[閒聊] 鹽與獻祭崩了!?

看板 Steam
作者 SweetRice (米唐)
時間 2022-05-16 03:22:23
留言 268 ( 39推 9噓 220→ )
回文 1則
鹽與聖所的續作 https://youtu.be/xB7z20TmuSs
ign 7分 https://youtu.be/PgmkaFM_Vkc
超失望 https://youtu.be/QGgaBMUiNBs
續作隕落 http://b23.tv/KQczJdl 千萬別買 沒有看到一片是給好評的... 主要是把 魂+銀河城 變成 魂+銀河城+魔物獵人 boss打到一半會跑掉 可以重複挑戰 所以要刷素材 看完覺得 製作組到底是什麼天才 可以把好牌打成這樣XDD ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.50.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1652642545.A.CC1.html

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[閒聊] 鹽與獻祭崩了!?
30 268 steam SweetRice
2022-05-16 03:22:23

留言

yanis 真得爛到爆了 05/16 03:38 1F
yanis 好險破完後去跑龍脈常歌 心中的幹意平衡了不少 05/16 03:39 2F
bu17 續作?難怪看風格很像.. 05/16 03:41 3F
st9061204 等入組包在撿 05/16 04:04 4F
vsepr55 我倒是一代就覺得沒多好== 05/16 04:09 5F
walkxd136 看起來是主打多人模式 05/16 04:21 6F
sonans 一代本來就很無聊,連地圖都沒有。 05/16 05:59 7F
AriaPokoteng 沒地圖 沒傳送 要農 這些因素加起來很難賣吧 05/16 06:52 8F
sumarai 可惜,看到多人本來很有興趣,EGS獨佔冷一半,看到這樣 05/16 07:57 9F
sumarai 更冷了 05/16 07:57 10F
F04E 等限免 05/16 08:22 11F
faang 這些都是所謂魂系的醍醐味,問題是你就不是正統魂系而只是 05/16 08:23 12F
faang 模仿作啊!而且其他類魂系也沒這款抄這麼徹底,幾乎可說是 05/16 08:23 13F
faang 只改2D版,然後有些機制還比正統魂系更難,到底哪來的自信 05/16 08:23 14F
r85270607 想起之前還有篇鹽聖所與空洞騎士都幾 絲歌我好怕 05/16 08:41 15F
Kerere 抄上癮了連MH都抄 結果出事了 05/16 08:45 16F
Irenicus 一代剛出來的時候覺得不錯 直到玩過HK後就....... 05/16 08:52 17F
CIDgreen 一代作法在那個年代也許能行 二代大環境已經不同 05/16 09:01 18F
piquar 續作連銀河城都不是,變成小區域的獨立關卡彼此互不相通 05/16 09:12 19F
piquar 、升級要脫離關卡回據點才能升級、敵人一堆即死連招等等 05/16 09:12 20F
piquar ,完全沒辦法想像續作怎麼可以做成這鳥樣子,還有這作跟 05/16 09:12 21F
piquar 鹽一點屁關係也沒有 05/16 09:12 22F
TKjoe619 一代本來就還好 ,空洞騎士才是類魂+銀河戰士惡魔城類 05/16 09:21 23F
TKjoe619 神作 ,空洞騎士內容可以說甚至超過了月下惡魔城跟密特 05/16 09:21 24F
TKjoe619 羅德 05/16 09:21 25F
walkxd136 絲之歌是要不要出,都空洞五年了== 05/16 09:41 26F
safy 一代我是玩幾個小時就一直放著不太想動... 05/16 09:52 27F
yanis 他如果還是照一代的作法 只要畫面跟操作提升 05/16 09:59 28F
yanis 今天絕對不會被幹爆 05/16 09:59 29F
diding 反正只上個資平台 沒差 05/16 10:01 30F
yanis 作成像 mh 就算了 還放一堆擺明就是要搞死你的惡意 05/16 10:01 31F
yanis 只能說好險我有 ps 不用賣個資買啦 lol 05/16 10:02 32F
chirex 不要把它想成續作,把它想成新作,你就會覺得好玩了 05/16 10:03 33F
