F
RaiGend0519 玩幾場就收惹 原本以為有Rouge可以改變起手 06/04 01:16 16F
RaiGend0519 但就單純爬塔 可是塔又太矮難湊套路 06/04 01:17 17F
Raquzza0526 雖然說遊戲玩起來不太一樣,但個人認為要找有走位的 06/04 01:18 18F
Raquzza0526 肉鴿卡牌,Fight in tight space比這款好玩多 06/04 01:18 19F
RaiGend0519 沒有刷刷因素跟的確,靠賽比率相對高些讓遊玩體驗跟 06/04 01:18 20F
RaiGend0519 坐海盜船近似,歸類為小品 06/04 01:19 21F
RaiGend0519 Neoverse都好玩很多 06/04 01:19 22F
StSoSnE 我覺得運氣成分是普通 但這遊戲對移動的設計上確實有點 06/04 01:32 23F
StSoSnE 平衡問題 06/04 01:32 24F
sk131 我打爆隱王開出職業們後就沒再動了,全卡表看過去覺得種類 06/04 02:04 25F
sk131 偏少怕是各職業想湊和自己相合的牌組不好湊 06/04 02:04 26F
sk131 體感是真的要儘可能利用資源,牌組武器道具都得慎選的硬核 06/04 02:08 27F
sk131 遊戲,想像其他同類遊戲湊出理想牌組很有難度 06/04 02:08 28F
DevilCool 這款比起殺戮尖塔算簡單很多吧,大部分的關都能靠走位 06/04 08:51 29F
DevilCool 樂勝,流派還更容易成型,不用整天想無限流也能通關 06/04 08:51 30F
enter176 我覺得滿好玩的,一開始真的要摸索,但熟悉後,可以玩各 06/04 09:10 31F
enter176 種套路。不要一開始就想著要拿這張牌贏。好好規劃,每 06/04 09:10 32F
enter176 種流派都好玩 06/04 09:10 33F
dreamnook2 我也沒什麼指望牌組贏或是搞特別流派 06/04 09:57 34F
dreamnook2 我就單純抽到啥想著湊啥… 06/04 09:57 35F
enter176 能一邊移動一邊攻擊卡很重要,或者靠道具拉,這遊戲走 06/04 11:47 36F
enter176 位還蠻重要。 06/04 11:47 37F
bigfoot 音樂好聽 遊戲還不錯 可惜不更新了 06/04 12:38 38F
bigfoot 感覺還有更進步的空間 就這樣放著真可惜 06/04 12:38 39F
dreamnook2 要是有個方便mod卡片的手段會很棒 06/04 13:24 40F
zaq1xsw2121 沒那麼誇張吧 熟悉以後通常都是場場過 06/04 13:57 41F
Deltak 這款點子很好,可惜感覺數值設計上有問題 06/04 14:03 42F
henry1234562 這款問題就是移動的定位太尷尬了 06/04 14:45 43F
henry1234562 移動很強 所以限制多 但王一堆要你一直移動的 06/04 14:46 44F
henry1234562 變成你必須確保一定程度的移動能力才夠打 06/04 14:46 45F
henry1234562 然後每個王也依然都有自己的狂暴機制 你還是得在時 06/04 14:47 46F
henry1234562 間內收掉不然打不過 然而你牌庫又有限 06/04 14:47 47F
hemisofia 所以最強的卡我覺得就是重壓攻擊 兼顧位移跟攻擊XD 06/04 14:54 48F
Sazip 這款我真的不對fu,越玩越燜,不像爬塔有那種停不下來的感 06/04 15:31 49F
Sazip 06/04 15:31 50F
bakayalo 重壓還可以擊退.混戰中擊退還可以暈,不過要先升級 06/04 15:37 51F
Tsozuo 我覺得題材不錯 但真的強度很吃運氣 再加上自己覺得每一輪 06/04 17:07 52F
Tsozuo 不論成功失敗能帶到下一輪的東西真的偏少 就算靠場次去 06/04 17:07 53F
Tsozuo 也還是蠻賭進牌選擇 自己是單一職業打完三個BOSS就先收著 06/04 17:08 54F
Alean1973 這遊戲我竟然玩了310小時 06/04 19:27 55F
Alean1973 移動真的吃太重 06/04 19:28 56F
hemisofia 樓上太強了吧?畢竟全職業破關後就沒啥變化了說XD 06/04 20:11 57F
articlebear 推 這款我也有在猶豫 這樣看我大概不會喜歡 06/04 20:23 58F
zycamx 這遊戲只要對敵人行動有理解沒有這麼難,走位是重點之一, 06/04 21:16 59F
zycamx 被BOSS初見殺就算正常,也有裝備support沒這麼靠塞 06/04 21:16 60F
darkestnight 只是要通關不太吃運氣吧 不是你敵人不熟就是你根本 06/05 08:59 61F
darkestnight 不會組牌 06/05 08:59 62F
dreamnook2 所以我才覺得有很高的原因是我太衰呀XD 06/05 09:40 63F
FeverPitch 機制很棒 但是牌型少了些 沒有尖塔一堆流派的感覺 06/05 10:53 64F
zxcmoney 除非能看歷程,否則很難判斷有多衰 06/05 11:13 65F
zxcmoney 牌型就嘗試讓牌有高通用性的關係吧 06/05 11:14 66F
zxcmoney 因為職業化算這類遊戲主流了,所以才有反主流的嘗試 06/05 11:14 67F
zxcmoney 但要說的話,也有很多變化方向了 06/05 11:15 68F
enoeht20181 簡單說就是你不熟 卻以為可以隨便抽隨便贏 不會組牌 06/05 12:12 69F
enoeht20181 的情況下一直破不了關 再來怪機制或運氣zzz我殺戮尖 06/05 12:12 70F
enoeht20181 塔A20勝率不到10% 這款都可以躺著過 明明不難 06/05 12:12 71F
dreamnook2 我也沒有覺得可以隨便抽隨便贏… 06/05 13:43 72F
dreamnook2 而且尖塔A20是最難的挑戰模式吧 06/05 13:49 73F
dreamnook2 單純新秀衰鬼發感想 體驗不夠好但還是推也不滿 06/05 13:49 74F
dreamnook2 我會更感激你示範1場新秀配置 06/05 13:49 75F
dreamnook2 但大概花你1.5小時不值得就是了 06/05 13:49 76F

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