Re: [三國] 真三起源試玩版 11/22釋出
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 講一下感想
: 這次的無雙難度拉高很多
: 已經沒有辦法用近年無雙的思維去打
: 甚至可以說玩家要有某種程度的魂系或格鬥遊戲立回概念?
想了一下還是用回文比較好閱讀。
我對起源試玩版難度的想法是:
整體不會比戰無1、真三5高,
但許多部份跟以往無雙思維不同,必需調適。
武藝不像戰無5閃技一招收掉敵將,
無雙傷害感人無雙值還跟覺醒共用,
以往能在絕境逆轉的手段在起源都只能應急,
取而代之則是以時下主流系統當道,
完美防禦跟完美迴避作為主應對手段。
由於看破的判定相較更為硬派的類魂寬鬆,
取消也沒什麼體力限制,
發勁除了黃招、小兵戰法也能剋制,
外攻破招後的偽暴風連擊牽連甚廣,
玩家對敵手段還是很多。
因此,跟昔日的戰無四忍、真三5十全副將、
以及兵海比起來,起源對多的壓力仍然偏低。
比較詬病的就剩下己方敗走速度以及呂布強度。
剛好這兩點是體驗版汜水關特製仕樣,
故正式版戰場流程是否同樣緊湊不可知。
至於呂布,今天庄也在推特說了,
這個呂布是為了體驗版特別做的,
正式版汜水關不會有呂布,
依照早期無雙虎牢關的處理,
可能玩家是能夠迴避跟類魂呂布對戰的?
(我個人為避免降低到時玩起源的新鮮感,
沒有看完今天各媒體釋出的1-3章遊玩影片,
無法得知虎牢關是否可迴避呂布。)
另外個人比較困擾的操作,
當屬誤觸L3造成打到一半上馬的北七狀況了,
騎乘的衝刺跟激勵總算是稍微習慣操作了,
但L3就,盡力別打的這麼激動了吧...
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