[轉錄]星海爭霸2 新手戰術專題 兵種篇(蟲族)
繁化:馬丁(MartinV.martinv)
上一篇專題文章給大家介紹了人族的兵種特性,本文繼續給大家帶來蟲族兵種和相關戰術
的簡要分析。
與星際爭霸一代相比,蟲族的結構變化相當大,這不僅僅表現在建築的變動和科技樹的更
新,更重要的是由此引發的兵種組合與基本戰術的變化。一代中蟲族最常用的幾個戰術如
小狗加飛龍、刺蛇海、小狗大象蠍子流等等,在二代中均不能照原來的路子走了,因此在
封測剛剛開始的時候,蟲族玩家的勝率一度是最低的,用蟲族的玩家也很少;隨著暴雪發
布第一次平衡修改補丁,加上小強(蟑螂)作用的發掘,無論是蟲族的使用者還是這個種
族本身,都開始迸發出原有的那種狂野與邪惡的魅力,蜂擁的蟲群也開始在各大地圖上重
新找回昔日的自信。閒話少說,下面來看星際2中蟲族的兵種。
工蜂(Drone):蟲族農民單位,作用與一代相同,為採集資源、修建建築及打人(效率
很低),建造建築的方式沒有改變,依然是以身相許,故此蟲族的建築相對比較便宜,畢
竟包含了一只工蜂的成本在內(如蟲族氣礦只需25點水晶來建造)。比起其他兩族的農民
,蟲族工蜂更為脆弱,更需要保護(人族SCV皮厚還能修理,神族探針有護盾回復),因
此如何防守礦區的安全,是廣大蟲族玩家首先需要考慮的問題。
小型蟲(Zergling):國內俗稱小狗,蟲族初期戰鬥主力,以優異的速度和壓倒性的數量
成為Zerg的生力軍。星際1中在刺蛇出現以前,小狗常常需要孤軍奮戰,而在本作裡,小
狗可以和蟑螂進行配合,在遊戲初期就形成一支數量和質量都高于對手的部隊,形成強大
的壓力。一些喜歡科技流打法的人族和神族,常常在早期被小狗和蟑螂組成的強力部隊一
波打死。與前作相同,小狗可以升級速度和狗爪,前者提升移動速度,後者提升攻擊速度
(本作升級之後,狗狗的外形是會變化的),這是讓小狗在遊戲中後期依然能夠作為地面
進攻主力存在的兩大法寶。不過Zergling畢竟是個初級兵種,如果你看到對方出了巨像/
高級聖堂之類的大面積殺傷性兵種,那麼還是不要在生產小狗上投入太多資金了。
蟑螂(Roach):俗小,星霸2三大Imba位之三,75水晶25的造,有著145生命/12程攻/2初
始甲的超能力,很容易囤成型。而且蟑螂有地下移的本事,可以方防,神不知鬼不地入方
腹地,行致命打(看,蟑螂上取代了一地刺的作用)。即使不升地下行技能,只小在初期
的正面制也是很可怕的,尤其于只有兵和民的人族,程攻加上高甲的小直是噩。高生命和
高甲使得兵即使到了中後期也有很的生存力,能配合刺蛇、雷等高兵同攻,性比相高。
毒蛉(Baneling):由小狗化而,攻方式只有一:牲自己,引爆人,也就是名副其的肉炸
(相于一代中的自爆步兵),毒蛉不己方,而是人的位有害效果,于人兵容易扎堆的小位
,毒蛉的攻有奇效。而像巨像、雷神的巨型地面兵,只要毒蛉靠近,基本上想全身而退。
毒蛉人的攻力能一切地面的人。不相小狗,毒蛉的移速度略慢,容易在接近人之前就被掉
,就需要你有良好的操作和吸引火力的意了。本位需要立建"毒爆穴"的支持。
刺蛇(Hydralisk):星際爭霸系列代言人(蟲)之一,以前俗稱口水,不過二代裡改邪
歸正不吐口水了(吐的是刺),我們還是叫它刺蛇吧^^。刺蛇最大的變化在于從以前的一
本兵種變成了二本兵,而且也不能再進化為潛伏者,升級選項也從原來的兩項變成了一項
(射程)。升級了射程之後的刺蛇對空相當有效,類似于一代中的人族Goliath,對地攻
擊時也能以高射速和長射程(相對槍兵、小強之類而言)取得密集性打擊的優勢,當然,
前提是得有足夠的數量。刺蛇的攻防相對于一代都有所增加,可以成為蟲族中後期的主力
兵種(升級成二本兵了嘛),配合雷獸這樣的肉盾,承擔攻擊輸出的任務。
飛龍(Mutalisk):蟲族空軍主力兵種,以高機動性和帶有散射效果的攻擊方式著稱(一
代裡可以"甩尾"現在好像不行了)。暴雪取消了飛龍的進化功能,讓它們專心執行攻擊和
騷擾任務。因為不能再進化,所以飛龍成為了蟲族主要的騷擾性兵種,數量多起來時屠農
