Re: [鐵道] 新手請教規劃與遊戲基礎(內鬼)
※ 引述 《fatb》 之銘言:
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: 這遊戲是這樣的
我認為應該是這樣
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: 1. 鐵打的輔助 流水的C
鐵打的天氣 流水的C/輔助/坦/奶媽
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: 2. 抽新不抽舊
如果是強度黨
應該說抽版本強角
但誰是版本強角沒人知道
花火 知更鳥都有風評反轉過
:
: 3. 看XP抽
同意
:
: 4. 圍繞著XP抽隊友
同意
:
: 5. x.0版本陷阱卡概率有8成
其實是不是陷阱卡 策劃說了算
鐵道環境影響強度太大了
:
: 6. 組隊萬用方程式:主C 輔助/副C 輔助 奶媽
鐵道因為是回合制
所以機制遠大於一切
機制跟天氣隨策劃天馬行空
什麼都有可能
強如流螢遇到不能掛弱點的也是下去
Dot現在下水道
改天出一個免疫直傷 dot傷害兩倍
又起飛了
其實感覺官方比較希望大家多抽角
然後0命就好
用海量角色池去應對各種機制
比起隔壁一個6命打天下
鐵道應該是6個0命會比一個6命好打一些
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