Re: [問題] 超級初學者/終初問題
自肥仔先丟文章,不過你的內文看起來已經有找過一些資料了:
【心得】物理型《超級初學者》簡述
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436297
【心得】物理型終極初學者簡述
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=435442
※ 引述《crazyaul (crazyaul)》之銘言:
: 1. 想回鍋玩一下物理型超初/終初(之前沒玩過),想請問一下:大家都會自備悟靈士嗎
: ?
是。
我覺得無論如何至少都要有一隻會靈魂的 504,
不然哪天死了,
要拿回全能力 +10 的效果還得找路人幫忙。
: 2. 如果要,大概要練到幾等?(巴哈說要200等上下..那我直接玩504就飽了吧)
這個部分的大原則是你的超初能不靠靈魂有多少戰力?
如果不用靈魂就能把練功地圖虐個千百遍,
那帶與不帶 56704 就根本沒差。
但如果需要靈魂才能練功,
那就請認命重選職業或乖乖練 56704 吧。
現在多了雅努斯鎧甲可以避開一些原本會碰到的問題,
例如神話超幸運要 150 等、致命威脅特化需要跨職業限制等,
但雅努斯給的技能也很微妙,
至少物理的風壓飛刃的特化裝還是吃靈魂,
而手推車龍捲風又莫名其妙。
好入門的是致命威脅,
除了神話超幸運外東西普遍都好入手,
不過為了傷害得用靈魂穿超時空或信念頭。
另外,
除非要糟蹋資金從超幸運開始用,
不然未達 150 等前又不帶 56704 的話沒辦法用神話超幸運。
其次是致命爆裂,
只求堪用就要一些資金,
但傷害真的好很多;
而潛能帽 LT 和致爆合適的武器也有等級限制,
所以除非有辦法跨過前面那段時間,
不然也逃不掉 56704,
最多就是帶著的時間比較短。
再來是風壓飛刃,
傷害不算好但不用點怪所以丟得很輕鬆愜意,
有搭裝應該能過得不錯,
但那樣還是得吃靈魂。
最後是手推車龍捲風,
我想不到推薦他的理由。
【心得】雅努斯鎧甲關聯技能速查
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=437293
: 3. 波利有存在公會集散地 大家都在哪裡收人?
窩不知道。
: 4. 關於終初…有人要勸退嗎?
物理終初目前就是蹲到爛,
技能改版不跟進的話,
體驗都說不上好;
比他下面的流派或許還有,
但物理終初也不會說好到哪裡去。
目前的大問題是:
- HP 少
雖然是始從超初時期就有的問題,
也在終初時期有了很大的改善,
但與其他職業相比真的是還有很大一截差距。
【討論】二次上位擴充職基本HP/SP資料
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2896152
kRO 貌似注意到這個問題,
直接塞了一個會給 7.5 萬 HP 的新技能,
算是解決了半個問題,
剩下半個請記得每次都要湊 200 AP 放一組 AP buff。
- 傷害低
好消息是 kRO 後續有改掉這個問題,
壞消息是這裡不是 kRO。
會比 HP 少這個問題還早解決,
但請蹲好。
- 裝備分散
第一部分是物魔混合的職業都會碰到的裝備出一半,
偶爾會碰到物理出了裝備但魔法那邊不出,
或者是魔法出了裝備但物理沒出。
第二部分是技能的型態不同,
近或遠、
暴或不暴、
吃王或練功打寶取向。
好聽是技能具有多個型態,
難聽是裝備顧不了全部的技能,
強化近傷暴傷的話,
遠傷或不暴的技能就少傷害,
反過來說也相同。
當然這也逐漸變成四轉與擴充次上位職業的通病,
隨著改版變成多個技能交錯打,
至少技能增傷只能選其中一邊站,
終初這方面算是嚴重一點。
有資源可以玩玩,
但除非你想跟著一起蹲,
不然別投太多資源。
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