yanis 如果想體驗扮演無雙小怪 就會覺得好玩了 05/16 10:13 34F
pshuang 空洞捧過頭了吧 空洞是好遊戲 但也不需要捧成天下無敵 05/16 10:29 35F
wiork 看影片是說,王的攻擊頻率高到無理,加上連段會讓人挫折, 05/16 10:31 36F
wiork 而打贏覺得不過是運氣好 05/16 10:31 37F
strray 首發上epic就是危險訊號了XD 05/16 10:33 38F
MuseQuille 王開加速外掛從一代就有了,續作看起來是變本加厲 05/16 10:37 39F
Jiajun0724 HK神作可以 超越就不必了 只是招黑而已 05/16 10:59 40F
Gestapo1121 https://tinyurl.com/37t6y9kt縫缺點的縫合怪 05/16 11:06 41F
tindy 超越月下ㄏㄏ 05/16 11:07 42F
astrophy 一整個亂吹就有點過頭了 05/16 11:13 43F
hitsukix 一代本來就還好+1 快速破就沒再碰了 05/16 11:18 44F
astrophy 鹽一代本身就沒有多神了,IGN8.6自己玩一次就會覺得分 05/16 11:31 45F
astrophy 數當初打太高了,而這個續作也抱持著差不多的水準,只 05/16 11:31 46F
astrophy 能說與時代有些脫節了,即使有分段存檔功能但便捷功能 05/16 11:31 47F
astrophy 還是不夠多,看得出來想要硬是保留一代的要素,不過沒 05/16 11:31 48F
astrophy 必要不隨著時代進步 05/16 11:31 49F
b0921729606 一代還好+1 音樂差、王普通、還沒地圖…. 05/16 11:42 50F
astrophy 二代看起來根本也不算到崩,只是保留太多當初一代的設定 05/16 11:51 51F
astrophy 才是缺點罷了,上面有些推文說錯了,一代地圖不算大所以 05/16 11:51 52F
astrophy 不給顯示地圖的挑戰性不算太高,但是二代給了快五倍地 05/16 11:51 53F
astrophy 圖就讓挑戰性高了太多。打地圖大怪是永久傷害讓人可以 05/16 11:52 54F
astrophy 堆屍打贏還不錯,boss可以重複打也不錯。畢竟魂類遊戲主 05/16 11:52 55F
astrophy 要是體驗打王,不過要重複打王只能二週目或是多人連線 05/16 11:52 56F
astrophy 麻煩了些。怪物種類算多變是優點,比魂類還更不兼用怪 05/16 11:52 57F
astrophy 物,這是優點。魂類遊戲主要是挑戰BOSS,多加上農特定 05/16 11:52 58F
astrophy 素材要素的話一定會有批評的聲音,不過現在看來也不算會 05/16 11:52 59F
astrophy 吃掉太多時數,IGN相關評測他們大致都在30小時內破台, 05/16 11:52 60F
astrophy 話說當初有在一代刷鹽點技能樹的本身就是農了,應該還可 05/16 11:52 61F
astrophy 以接受二代這種程度的農啦ww 05/16 11:52 62F
astrophy 持平來說,感覺一代和二代的水準差不多,二代雖然多了一 05/16 11:57 63F
astrophy 些比一代好的優點,但也不必要的保留了些一代以現在來 05/16 11:57 64F
astrophy 說已經過時的設定,對我而言打平了整體評價 05/16 11:57 65F
yanis 打地圖王不是永久傷害喔 有情況是會回血的 05/16 12:08 66F
yanis 我 NG+ 為了幹死長老森林的地圖王 在石塔前打了半小時 05/16 12:09 67F
yanis 被碰到兩下基本就葛屁的情況下 卡點多死幾次他血就回起來了 05/16 12:10 68F
yanis 然後這代最大的優點就是素材給得超大方 想作什麼打個兩三次 05/16 12:12 69F
yanis 基本都不會缺料 除了刷那個很該死的神器 05/16 12:12 70F
yanis 覺得打王是類魂重點我認同 但崩掉的最大原因也是怪的設計 05/16 12:14 71F
yanis 地圖小怪大部分都會衝撞還可以講要你步步為營 05/16 12:15 72F
yanis 但王的設計有多鳥 你有看原po給的第三個 yt 就能發現問題了 05/16 12:16 73F
