[心得] 鬥技場的阿利娜
簡短感想:推薦,但建議打折入手
對我知道已經很便宜了(才300多元),所以這是混雜一些鬱悶在的感想
商店連接
https://store.steampowered.com/app/1668690/
22小時
https://i.imgur.com/pAC4QaD.png
今日全破
https://i.imgur.com/hC08rvb.png
講實話打到心情有點賭爛,而且只是新秀而已= =
https://i.imgur.com/kMJ6mkf.jpeg
https://i.imgur.com/gEysae5.jpeg
短期內應該不會再玩,被自己厄運弄到有點不舒服
心得開始
整體來說我覺得算是好玩
但真的吃運,超吃運,吃運到會想吐
原先我是想說既然是殺戮尖塔+Into the Breach,策略要素應該也有一定比重
可是全程只有3大關,別說牌「組」了,你能湊滿能打的牌「型」都不一定
目前玩了14場
4場實驗棄療,1王前投降或送頭給1王
5場遇到2王冰鐮4場被滅,根本是門神= =
打到3王的5場裡面又有3場是魁儡大師....
強度落差真的很莫名其妙
手上常常移動牌了不起2張,敵人各種打2、3格又跳來跳去,血又多還不停AOE
一開始還會用冥想抽卡,但打到3王後確定光是基本卡都嫌多
最後贏的這場冥想從頭丟到尾外還去商店丟
而且若不是因為我夠賽,開局拿減壓手環(疲勞0費)又很快抽到重壓
不然沒當0費跳跳虎的情況下,各種要盾抽4張打不到人的攻擊卡只會吐出來
總之,雖然鬥技場的阿利娜雖然算是好玩
但因為太吃卡運,比起策略,有9成完全感覺在靠賽
手牌是垃圾的時候自然沒有策略可言
手牌不垃圾的時候還是在吃運
雖然也可能是因為我就是天生衰,但我真心覺得要做一點調整
比方說把基本移動卡改成0費+非首發(或是有條件達成其1)
那移動選擇上就會自由一點(雖然可能大家都玩成風箏流)
又或是多1大關讓玩家可以把牌組起來,冥想每多1層多1選項,把牌洗乾淨
因為主角光是牌型都有夠難湊,王卻亂飛玩高傷AoE各種來
都搞不清楚是玩 Deck Builder 還是 Deck Ditcher 了
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