[心得] 戰慄時空-艾莉克斯ALYX兩個小時心得
個人對於遊戲類型沒特別偏好,
不管是日式RPG, ARPG, FPS, TPS, DOTA, Diablo like..
只要是好遊戲, 都會去買來玩.
但是感覺不管是甚麼類型遊戲,
目前都已經走到一定的公式裡頭裡.
不太能激起個人的遊戲魂.
不像學生時代剛接觸新型遊戲的驚豔感,
可以沒日沒夜的整天泡在遊戲裡.
所以一直對於VR遊戲是抱著厚厚的期望.
很想體驗直接進到遊戲世界裡的感覺.
從一開始VR始祖HTV VIVE開賣就入手,
但到現在還是沒有遇到真正可以讓人有完美遊戲體驗的VR作品
目前VR遊戲類型都是實驗性質或是擺明撈了就跑的小品.
遊戲裡的建模貼圖材質,有些根本就是平面的.
像是把家具貼成壁紙一樣的,
貼圖品質不佳, 畫質不好沉浸感不足, bug多, 流程太短.
是目前VR遊戲的通病.
直到ALYX出現...
因為怕跟B社的兩款VR遊戲一樣, 雷聲打雨點小.
所以一開始並沒有預購.想先觀望一下.
直到3/24遊戲正式發行之後馬上出現95%的大量好評.
所以好不猶豫的就下手買了.
接下來就是實際遊玩的心得:
第一個感想就是這個遊戲已經非常符合個人想直接進到遊戲世界的想法了.
所有的畫面非常的真實立體, 然後物品大多可以互動.
就好像東西跟怪物就真的在你前面一樣.
也因為這樣,所以剛開始面對怪物的壓力很大.
像是獵頭蟹直接飛過來真的會有閃尿的感覺.
再來移動方面, 嘗試過1.傳送 2.瞬移跟3.連續的移動方式
3.的方式還是很暈, 1.的話又太跳tone,
目前2是最好的遊戲體驗方式.
實際大概一個小時就非常能適應. 也不會有暈的感覺.
操作方面很直覺,配上重力手套可以減少不必要的移動.
更換武器,拿取道具都有針對VR環境設計過.
所以很容易就上手.
另外在戰鬥方面.目前只拿到手槍跟散彈槍.
這遊戲據說只有遠程武器,
因為官方說法是近戰在目前VR設備下很難做到真正的打擊感.
所以直接就放棄近戰武器的戰鬥方式了.
但是就算只有遠程,換彈都是手動.
要退彈夾,拿彈夾,上彈夾,上膛.
所以面對一堆怪還是會手忙腳亂.
簡單總結,目前這款遊戲在VR遊戲上已經改進
以往VR遊戲常見的缺點.
對於VR遊戲來說算是很良好的體驗.
已有VR設備,又不排斥恐怖遊戲的可以直接入手
若是V社接下來的兩款VR遊戲有同樣的品質
對於想嘗試跟平面遊戲不一樣遊戲體驗的人.
買一套VR設備來玩也是值得的投資.
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