chx64 一代我也覺得根本不怎麼樣 不明白為啥老是有人吹捧 05/16 12:16 74F
yanis 那種超高攻擊頻繁的 bash AOE 無斷連放 完全沒有反制的方法 05/16 12:17 75F
yanis 要閃也作不到 要擋就永遠都推不進 到底哪裡有趣了 05/16 12:18 76F
yanis 21 隻 mages 裡面只有少數沒這問題的 看就知道設計失敗 05/16 12:19 77F
yanis 進門直接死的設定 如果不是他們沒測試 就是故意要搞死你 05/16 12:22 78F
randy123 HK說內容超越月下是當然的吧,兩者之間差了多少年又怎 05/16 12:37 79F
randy123 麼會沒改進。關鍵是月下在當年帶來的震撼與遊戲史的地 05/16 12:37 80F
randy123 位這才是無法超越的 05/16 12:37 81F
xp987987 一代就普通,詭異的操作感+卡點+抄的超徹底的魂系統 05/16 12:41 82F
xp987987 Boss大部份也都被初見殺,沒什麼亮點 05/16 12:45 83F
zeroiori 看下來 大概是女武神水鳥一直連發的感覺?一直水鳥一直爽 05/16 13:07 84F
TKjoe619 不拿月下比 ,拿血咒之城跟密特羅得生存恐懼比 ,空洞騎 05/16 13:21 85F
TKjoe619 士也是贏很多啊 05/16 13:21 86F
KYLAT 沒差,反正已經拿到Epic給的獨佔金了 05/16 13:45 87F
simon301 本來就沒多好 05/16 13:47 88F
darkflare 覺得獻祭是各種機制交錯之下導致的體驗不佳 還是能修 05/16 14:27 89F
darkflare 回來的 只是目前的版本來說還不如去玩守夜人 05/16 14:27 90F
sibions 一代就很爛了 完全不想玩 要不是我朋友送我 然後跟我說 05/16 14:47 91F
sibions 這款破關叫你神 我真的不想玩 雖然我還是破關了 17小時 05/16 14:48 92F
sibions 不過真的不好玩 那個跳躍就摔死 玩到很不爽 05/16 14:48 93F
st9061204 真的爛死了,一堆白癡一代洗好評騙人玩 05/16 14:49 94F
han72 我是蠻喜歡一代的,破好幾輪XD 05/16 15:57 95F
tn1983 一代還可以 二代完全把自己的幾個優點拔掉 05/16 16:06 96F
iammatrix https://youtu.be/QGgaBMUiNBs?t=600 有點扯蛋 05/16 16:43 97F
rich_yt https://youtu.be/QGgaBMUiNBs?t=600 97F
safy 每一個時代都有新的震撼和新的歷史地位 05/16 16:48 98F
RaiGend0519 地圖大又沒地圖真的不行 05/16 17:26 99F
RaiGend0519 又不是幾十年前玩家得自己繪製地圖比照 05/16 17:26 100F
god829 哪有什麼好牌 一代就不怎麼樣了 05/16 17:46 101F
god829 還敢做續作真的是笑死 05/16 17:47 102F
winda6627 其實缺點就一個而已,不要坐火就各種進度重置其實都能 05/16 18:09 103F
winda6627 玩下去,王會跑就算了去升個等就重找跟機關也重來,太 05/16 18:10 104F
winda6627 反社會了。 05/16 18:10 105F
efreet 反正有EPIC付錢,開發商怎樣都不虧 05/16 18:42 106F
coyoteY 一代還不錯啊,很有黑魂一的地圖互通的感覺 05/16 19:57 107F
benson861119 HK神作沒錯,但說超越Metroid或Castlevania真的沒必 05/16 23:20 108F
benson861119 要,一邊是經典,一邊是脫胎換骨,很難放在一起比較 05/16 23:20 109F
astrophy 所以才說二代就跟一代差不多啊,對我而言都是普普的作品 05/17 00:05 110F
astrophy ,就不到崩 05/17 00:05 111F
astrophy 然後沒經歷過那個時代的會亂吹也是蠻正常的 05/17 00:07 112F
Hogantw 月下的裝備魔導器組合有趣度就現在還沒人能超越吧 曉月 05/17 05:53 113F
Hogantw 還可以收集魂好玩 05/17 05:53 114F
