Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入

看板 Steam
作者 XBTX (XBTX)
時間 2022-04-07 09:54:00
留言 23 ( 4推 0噓 19→ )
回文 10則
其實嘴最終戰根本沒什麼道理 那完全是格局問題 要知道連道恆都要棄守丹爐 跑去守廣場就知道事情的嚴重性 那一款遊戲最終戰是簡單的? 看巴哈很多人反應 五行沒提示 不知道怎打 還有打到100回合什麼的 但後來有改是好事 但其實有認真琢磨的 都知道按C就可以看狀態 最終戰初跟二版我都玩過 現在的最終戰給我的 感覺只是無聊罷了。 真的蠻慶幸有玩過初版 辛苦了 河洛。 江湖,本就是以命相搏。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.96.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1649296442.A.79A.html

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[心得] 俠之道第三年 負雷慎入
36 100 steam henry12188tw
2022-04-04 21:07:17
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
15 41 steam sean3378
2022-04-05 10:24:49
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
25 57 steam y1896547
2022-04-05 17:45:46
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
12 36 steam jeffreyshe
2022-04-05 18:44:15
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
11 26 steam sean3378
2022-04-05 20:58:00
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
7 14 steam masked000
2022-04-06 00:50:36
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
14 57 steam Exmax1999
2022-04-06 11:17:45
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
4 23 steam zxcmoney
2022-04-06 19:37:58
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
16 26 steam winner0429
2022-04-07 00:29:00
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入
4 23 steam XBTX
2022-04-07 09:54:00

留言

laladiladi 敗筆就仰臥起坐 能劇情復活九次 04/07 10:14 1F
laladiladi 感覺自己練功跟笑話一樣 反正擺爛也能一直復活 04/07 10:14 2F
SweetRice 第一次打 嗑藥嗑爛 復活三次 04/07 10:40 3F
SweetRice 結果幫擋改掉 支援改掉 04/07 10:40 4F
SweetRice 一顆藥都不用吃0死 04/07 10:40 5F
SweetRice 復活10次直接變絕版成就 04/07 10:40 6F
ivan2260 我打初版還不小心吃了那顆會氣滯的藥才打到七八十回合, 04/07 11:35 7F
ivan2260 後來再打一次沒吃就順順過還0死 04/07 11:35 8F
devilezio 難度,俠風打龍王或是俠前大亂鬥才是難度吧?最後一戰 04/07 11:36 9F
devilezio 對面沒幾個有牌面的全是小兵,煙貘還會被劇情殺,然後 04/07 11:36 10F
devilezio 改前水若蟬凌雲各種秒人,改後水若蟬雖然比較秒不到人 04/07 11:36 11F
devilezio 了,但出爆擊還是可能當場去世,可架不住我方圍毆,可 04/07 11:36 12F
devilezio 凌雲那邊夠慘了,你現在只要有用相生揍他他就暈眩,再 04/07 11:36 13F
devilezio 加上我方人多控場技也多,他現在可能會整場戰鬥罰站 04/07 11:36 14F
cherish968 改版前水若禪技能一下35千的 神經病 04/07 12:13 15F
peter306 其實還是要思考 初版我的解法是兩邊都派人去堵住 04/07 12:59 16F
peter306 讓大師兄綁住蟬姊 給主角1V1輸出 04/07 13:00 17F
※ 編輯: XBTX (39.9.168.53 臺灣), 04/07/2022 13:07:52
zxcmoney 從有補暈人機制來看,應該是原本預想玩家本來就會控場 04/07 20:10 18F
zxcmoney 但這遊戲玩家能學的控場技不多,四藝有1/2的機率沒學到 04/07 20:11 19F
zxcmoney 而如果是放夥伴身上,沒交情的情況,只有初始心法武學 04/07 20:12 20F
viper0423 五行不是武俠作品最基本的內容,不至於沒提示就卡關吧? 04/08 03:58 21F
viper0423 對我來說某些關卡設計失衡,npc容易被針對而失敗很火大 04/08 04:01 22F
viper0423 要舉例的話就是武轍的好感事件戰鬥 04/08 04:01 23F

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