[三國] 真三國無雙始源-試玩一些額外心得
跟第一篇不太一樣是有嘗試最高難度以及一些奇怪玩法 有些應該是已知資訊
1.中/難難度下,以汜水關為例,要阻止劇情殺 是觸發對話or事件之前能不能中斷
以華雄宰殺3人組為例 gn00647797的心得文雖然說可以阻止
但實際上去看遊玩影片的狀況是
華雄遭遇主角=>遭遇3人組=>觸發對話=>宰殺3人組之一=>觸發單挑=>單挑擊殺中斷劇情
重點就在這個觸發單挑 目前看起來系統可能沒寫死 所以如果可以在劇情發生前先中斷
(我猜這次這類劇情可能都是單挑才能中斷) 那就有機會破壞一點點歷史之壁
而我自己遊玩的狀況是
前面都一樣 但是宰殺3人組是先做完後才跟我單挑 我有先去敲華雄
2.軍團戰法的觸發武將不一定相同
以董卓軍最後的火矢戰法 通常大部分人觸發的應該是董卓軍勇將
但是我有觸發成郭汜負責 那當然難度變高了XD
3.提前完成AI的目標似乎會改變AI的路徑or行為
用2個做例子
1)汜水關的劉關張義勇軍奇襲劇情,如果先占領那個據點
3人組的進軍路線會變成走正面之後往左繞再切到奇襲位置 這蝦咪碗糕
2)軍團突襲前先把華雄處理掉
我沒有觸發袁紹喊突襲劇情 而是變成曹操說全軍突襲(沒有動畫)
(這部分我不知道怎麼觸發)
4.戰技(就是ctral+JKL空白鍵)通常如果開局有選武將一起行動的話
夠靠近使用可以一起發動
不過呢 我有觸發樂進跟袁術來協助(都沒選武將) 一樣觸發方式我不知道
5.要收割對方大將時,假設換無雙武將
最後擊殺畫面以及語音會是無雙武將 但打完畫面上人物會換成主角
不確定是不是因為我給無雙武將要打的血量太多導致跑完那個活動時間
6.系統其實還是保有擊殺數量or擊殺武將可以鼓舞我方特定武將士氣的機制
但是運作方式不明 目前頂多是確定敵我武將交手 過去協助打掉可以鼓舞
因為我在汜水關把劉關張+公孫瓚推進的那個據點武將打掉後 講話說有鬥志的是樂進=.=
7.敵方大將不只一個,誰先擊破都可以
以汜水關為例 先打掉華雄好處是可以提升士氣
但我因為左右奇襲都成功觸發 所以士氣爆棚就先把李催處理掉
遊戲內容上沒差
題外話最好只能救到28 不知道有沒有辦法救的更多qq https://imgur.com/YLlJaPr
其餘奇怪的遊戲內容有人有提我可以再補上
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