winda6627 最好笑的是現在已經一堆吹成看到2D就講類HK抄HK,但HK 05/17 07:00 115F
winda6627 所有元素都是銀河惡魔城好嗎?!總有一天會有人說五十嵐 05/17 07:00 116F
winda6627 也是抄HK。 05/17 07:00 117F
safy 時代不同吧 新世代的玩家又不見得認識Metroid或Castlevania 05/17 09:23 118F
safy 以我的角度來說, 我會認為castle excellentu影響也很大 05/17 09:25 119F
safy 就是說隻狼和天誅的關係也很大,但這世代玩家多少人碰過天誅? 05/17 09:28 120F
safy 這時代的年輕人可能就只碰過魂 只碰過HK,要拿出更多類比 05/17 09:30 121F
safy 就算他們玩了一大堆遊戲, 時間也不會倒退到90年代 05/17 09:31 122F
safy 就算回到90年代, Metroid和Castlevania超級紅的時代 05/17 09:46 123F
safy 也有一堆好玩的動作遊戲,玩得開心就好,不喜歡就放下 05/17 09:50 124F
safy 過去那時代這兩款贏了又如何 這時代HK贏了又如何? 05/17 09:53 125F
safy 再過幾十年,下一個時代的玩家也會去吹下一個世代的OOXX 05/17 09:54 126F
safy 換成HK老玩家出來貴古而已 05/17 09:55 127F
winda6627 你的理解能力是.. 銀河惡魔城是遊戲業界公認的類型,類 05/17 11:11 128F
winda6627 三_HK根本沒有,你要吹什麼懶得管別扯啥貴古,還是你也 05/17 11:11 129F
winda6627 魔戒抄天堂?! 05/17 11:11 130F
safy 我覺得你先舉證什麼叫作遊戲業界公認 會比較有意義 05/17 11:23 131F
safy 我並不會說魔戒抄天堂, 因為我從90年代就在玩這幾款遊戲了 05/17 11:24 132F
safy 用自己玩過的遊戲去比較遊戲是合理的, 但又不是每一個人都能 05/17 11:25 133F
safy 玩過所有遊戲 05/17 11:26 134F
safy 玩過HK的人不能吹HK,沒玩過SM和月下卻要去吹這兩款才奇怪吧 05/17 11:31 135F
safy Super Metroid是超任, 月下夜想曲是SS和PS平台 05/17 11:37 136F
safy 當初這個標籤其實是迴避掉主機戰爭的一種稱呼而已 05/17 11:38 137F
safy 真要說vania還不包含月下之前的動作通關類型玩法 05/17 11:40 138F
safy 而且80-90年代的2D探索型地城遊戲也並不是只有這兩款 05/17 11:41 139F
safy 只是這兩款評價最高,所以後來大家才會給這個標籤 05/17 11:42 140F
safy 這時代的類魂和魂LIKE 類HK或HK LIKE,也只是重現那時代歷史 05/17 11:43 141F
safy 另外我是認為遊戲界本來就該互相學習參考,就算是老製作人 05/17 11:45 142F
safy 研究這個市場選擇更多年輕人喜歡的元素,並加上自己的堅持 05/17 11:46 143F
sendicmimic 看推文影片那種都是BOSS的回合,顯然是設計問題了 05/17 12:14 144F
w0005151 safy可以稍微去了解下= =,銀河戰士就是第一款這種玩法 05/17 12:57 145F
w0005151 的遊戲,類銀河戰士惡魔城直接就是steam標籤了 05/17 12:58 146F
w0005151 各種媒體或玩家討論遊戲也是廣泛運用的講法,跟類魂一樣 05/17 12:58 147F
safy 銀河戰士並不是第一款這種玩法, 但他是最成功的那一款 05/17 13:04 148F
safy 我跟你說的是初代歐, 我們要一起搭時光機回到1986年嗎?? 05/17 13:05 149F
w0005151 FC初代啊,不然第一款是哪個你說說看 05/17 13:05 150F
w0005151 2D動作+非線性流程,解鎖能力增加探索解謎範圍, 05/17 13:07 151F
safy 一個個分開來談, 2D肯定動作這個肯定不是 05/17 13:09 152F
w0005151 各個元素拆開看可能真的不是第一個,但類銀河惡魔城是 05/17 13:09 153F
