Re: [三國] 真三起源實機影片
補幾個實機動作方面的。
1.血條上方有個圈圈圖案,敵我雙方都有,只要攻擊別人或是
完美回避的話都能增加圈圈累積數。
圈圈目前實機功用,就是打據點兵長跟敵將時初次交鋒都能看
到一個短暫的特殊畫面出現,然後圈圈圖案就會跟著被消耗掉
而敵將也會瞬間被打得滿慘的。這圈圈資源目前得知大概就
打敵將初交鋒很實用。後面會不會隨著道具或是技能有更多發揮
就看後面情報{完美防禦還是彈反也能增加這個資源累積}
2.墊步加入三國無雙系列,墊步目前有看到3種
普通墊步,快被打到時墊步{完美閃避墊步},關羽開覺醒時攻擊出到最後的閃亮墊步
完美閃避墊步就成功後有個很帥的慢動作,然後可以快樂對敵將輸出,這個或許
打敵將很實用。
閃亮墊步效果不明,不確定是開覺醒才有還是單純只要出完招式最後後使用才有。
3.防禦反擊
打據點兵長胡車兒可以看到,成功後敵將也會被痛打,但不確定是像真33這種
反擊,還是戰國無雙5這種彈反設計。
4.類似戰國無雙5的R1+XX 的設計
畫面右下可以看到,有4個圖案可以用R1+去選擇,最後大戰時
才能看到小兵身上會出現R1+正方形的圖案出現。不確定是道具還是
控制友軍做動作?{最早實機片有玩家控制弓兵},還是對敵兵做特殊攻擊
影片也有看到盾牌下降的圖案,感覺比較像戰5的R1+XX 的技能設計
5.跟真38一樣有個蓄力攻擊,範圍會變大,攻擊應該也會附加剛體。
真38這個蓄力攻擊其實很好用可以直接打掉無雙敵將的剛體。起源目前情報
都是拿來刷小兵
目前實機看下來是滿不錯的,有期待。畫面小兵數超多,氛圍感超好。
地圖感覺錯綜複雜,不是一本道了。一直強調友軍的重要性,有軍團的話
小兵會變超強,敵我雙方都一樣,感覺回到真32,真32在玩家眼裡得友軍
是非常神的。真32的敵人並沒有追打玩家機制,只要有人打到敵人,那個敵人
是絕對不會理玩家的,這機制導致真32只要友軍進入玩家的視線,友軍就能
發揮超強效用,所以真32玩起來很有友軍並肩作戰的感覺。因為影片一直強調
軍團很重要,跟友軍一起進攻非常重要,所以聽起來的感想是真32那種在視線
內能幫助的設計,而非真34看星星數決勝負,真34的友軍也是超級強,
但要養士氣就是了,士氣星星數高了後,就能放心讓友軍一路切菜往前打,
只是必須要遠離玩家視線才會強的設計。
最後比較擔心的就是影片在打敵將時,跟上次最早影片的情報,都能發現,打敵將
時會自動類似單挑設計,旁邊的小兵幾乎都沒啥存在感,變成敵將戰是1對1狀態,
無雙高難度好玩還是要有小兵跟敵將一起的組合,而不是過於對單跟敵將的戰鬥,
除非單人武將戰是真的做的不錯,不然真的很可惜。當然影片也有說可以選擇
單人衝鋒或跟友軍衝鋒,或許單人衝鋒就能玩到小兵跟敵將的組合了。
目前實機片的情報是,小兵跟敵將戰都是分開的。
敵兵的攻擊欲望看起來真的很高,或許可以期待難度。不過我也有印象真38實機那時
也是有放出小兵超會攻擊的實機,結果實際上玩,那場景幾乎很難有或是要特殊情況
才會出現,加上玩家機體整體過強就沒當初實機該有的期待感
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