[模4] 生與死四小時心得
趁著發售當天放假玩了一會
內容很足,很久沒有這麼強的資料騙惹
首先就是會影響各種挑戰玩法的
好啦,也不是會真的影響,但加進去會很好玩啊
畢竟這些特色在系列作是新東西,各式挑戰規則都有十幾二十年歷史了
1. 可以把東西設成「傳家寶」
傳奇挑戰玩家必備阿
2. 立遺囑
黑寡婦玩家大喜,讓親愛的老公們每個都立遺囑阿
讓老公們帶著傳家寶進門就更好了,嘿嘿嘿
好了顧名思義這片就是生與死阿
首先是小人死了以後,可以選擇是要成為可以操控的鬼魂還是不可操控
鬼魂跟巫師/吸血鬼這種一樣有自己的技能樹,一樣可以升級
不過特殊人種變成鬼以後技能樹會變成鬼魂的,沒測試原本的升級是否還能用
人類模式有一個life goal的東西,類型像是做出一個作品然後宣稱是自己最棒的作品
(life goal遊戲翻成靈魂之旅 可以寫了不滿意一改再改)
或者是擁有多少財產的房子之類的
全部完成後如果變成鬼,再繼續完成大概兩個,就能去新地圖的沼澤 「重生」
(用我們的話來說就是投胎啦)
重生,就等於是重創一個小人,當然也可以改性別
可以保有生前的容貌,也可以做成新的家庭,讓容貌跟新的家庭有遺傳關係
他們跟生前的認識的人會有一個特殊的關係,好像叫什麼詭異的孰悉感
反正會有特殊互動,用了以後有誼馬上飆高
所以玩傳奇挑戰那種有機會玩到祖先投胎到同個家庭當後代這回事
不過目前好像bug不少,例如容貌我就不能調
爬文看老外說重生後再次重生會直接人間蒸發(?)
但依然是非常有趣非常特殊的一個本系列新功能
塔羅牌
不知道,沒去玩
死神職業
這不就我平常在做的事情嗎...
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