w0005151 媒體和玩家公認這鐵定沒問題= = 05/17 13:09 154F
safy 初代Metroid本身就是線性流程, 所以這個也沒什麼好說的 05/17 13:10 155F
astrophy 真的沒看過有人說類HK的啦,笑死 05/17 13:10 156F
safy 你要說解鎖能力增加探索範圍的話 Goonies還比Metroid早 05/17 13:10 157F
w0005151 你要這樣說那至少從90年代後就沒必要有新類型啦 05/17 13:11 158F
safy 公認這種東西是累積下來的一種東西 05/17 13:11 159F
w0005151 那也不用類魂標籤了,惡魔靈魂就沒一個元素是他獨創的 05/17 13:12 160F
safy 你如果要一直去考古的話 90年代還是有一些東西可談拉 05/17 13:12 161F
safy 所以人家說像空洞騎士的時候 你不就是用這說法去否定嗎? 05/17 13:13 162F
w0005151 初代銀河戰士也不是線性流程啊...他有很多自由探索的 05/17 13:13 163F
w0005151 像空洞沒問題啊= =是你在那邊說要舉證什麼業界公認 05/17 13:13 164F
safy 我初代破這麼多次,找道具其實也沒多少分歧可言... 05/17 13:14 165F
w0005151 類銀河惡魔城明明就是現在媒體&玩家都普遍使用的說法 05/17 13:14 166F
safy 你受到哪個時代的遊戲薰陶,你舉例的遊戲就會受到影響 05/17 13:14 167F
w0005151 現在很多開放世界主線也是可以一路破啊,那也都是線性囉 05/17 13:14 168F
safy 我不否定這標籤, 但人家說像空洞騎士也沒什麼必要去否定 05/17 13:15 169F
safy 很多遊戲RPG有一堆無關緊要的不解支線,難道就會變成多線性? 05/17 13:16 170F
w0005151 我反而覺得你講這個更像抬槓,那RDR2、法環都是線性囉 05/17 13:17 171F
safy 我的意思再講一次,"像空洞騎士"這種玩家評語並沒有什麼問題 05/17 13:18 172F
w0005151 那真正的非線性我只想得到像Fallout這種美式RPG了 05/17 13:18 173F
safy 法還當然不是線性,你走到王城的過程有好幾個分歧 05/17 13:18 174F
astrophy 嚴格來說1986年的初代Metroid就被業界認定是非線性arpg 05/17 13:18 175F
astrophy 遊戲了,有空可以自己去看看英文日文Wiki 05/17 13:18 176F
w0005151 沒問題啊,可是別人吐槽也沒問題啊= = 05/17 13:18 177F
w0005151 就像一堆人看到遊戲有翻滾就說是抄魂,阿不就欠吐槽 05/17 13:19 178F
astrophy 既然日本海內外的各家媒體和專業遊戲廠商都這麼認定的 05/17 13:20 179F
astrophy 話,閒人又有何話可說 05/17 13:20 180F
safy 『メトロイド』(Metroid) は、1986年8月6日に任天堂から発 05/17 13:21 181F
safy 売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲーム 05/17 13:21 182F
safy ソフト。ジャンルはアクションゲーム。 05/17 13:22 183F
w0005151 法環你怎麼玩都是要打黑劍,葛孚雷,拉達剛和糞獸 05/17 13:22 184F
astrophy 純粹要來抬槓的就免了,想要去脈絡化是你家的時情,但是 05/17 13:23 185F
astrophy 歷史的進程就是擺在那裡的客觀事實, 05/17 13:23 186F
astrophy 「1986年に発売された初代『メトロイド』は、何度も反復 05/17 13:23 187F
astrophy して洗練するという、非線形プラットフォーマーの原則を 05/17 13:23 188F
astrophy 確立し」 05/17 13:23 189F
safy Metroid[a] is an action-adventure game developed and 05/17 13:23 190F
safy published by Nintendo. 05/17 13:23 191F
safy 你要我看wiki 人家就沒寫啊 05/17 13:24 192F
