Re: [問題] 超級初學者/終初問題

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作者 jakeasa123 (酒虎)
時間 2024-10-23 12:13:08
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回文 2則
自肥仔先丟文章,不過你的內文看起來已經有找過一些資料了:  【心得】物理型《超級初學者》簡述   https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436297  【心得】物理型終極初學者簡述   https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=435442 ※ 引述《crazyaul (crazyaul)》之銘言: : 1. 想回鍋玩一下物理型超初/終初(之前沒玩過),想請問一下:大家都會自備悟靈士嗎 : ? 是。 我覺得無論如何至少都要有一隻會靈魂的 504, 不然哪天死了, 要拿回全能力 +10 的效果還得找路人幫忙。 : 2. 如果要,大概要練到幾等?(巴哈說要200等上下..那我直接玩504就飽了吧) 這個部分的大原則是你的超初能不靠靈魂有多少戰力? 如果不用靈魂就能把練功地圖虐個千百遍, 那帶與不帶 56704 就根本沒差。 但如果需要靈魂才能練功, 那就請認命重選職業或乖乖練 56704 吧。 現在多了雅努斯鎧甲可以避開一些原本會碰到的問題, 例如神話超幸運要 150 等、致命威脅特化需要跨職業限制等, 但雅努斯給的技能也很微妙, 至少物理的風壓飛刃的特化裝還是吃靈魂, 而手推車龍捲風又莫名其妙。 好入門的是致命威脅, 除了神話超幸運外東西普遍都好入手, 不過為了傷害得用靈魂穿超時空或信念頭。 另外, 除非要糟蹋資金從超幸運開始用, 不然未達 150 等前又不帶 56704 的話沒辦法用神話超幸運。 其次是致命爆裂, 只求堪用就要一些資金, 但傷害真的好很多; 而潛能帽 LT 和致爆合適的武器也有等級限制, 所以除非有辦法跨過前面那段時間, 不然也逃不掉 56704, 最多就是帶著的時間比較短。 再來是風壓飛刃, 傷害不算好但不用點怪所以丟得很輕鬆愜意, 有搭裝應該能過得不錯, 但那樣還是得吃靈魂。 最後是手推車龍捲風, 我想不到推薦他的理由。  【心得】雅努斯鎧甲關聯技能速查   https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=437293 : 3. 波利有存在公會集散地 大家都在哪裡收人? 窩不知道。 : 4. 關於終初…有人要勸退嗎? 法系因為沒錢兩邊都搞裝, 所以開終初後只有看看別人分享的文章跟新資訊, 沒有實際玩過聽聽就好。 物理終初目前就是蹲到爛, 技能改版不跟進的話, 體驗都說不上好; 比他下面的流派或許還有, 但物理終初也不會說好到哪裡去。 目前的大問題是: - HP 少 雖然是始從超初時期就有的問題, 也在終初時期有了很大的改善, 但與其他職業相比真的是還有很大一截差距。  【討論】二次上位擴充職基本HP/SP資料   https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2896152 kRO 貌似注意到這個問題, 直接塞了一個會給 7.5 萬 HP 的新技能, 算是解決了半個問題, 剩下半個請記得每次都要湊 200 AP 放一組 AP buff。 - 傷害低 好消息是 kRO 後續有改掉這個問題, 壞消息是這裡不是 kRO。 會比 HP 少這個問題還早解決, 但請蹲好。 - 裝備分散 第一部分是物魔混合的職業都會碰到的裝備出一半, 偶爾會碰到物理出了裝備但魔法那邊不出, 或者是魔法出了裝備但物理沒出。 第二部分是技能的型態不同, 近或遠、 暴或不暴、 吃王或練功打寶取向。 好聽是技能具有多個型態, 難聽是裝備顧不了全部的技能, 強化近傷暴傷的話, 遠傷或不暴的技能就少傷害, 反過來說也相同。 當然這也逐漸變成四轉與擴充次上位職業的通病, 隨著改版變成多個技能交錯打, 至少技能增傷只能選其中一邊站, 終初這方面算是嚴重一點。 有資源可以玩玩, 但除非你想跟著一起蹲, 不然別投太多資源。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.204.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1729656792.A.277.html

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[問題] 超級初學者/終初問題
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Re: [問題] 超級初學者/終初問題
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