的效果依然是很出色的;雖然不能甩尾,但是高機動性使"打了就跑"的技巧能夠通過操作
發揮到極致(APM不足者慎用)。在對抗移動緩慢和攻擊速度緩慢的兵種(如神族追獵者
,人族雷神)時,也能利用機動性取得一定的優勢。
腐蝕者(Corruptor):星際一代中的吞噬者(由飛龍進化而成的對空單位)在本作中可
以直接由幼蟲孵化,並改名為"腐蝕者",取消了原來的減速技能,增加了一個讓地方建築
停止工作的技能,這對于急于暴兵的對手可能不是個好消息。當然,腐蝕者的主要任務還
是執行對空攻擊,對巨型單位的攻擊加成,使得腐蝕者稱為對抗神族航母、人族戰艦的必
備兵種,聚成團的腐蝕者有著相當恐怖的爆發力。腐蝕者可以進化為寄生王蟲--蟲族最高
級的空中單位。
寄生王蟲(Brood Lord):由腐蝕者進化而來,進化後只能對地攻擊,是一代中守護者
(飛蟹)的改進版,擁有優勢的空對地射程和霸道的攻擊力,以及奇特的攻擊方式:放出
寄生蟲,寄生蟲撞擊地面單位會造成28點傷害,然後以自身的微弱但頻率很高的撕咬攻擊
,繼續對目標造成傷害。飛行速度一如既往的慢,並且需要對空單位的保護。和一代中的
守護者比起來,寄生王蟲無疑具有更高的攻擊力和實用價值。
雷獸(Ultalisk):蟲族地面終極兵種,兩把大鐮刀是其標志性武器,攻擊時可以對面前
的地面單位造成群體傷害,較高的生命值也能作為吸引火力的肉盾來使用(快死了就遁地
),本作中的雷獸可以遁地,但不能在地下移動。雷獸與刺蛇等遠程兵種配合,可以很快
攻下敵人的基地,不過由于造價和人口的關系,目前BN對戰中很少能看到雷獸登場。
感染蟲(Infestor):蟲族取消了蠍子,換來了新的魔法兵種--感染蟲,擁有神經寄生、
真菌增生和孵化感染槍兵的能力(原來有個吸別人的HP轉化成MP的技能,貌似取消了)。
在最近的高手對戰中,感染蟲的技能之強大逐漸被發掘出來,無論是真菌增生,還是可以
控制敵人單位的神經寄生,事實證明都非常強大,前者可以使敵人單位無法動彈,後者可
以短時間控制對手的重要單位,打亂對方的戰術意圖。至于孵化感染槍兵,看似沒什麼用
,但是由于消耗魔法很低,所以5個以上的感染蟲可以投放一大堆感染槍兵,所謂"人多力
量大",每個槍兵50點生命和5點攻擊力,持續20秒,集中投放之後短期破壞力也是蠻高的
(比如屠個農,拆個建築不在話下)。總之,感染蟲是一個不容小覷的魔法兵種,雖然沒
有攻擊力,卻能使你的部隊陷入混亂和被動挨打的境地。
領主(Overlord,台版譯為王蟲):提供人口,但是不能反隱,二本以後可以升級為監察
王蟲獲得反隱能力。領主可以在空地上制造菌毯,為野外的蟲族部隊提升移動和生命恢復
速度。二本以後可以升級移動速度和運輸能力,但是變形為監察王蟲後不能再運輸。
而監察王蟲除了反隱形之外,可以孵化寄生蟲,寄生蟲會在遇見地方單位的第一時間變成
和對方顏色相同的初級兵種(槍兵,狂熱者等),以逃過對方視線進行偵查(有點像紅色
警戒裡的間諜),一定時間之後會自行死亡,如果被攻擊,也會瞬間死亡。
女王(Queen):星際爭霸2中,女王從空中降落到地面,從一個魔法兵種變成了防禦基地
的輔助性兵種。技能分別是孵化幼蟲、孵化蟲瘤和補充HP。孵化幼蟲可以使任一個蟲族主
基地孵化出四條額外的幼蟲,也就是說基地可以最多有七條幼蟲同時進行孵化(當然你要
不停地孵化幼蟲又不拿來造兵,數量會更多),這是很可觀的。孵化蟲瘤其實就是種植額
外的菌毯,擴大蟲族基地的地盤,每個蟲瘤被種下之後,會自動擴散週圍的菌毯面積。至
于補充HP純粹是一個防禦性機能,可以給紅血的蟲族建築補充生命值。對于星際2中脆弱
的蟲族防禦來說,女王的存在是不可或缺的。
蟲族兵種的介紹就到這裡,有關三個種族兵種在各大戰術中的具體運用以及相應的戰術變
化,本艦將在以後的戰術專題中詳細探討。兵種專題到此就結束了,謝謝各位朋友勞神觀
看。
(本篇完)
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