w0005151 你這copy 英文wiki的吧,建議你往下看一點= = 05/17 13:24 193F
astrophy IGN自己的遊戲類型認定就是這樣 05/17 13:24 194F
safy 你要用另外的評論家寫的 那是另外一回事 05/17 13:24 195F
w0005151 and emphasis on nonlinear gameplay. 05/17 13:25 196F
safy making it a nonlinear adventure-based game 05/17 13:25 197F
safy 但問題點在於, 他所定義的非線性 到底是什麼?? 05/17 13:26 198F
safy 事實上 同年發售的其他遊戲也有提供所謂非線性的內容 05/17 13:27 199F
astrophy 連看都不會看,幫你節錄一下英文Wiki ,「The first Met 05/17 13:27 200F
astrophy roid game in 1986 established principles of the non- 05/17 13:27 201F
astrophy linear platformer that were refined through multiple 05/17 13:27 202F
astrophy iterations」 05/17 13:27 203F
w0005151 應該要問你定義非線性又是什麼,我第一次看到有人說銀河 05/17 13:27 204F
w0005151 戰士是線性流程= = 05/17 13:27 205F
safy 套用metroid的定義, 其實現今很多遊戲都可以冠上非線性了 05/17 13:27 206F
w0005151 沒錯啊,這年頭線性遊戲越來越少了,尤其是3A大作 05/17 13:28 207F
w0005151 前陣子的星際異攻隊算很少見的線性3A game了 05/17 13:28 208F
safy 但你如果要這樣定義,每一個探索類型的玩法都要扯上metroid嗎 05/17 13:29 209F
safy 定義這種東西, 沒有法律認證, 我個人初代破到我自己都忘記次 05/17 13:31 210F
safy 數了, 要把那種東西定義為"非線性", 就這樣定義吧 05/17 13:31 211F
safy 但業界成長 互相學習, 這些創作者的理念散布到各種遊戲中 05/17 13:32 212F
w0005151 對,2D非線性探索+能力綁探索區域,真的就都可以算metro 05/17 13:32 213F
w0005151 id,你去看steam標籤人家也真的是這樣掛 05/17 13:33 214F
safy 使的遊戲產業不斷成長, 相對Metroid的非線性還只是單純概念 05/17 13:33 215F
safy 能力綁探索我會先說是薩爾達傳說拉...不過那都是同年的作品 05/17 13:34 216F
safy 而我個人繼續回到我前面的意見, 標籤什麼的都沒有問題 05/17 13:38 217F
safy 要說Metroidvania或是非線性什麼定義, 長年累積的群眾認可的 05/17 13:39 218F
astrophy 真的只能說要抬槓就免了,該類型的確立是被這麼認定也沒 05/17 13:39 219F
astrophy 什麼話好說的,像這樣對於類型、路線、派系的確立判別, 05/17 13:39 220F
astrophy 除了遊戲之外在現實世界中各個領域的例子比比皆是,真要 05/17 13:39 221F
astrophy 抬槓的話是扯也扯不完的,以愛因斯坦的相對論為例,它 05/17 13:39 222F
astrophy 裡面也是沒有一樣是原創的內容,閔可斯基空間、里奇張量 05/17 13:39 223F
astrophy 、勞倫茲變換等等,每個都是別人的已有東西,做出來的 05/17 13:39 224F
astrophy 結論也在同期的其他理論競爭者中也看過,但是愛因斯坦就 05/17 13:39 225F
astrophy 是被認定為確立相對論體系的人啊 05/17 13:39 226F
safy 說法, 有足夠的鑑別度, 比起像我個人的主觀意見來說 05/17 13:40 227F
w0005151 算了...我覺得你只是想抬槓而已,你高興就好吧 05/17 13:41 228F
safy 這些標籤對業界有幫助就用吧, 但我不排斥"像空洞騎士"這說法 05/17 13:41 229F
