Re: [三國] 真三起源實機影片

看板 Sangokumusou
作者 gn00647797 (烏拉拉)
時間 2024-07-27 00:17:34
留言 8 ( 2推 0噓 6→ )
回文 3則
補幾個實機動作方面的。 1.血條上方有個圈圈圖案,敵我雙方都有,只要攻擊別人或是 完美回避的話都能增加圈圈累積數。 圈圈目前實機功用,就是打據點兵長跟敵將時初次交鋒都能看 到一個短暫的特殊畫面出現,然後圈圈圖案就會跟著被消耗掉 而敵將也會瞬間被打得滿慘的。這圈圈資源目前得知大概就 打敵將初交鋒很實用。後面會不會隨著道具或是技能有更多發揮 就看後面情報{完美防禦還是彈反也能增加這個資源累積} 2.墊步加入三國無雙系列,墊步目前有看到3種 普通墊步,快被打到時墊步{完美閃避墊步},關羽開覺醒時攻擊出到最後的閃亮墊步 完美閃避墊步就成功後有個很帥的慢動作,然後可以快樂對敵將輸出,這個或許 打敵將很實用。 閃亮墊步效果不明,不確定是開覺醒才有還是單純只要出完招式最後後使用才有。 3.防禦反擊 打據點兵長胡車兒可以看到,成功後敵將也會被痛打,但不確定是像真33這種 反擊,還是戰國無雙5這種彈反設計。 4.類似戰國無雙5的R1+XX 的設計 畫面右下可以看到,有4個圖案可以用R1+去選擇,最後大戰時 才能看到小兵身上會出現R1+正方形的圖案出現。不確定是道具還是 控制友軍做動作?{最早實機片有玩家控制弓兵},還是對敵兵做特殊攻擊 影片也有看到盾牌下降的圖案,感覺比較像戰5的R1+XX 的技能設計 5.跟真38一樣有個蓄力攻擊,範圍會變大,攻擊應該也會附加剛體。 真38這個蓄力攻擊其實很好用可以直接打掉無雙敵將的剛體。起源目前情報 都是拿來刷小兵 目前實機看下來是滿不錯的,有期待。畫面小兵數超多,氛圍感超好。 地圖感覺錯綜複雜,不是一本道了。一直強調友軍的重要性,有軍團的話 小兵會變超強,敵我雙方都一樣,感覺回到真32,真32在玩家眼裡得友軍 是非常神的。真32的敵人並沒有追打玩家機制,只要有人打到敵人,那個敵人 是絕對不會理玩家的,這機制導致真32只要友軍進入玩家的視線,友軍就能 發揮超強效用,所以真32玩起來很有友軍並肩作戰的感覺。因為影片一直強調 軍團很重要,跟友軍一起進攻非常重要,所以聽起來的感想是真32那種在視線 內能幫助的設計,而非真34看星星數決勝負,真34的友軍也是超級強, 但要養士氣就是了,士氣星星數高了後,就能放心讓友軍一路切菜往前打, 只是必須要遠離玩家視線才會強的設計。 最後比較擔心的就是影片在打敵將時,跟上次最早影片的情報,都能發現,打敵將 時會自動類似單挑設計,旁邊的小兵幾乎都沒啥存在感,變成敵將戰是1對1狀態, 無雙高難度好玩還是要有小兵跟敵將一起的組合,而不是過於對單跟敵將的戰鬥, 除非單人武將戰是真的做的不錯,不然真的很可惜。當然影片也有說可以選擇 單人衝鋒或跟友軍衝鋒,或許單人衝鋒就能玩到小兵跟敵將的組合了。 目前實機片的情報是,小兵跟敵將戰都是分開的。 敵兵的攻擊欲望看起來真的很高,或許可以期待難度。不過我也有印象真38實機那時 也是有放出小兵超會攻擊的實機,結果實際上玩,那場景幾乎很難有或是要特殊情況 才會出現,加上玩家機體整體過強就沒當初實機該有的期待感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.232.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1722010658.A.B68.html

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[三國] 真三起源實機影片
5 14 sangokumusou colamonster
2024-07-26 14:51:33
Re: [三國] 真三起源實機影片
2 8 sangokumusou gn00647797
2024-07-27 00:17:34
Re: [三國] 真三起源實機影片
1 1 sangokumusou colin90149
2024-08-03 22:29:05

留言

※ 編輯: gn00647797 (111.255.232.72 臺灣), 07/27/2024 00:20:19
yamatobar 不過我覺得真三8的無雙難度真的還不是很好打,尤其是狹 07/27 01:52 1F
yamatobar 窄空間又碰上兩個以上的無雙敵將,很容易就瞬間死,而且 07/27 01:53 2F
yamatobar 無雙難度沒裝斬王珠炎王珠,根本不用玩了,敵人很硬 07/27 01:54 3F
cxzqwer 真三8最後更新放出的兩個難度純粹數值搞人而已,很正常 07/27 04:41 4F
cxzqwer https://imgur.com/DHaWDrS 07/27 04:45 5F
Re: [三國] 真三起源實機影片
5F
cxzqwer 直接傷害砍到1/4受傷50倍敵防禦7倍 平衡林阿罵個鬼東西 07/27 04:46 6F
ejeanstone 比較好奇經典的雙人模式是否存在? 07/27 06:51 7F
druu 大部份的遊戲難度變更應該就是設定數值變更吧 07/27 07:29 8F

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