safy 所以愛因斯坦有代表阿,同年1986年其他作品就算有類似概念 05/17 13:42 230F
safy 的也不會被人當作是能作為標籤的作品阿 05/17 13:42 231F
safy 空洞騎士也是有他自己作得好的地方, 很多人拿空洞騎士作為討 05/17 13:43 232F
safy 論依據, 這又有什麼問題呢? 05/17 13:43 233F
safy 對拉 我就是抬槓 順便吸收各方的想法而已, 如果討論惹到各 05/17 13:44 234F
w0005151 問題在鹽與聖域比空洞早出= = 05/17 13:45 235F
safy 位,我可以在這邊一一道歉, 我只是想要和各位交換想法而已 05/17 13:45 236F
safy w0005151問題在鹽與聖域比空洞早出= = <=哦哦哦哦哦 05/17 13:45 237F
safy 這還真是一針見血, 這的確是我的錯了, 對不起啦 05/17 13:46 238F
safy 現在才看懂你講的魔戒抄天堂 我應該要多做點功課 抱歉 05/17 13:46 239F
astrophy 在現實中確立者不可能真是每一樣要素都是自己首創的, 05/17 14:04 240F
astrophy 畢竟若真的要找第一個做出來的人永遠都能往上追溯上去, 05/17 14:04 241F
astrophy 那可是無窮無盡的,以橫向卷軸動作遊戲來說,真要找到史 05/17 14:04 242F
astrophy 上第一款還真的不太可能,畢竟在歐美日本等國70年代開始 05/17 14:04 243F
astrophy 百家爭鳴,人人都在設計街機擺在店裡或是路邊賺錢,再 05/17 14:04 244F
astrophy 爛再蠢但只要能撈錢就會有人弄出來擺,各種陽春土炮個人 05/17 14:04 245F
astrophy 品牌、路邊攤品牌比比皆是,實在難以溯源 05/17 14:04 246F
safy 所以說..拿自己玩過的來討論最理想拉.. 05/17 14:41 247F
Ohmy 空洞超越月下 ㄏㄏ 05/17 21:15 248F
dinbeer 抬槓大亂戰 拉回來問ㄧ下 這遊戲性靠patch救得回來嗎? 05/17 21:22 249F
pshuang patch加地圖、傳送點 XD 05/17 21:29 250F
good2009 沒傳送然後每隻王打死後就會隨地重生到結尾 煩死人 05/17 22:19 251F
domy1234 能用前作名聲噱到epic獨佔金 誰還想打掉重做呢 05/17 23:13 252F
justicebb 騙投資薛一波 05/18 05:33 253F
alien818 最討厭這種專門來人家文章底下推文歪串的,要吵你們能不 05/18 10:22 254F
alien818 能發一篇文去論述啊 05/18 10:22 255F
Ommmmr 留言看得出來有一半本身不是類魂玩家,會抱怨沒地圖就知 05/18 11:32 256F
Ommmmr 道他們不適合這種遊戲難度了。 05/18 11:32 257F
b0921729606 呵呵,不喜歡沒地圖就是難度不適合噢,我魂系列包含 05/18 12:59 258F
b0921729606 血源跟隻狼都破了,HK也打完萬神殿全成就,我就覺得 05/18 12:59 259F
b0921729606 鹽的2d地圖相對於魂系列3D記憶點不足啊,各場景間的 05/18 12:59 260F
b0921729606 串接也沒明確邏輯(相較於HK、魂),故意不給好的地 05/18 12:59 261F
b0921729606 圖系統感覺就是拖多數玩家時間而已。 05/18 12:59 262F
Rosor 好了啦魂廚 玩個遊戲也能玩出優越感 去刷你的35周目吧 05/19 20:35 263F
xiue 空洞有沒有超過月下我不做主觀論述,但銷量月下只有空洞零頭. 05/20 02:10 264F
zeolas 我那天看到萊斯實況,打個王王一直跑就熄火了 05/20 17:32 265F
gm3252 覺得空洞超越月下沒什麼問題啊,你去推坑現在遊戲新人這 05/21 00:24 266F
gm3252 兩款跟問評價,怎麼想輸贏都會很明顯。當然分類上還是要尊 05/21 00:24 267F
gm3252 重最早的開創者以他的名字為主 05/21 00:24 268F

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